AMD Radeon RX 7600S

AMD Radeon RX 7600S

À propos du GPU

Le GPU AMD Radeon RX 7600S est une puissante carte graphique mobile qui offre des performances et une efficacité impressionnantes. Avec une fréquence de base de 1500 MHz et une fréquence de boost de 2200 MHz, ce GPU offre un gameplay fluide et réactif, en en faisant le choix parfait pour le jeu en déplacement. L'une des caractéristiques remarquables du RX 7600S est ses 8 Go de mémoire GDDR6, qui garantit qu'il peut gérer même les jeux modernes les plus exigeants avec facilité. La vitesse de la mémoire de 2000 MHz améliore encore ses performances, permettant un transfert de données rapide et un multitâche fluide. Avec 1792 unités de shading et 2 Mo de cache L2, le RX 7600S est capable de gérer des tâches graphiques complexes et de rendu sans aucun problème. De plus, sa consommation électrique relativement faible de 75 W en fait une option écoénergétique pour le jeu mobile ou la création de contenu. En termes de performances réelles, le RX 7600S affiche une performance théorique de 15,77 TFLOPS, ce qui le rend parfaitement adapté pour le jeu en haute résolution et la création de contenu. En fait, il est capable de faire tourner GTA 5 en résolution 1080p avec un impressionnant 160 images par seconde, offrant une expérience de jeu fluide et immersive. Dans l'ensemble, le GPU AMD Radeon RX 7600S est une excellente option pour quiconque a besoin d'une carte graphique mobile haute performance. Ses spécifications impressionnantes et ses performances réelles en font un excellent choix pour le jeu, la création de contenu et d'autres tâches intensives en graphisme.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7600S
Génération
Navi Mobile
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2200MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
13,300 million
Cœurs RT
28
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
140.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
246.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
31.54 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
492.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
16.085 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

GTA 5 2160p
Score
59 fps
GTA 5 1440p
Score
65 fps
GTA 5 1080p
Score
157 fps
FP32 (flottant)
Score
16.085 TFLOPS
Blender
Score
1051
Vulkan
Score
81133
OpenCL
Score
66179

Comparé aux autres GPU

GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +47.1%
176 +12.1%
141 -10.2%
86 -45.2%
FP32 (flottant) / TFLOPS
18.963 +17.9%
16.993 +5.6%
Blender
2484 +136.3%
480 -54.3%
185 -82.4%
Vulkan
L40
249130 +207.1%
119491 +47.3%
52494 -35.3%
27656 -65.9%
OpenCL
147444 +122.8%
91174 +37.8%
45244 -31.6%
26013 -60.7%