AMD Radeon RX 7600S

AMD Radeon RX 7600S

AMD Radeon RX 7600S : Un hybride de puissance et de mobilité pour les gamers et les créateurs

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3.5 : Évolution de l'efficacité

La carte graphique AMD Radeon RX 7600S est construite sur une architecture mise à jour RDNA 3.5, qui fait le lien entre RDNA 3 et RDNA 4. Cela a permis à AMD d'optimiser la consommation d'énergie et d'améliorer les performances dans des tâches hybrides. Le procédé de fabrication 5 nm de TSMC offre une haute densité de transistors, ce qui est crucial pour des solutions compactes comme les ordinateurs portables et les mini-PC.

Fonctions uniques

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR 3.0) : Technologie de suréchantillonnage avec prise en charge de l'IA et interpolation d'images. En mode Qualité, FSR 3.0 augmente le FPS de 50 à 70 % sans perte notable de détails.

- Hybrid Ray Tracing 2.0 : Traçage de rayons amélioré avec optimisation pour les GPU mobiles. Bien que les performances RT soient inférieures à celles des modèles phares, des jeux comme Cyberpunk 2077 avec FSR 3.0 peuvent atteindre un FPS stable de 30 à 40.

- Smart Access Memory (SAM) : Collaboration entre le CPU et le GPU pour accélérer l'accès à la mémoire. Nécessite un processeur compatible Ryzen 5000/7000.


2. Mémoire : Rapide, mais avec des compromis

GDDR6 et bus de 128 bits

La RX 7600S est équipée de 8 Go de GDDR6 avec une bande passante de 256 Go/s (fréquence mémoire de 16 GHz). Cela suffit pour des résolutions 1080p et 1440p, mais en 4K ou lors d'une utilisation intensive du RT, la mémoire devient un goulet d'étranglement. Par exemple, dans Hogwarts Legacy avec des paramètres ultra en 1440p, la carte graphique utilise 7,5 Go, mais avec le RT activé, la charge augmente à plus de 8 Go, provoquant des chutes de FPS.

Recommandations

- Pour les jeux sans RT : 1440p@60 FPS est le scénario optimal.

- Pour les projets RT : 1080p avec FSR 3.0 en mode Équilibré.


3. Performance en jeu : Chiffres et réalités

Tests sur des projets populaires

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sans RT) : 1080p — 75 FPS, 1440p — 55 FPS. Avec RT Ultra + FSR 3.0 — 1080p@45 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V (Extreme) : 1080p — 110 FPS, 1440p — 80 FPS.

- Fortnite (Epic, Lumen RT) : 1080p — 60 FPS, 1440p — 45 FPS (avec FSR 3.0 — 70 FPS).

Conclusions

La carte est idéale pour le gaming en 1080p/1440p, mais le traçage de rayons nécessite des compromis. FSR 3.0 améliore la situation, bien que la qualité d'image soit légèrement inférieure à celle du DLSS 3.5 de NVIDIA.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu 3D

Avec le support de OpenCL 3.0 et ROCm 5.5, la RX 7600S montre de bonnes performances dans Blender (Cycles) et DaVinci Resolve :

- Rendu d'une scène dans Blender : 20 % plus rapide qu'un RTX 4050.

- Exportation de vidéo 4K dans Premiere Pro : 12 minutes contre 10 pour le RTX 4060.

Limitations

- Pour des calculs scientifiques complexes ou des entraînements en IA, il vaut mieux choisir des cartes avec plus de mémoire et support CUDA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 90 W : L'efficacité avant tout

La RX 7600S consomme jusqu'à 90 W sous charge, ce qui la rend adaptée aux ordinateurs portables de jeu fins et aux PC compacts.

Recommandations pour le refroidissement

- Pour les ordinateurs portables : système à deux ventilateurs avec caloducs.

- Pour les PC : boîtier avec 2 à 3 ventilateurs de boîtier. Évitez les montages SFF sans ventilation.


6. Comparaison avec les concurrents

Principaux concurrents

- NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile : 10 à 15 % plus rapide en RT, mais plus cher (899 $ contre 749 $ pour les ordinateurs portables avec RX 7600S).

- Intel Arc A770M : Meilleure pour les tâches professionnelles, mais moins performante en jeux et dans l'optimisation des pilotes.

Pourquoi choisir la RX 7600S ?

- Prix : Les ordinateurs portables avec cette carte commencent à 999 $, tandis que les équivalents avec le RTX 4060 débutent à 1200 $.

- Efficacité énergétique : Consommation d'énergie 20 % inférieure à celle du RTX 4060.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation minimale : 500 W (pour la version PC).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x8, nécessite des processeurs Ryzen 5000/7000 ou Intel de 12e à 14e génération.

Pilotes et logiciels

- Mettez à jour Adrenalin Edition vers la version 25.4.1 pour améliorer la stabilité dans Starfield 2.

- Utilisez le mode « Équilibré » dans les paramètres d'alimentation pour un bon équilibre entre bruit et performance.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Excellente performance en 1080p/1440p.

- Prise en charge de FSR 3.0 et SAM.

- Basse consommation d'énergie.

Inconvénients

- 8 Go de mémoire limitent les capacités RT.

- Les pilotes nécessitent parfois des réglages manuels.


9. Conclusion : À qui s'adresse la RX 7600S ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les gamers, qui recherchent un équilibre entre prix et performance.

- Les propriétaires d'ordinateurs portables fins, où le silence et l'autonomie sont cruciaux.

- Les créateurs amateurs, qui travaillent sur le montage et la 3D en déplacement.

Si vous n'êtes pas prêt à payer pour les modèles phares de la série RTX 40, mais que vous souhaitez des technologies modernes comme FSR 3.0 et le traçage de rayons hybride, la RX 7600S sera un compromis judicieux. Cependant, pour le jeu en 4K ou les applications ML professionnelles, il est préférable de se tourner vers des solutions plus puissantes.

Les prix sont à jour en avril 2025. Les ordinateurs portables avec RX 7600S sont disponibles à partir de 999 $, tandis que les modèles de bureau commencent à 299 $.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7600S
Génération
Navi Mobile
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2200MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
13,300 million
Cœurs RT
28
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
140.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
246.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
31.54 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
492.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
16.085 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

GTA 5 2160p
Score
59 fps
GTA 5 1440p
Score
65 fps
GTA 5 1080p
Score
157 fps
FP32 (flottant)
Score
16.085 TFLOPS
Blender
Score
1051
Vulkan
Score
81133
OpenCL
Score
66179

Comparé aux autres GPU

GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +47.1%
176 +12.1%
141 -10.2%
86 -45.2%
FP32 (flottant) / TFLOPS
18.963 +17.9%
16.993 +5.6%
Blender
3505 +233.5%
1974.4 +87.9%
550 -47.7%
289 -72.5%
Vulkan
199473 +145.9%
119491 +47.3%
53239 -34.4%
29028 -64.2%
OpenCL
144289 +118%
91174 +37.8%
45244 -31.6%
26013 -60.7%