AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800 : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Pertinent en avril 2025

Introduction

La carte graphique AMD Radeon Pro W6800, lancée en 2021, reste une solution prisée pour les professionnels et les passionnés à la recherche d'un équilibre entre performance dans les tâches de travail et potentiel de jeu. Malgré l'apparition de nouveaux modèles, la W6800 conserve ses positions grâce à des caractéristiques uniques. Voyons ce qui la distingue en 2025.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : La base pour la performance

La W6800 repose sur l'architecture RDNA 2, celle-là même utilisée dans les cartes de jeu de la série RX 6000. Elle est fabriquée selon un processus technologique de 7 nm, garantissant une grande efficacité énergétique. Caractéristiques clés :

- Traçage de rayons accéléré — support matériel via DirectX Raytracing et Vulkan RT. Cependant, la performance dans les tâches de RT est inférieure à celle des modèles NVIDIA RTX de la 40e série.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — technologie de mise à l'échelle améliorant le FPS dans les jeux avec une perte de qualité minimale. En 2025, elle est prise en charge dans plus de 150 jeux.

- Infinity Cache — 128 Mo de cache pour réduire la latence d'accès à la mémoire.

Caractéristiques professionnelles

- Support de la mémoire ECC pour la protection contre les erreurs de calcul.

- Optimisation pour OpenCL, ROCm et DirectML pour l'apprentissage automatique.


Mémoire : Vitesse et fiabilité

32 Go de GDDR6 : Standard professionnel

- Type de mémoire : GDDR6 avec un bus de 256 bits.

- Bande passante : 512 Go/s.

- Capacité : 32 Go — suffisant pour le rendu de scènes 3D complexes, la manipulation de vidéos 8K et les réseaux neuronaux.

Pourquoi est-ce important ?

- Dans Blender ou Maya, les grandes textures et les modèles polygonaux ne causent pas de débordement de tampon.

- Dans DaVinci Resolve, le rendu de projets avec plusieurs couches 8K se fait sans retards.


Performance dans les jeux : Pas seulement pour le travail

Bien que la W6800 soit positionnée comme une carte professionnelle, ses capacités de jeu sont impressionnantes :

Cyberpunk 2077 (Ultra) :

- 1080p : 95 FPS

- 1440p : 70 FPS

- 4K : 45 FPS

Horizon Zero Dawn (Ultra) :

- 1080p : 120 FPS

- 1440p : 90 FPS

- 4K : 55 FPS

Microsoft Flight Simulator (Ultra) :

- 1080p : 80 FPS

- 1440p : 60 FPS

- 4K : 35 FPS

Remarque : Sans activation de FSR. Avec FSR 2.2 en mode Qualité, la performance en 4K augmente de 30 à 40 %.

Traçage de rayons :

- L'activation du RT réduit le FPS de 35 à 50 %. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 à 1440p avec des paramètres RT moyens, le score tombe à 40 FPS. Pour un jeu confortable avec RT, il est recommandé d'utiliser FSR.


Tâches professionnelles : Où la W6800 brille

Rendu et modélisation 3D

- Dans Blender (Cycles), le rendu de la scène BMW prend 2,1 minutes contre 2,5 minutes pour la NVIDIA RTX A5000 (24 Go).

- SolidWorks et AutoCAD fonctionnent sans lag même avec des projets de plus de 10 millions de polygones.

Montage vidéo et codage

- Premiere Pro : Rendu d'un projet 8K en 12 minutes grâce à l'accélération matérielle via AMD AMF.

- DaVinci Resolve : Édition de vidéo HDR en temps réel.

Calculs scientifiques

- Le support de OpenCL et ROCm permet d'utiliser la carte dans l'apprentissage automatique et les simulations. Par exemple, l'apprentissage d'un modèle sur PyTorch est accéléré de 20 % par rapport à la NVIDIA A5000.


Consommation énergétique et dégagement thermique

TDP 250 W : Que signifie cela ?

- Pour un fonctionnement stable, une alimentation de 750 W minimum est recommandé (en tenant compte du processeur et des périphériques).

- Des boîtiers avec une bonne ventilation sont conseillés (par exemple, Fractal Design Meshify 2 ou Lian Li Lancool III).

Refroidissement

- Le système de refroidissement à turbine est efficace, mais génère un bruit pouvant atteindre 42 dB sous charge. Pour un fonctionnement silencieux en studio, il peut être judicieux d’envisager un refroidissement liquide ou de remplacer la pâte thermique.


Comparaison avec les concurrents

VS NVIDIA RTX A5000 (2023) :

- Avantages de la W6800 : Plus de mémoire (32 Go contre 24 Go), support ECC, meilleur rapport qualité/prix dans les tâches OpenCL.

- Inconvénients : Moins performante en traçage de rayons, moins d'optimisation pour CUDA.

VS AMD Radeon RX 7900 XT (carte de jeu) :

- Avantages de la W6800 : Mémoire ECC, pilotes stables pour stations de travail.

- Inconvénients : La RX 7900 XT est plus rapide dans les jeux de 25 à 30 %.

Prix en 2025 :

- W6800 : 2100-2300 $ (neuf).

- RTX A5000 : 2500-2700 $.

- RX 7900 XT : 900-1000 $.


Conseils pratiques

1. Alimentation : 750 W avec certification 80+ Gold (Corsair RM750x, Seasonic Focus GX-750).

2. Compatibilité : Fonctionne avec des plateformes AMD (X670) et Intel (Z790). Assurez-vous qu'il y a 2 emplacements d'extension dans le boîtier pour une carte de 2,5 de large.

3. Pilotes : Utilisez AMD Pro Edition — ils sont plus stables pour les tâches professionnelles, mais se mettent à jour moins souvent que les pilotes de jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- 32 Go de mémoire avec ECC.

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

- Support de FSR 3.0.

Inconvénients :

- Prix élevé pour les joueurs.

- Refroidissement bruyant sous charge.

- Retard en performance RT.


Conclusion : À qui s'adresse la Radeon Pro W6800 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les artistes 3D et les designers travaillant avec des scènes lourdes.

- Les monteurs vidéo filmant en 8K.

- Les ingénieurs utilisant des applications CAO.

Les joueurs devraient envisager des modèles de jeu (comme la RX 7900 XTX), mais si vous avez besoin de polyvalence pour le travail et les jeux, la W6800 justifiera l'investissement. En 2025, elle reste pertinente grâce à sa fiabilité et à ses caractéristiques uniques pour les professionnels.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2021
Nom du modèle
Radeon Pro W6800
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
2075MHz
Horloge Boost
2320MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
60
Unités de calcul
60
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
222.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
556.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
35.64 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1114 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
18.176 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
18.176 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
15987
Blender
Score
1817
Vulkan
Score
125665
OpenCL
Score
131309

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
19.904 +9.5%
19.1 +5.1%
16.636 -8.5%
15.983 -12.1%
3DMark Time Spy
36233 +126.6%
16792 +5%
9097 -43.1%
Blender
7692.37 +323.4%
974 -46.4%
497.75 -72.6%
Vulkan
382809 +204.6%
140875 +12.1%
61331 -51.2%
34688 -72.4%
OpenCL
385013 +193.2%
167342 +27.4%
74179 -43.5%
56310 -57.1%