NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER en 2025 : un choix toujours pertinent ?

Examen des capacités, performances et recommandations pratiques


1. Architecture et caractéristiques clés : Turing — la base de la révolution

La carte graphique GeForce RTX 2060 SUPER, lancée en 2019, repose sur l'architecture Turing — la première génération de GPU NVIDIA prenant en charge le ray tracing matériel. Malgré son âge, ce modèle demeure pertinent grâce à plusieurs innovations :

- Processus de fabrication 12 nm de TSMC : Efficacité énergétique optimisée et densité des transistors.

- Cœurs RT : Traitent le ray tracing en temps réel, ce qui est crucial pour un éclairage et des réflexions réalistes.

- Cœurs Tensor : Accélèrent les algorithmes d'IA, notamment le DLSS (Deep Learning Super Sampling).

- Support de RTX et DLSS 2.0 : Même en 2025, de nombreux jeux (comme Cyberpunk 2077, Alan Wake 2) utilisent ces technologies pour augmenter les FPS sans perte de détail.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD : Bien que FSR soit développé par des concurrents, la RTX 2060 SUPER est compatible, élargissant ainsi les options d'optimisation.

La carte prend également en charge DirectX 12 Ultimate et Vulkan RT, garantissant la compatibilité avec les moteurs de jeu modernes.


2. Mémoire : GDDR6 et équilibre vitesse

La RTX 2060 SUPER est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 448 Go/s, soit 33 % de plus que la RTX 2060 de base (336 Go/s). Cela permet de :

- Travailler confortablement avec des textures haute résolution dans les jeux et les applications professionnelles.

- Minimiser les « chutes » de FPS dans les scènes avec un grand nombre d'objets.

- Lancer des projets en 1440p (2K) sans diminution significative des performances.

À titre de comparaison : la Radeon RX 5700 XT concurrente (2019) offrait un volume de GDDR6 similaire, mais avec un bus plus étroit et une bande passante de 448 Go/s — la parité est maintenue.


3. Performances dans les jeux : de Full HD à 4K

En 2025, la RTX 2060 SUPER reste une option fiable pour 1080p et 1440p. Exemples de FPS moyen (en réglages élevés, sans RT activé) :

- Cyberpunk 2077 : 65–70 FPS (1080p), 45–50 FPS (1440p).

- Elden Ring : 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone : 90 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

Avec l'activation du ray tracing, les performances chutent de 30 à 40 %, mais le DLSS 2.0 compense les pertes :

- Dans Cyberpunk 2077 avec RT Medium + DLSS Quality : 50 FPS (1080p).

- Dans Control avec RT High + DLSS Balanced : 60 FPS (1440p).

En ce qui concerne la 4K, la carte convient uniquement pour des projets moins exigeants (comme Fortnite, Rocket League) ou avec l'utilisation de FSR/DLSS en mode Performance.


4. Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

Grâce à ses 1920 cœurs CUDA et au support de OpenCL, la RTX 2060 SUPER gère :

- Le montage vidéo : Le rendu dans DaVinci Resolve et Premiere Pro est accéléré de 20 à 30 % par rapport aux GTX de la série 10.

- La modélisation 3D : Dans Blender et Maya, la carte affiche des résultats proches de la RTX 3050 (mais est inférieure aux nouveaux modèles RTX 40).

- Les calculs scientifiques : La prise en charge de CUDA permet de l'utiliser pour l'apprentissage automatique (à un niveau de base) et les simulations.

Cependant, pour des charges de travail sérieuses (comme le rendu 8K), il vaut mieux choisir des cartes avec une plus grande capacité de mémoire et supportant PCIe 4.0.


5. Consommation d'énergie et refroidissement : ce qu'il faut prendre en compte

- TDP : 175 W. Pour un système avec la RTX 2060 SUPER, une alimentation de 500–550 W est recommandée (par exemple, Corsair CX550).

- Températures : Le modèle de référence chauffe jusqu'à 70–75°C sous charge. Les versions avec des refroidisseurs personnalisés (ASUS Dual, MSI Gaming X) réduisent la température à 65°C.

- Boîtier : Exigences minimales — 2 emplacements d'extension et bonne ventilation. Idéalement, un boîtier avec 3–4 ventilateurs (NZXT H510, be quiet! Pure Base 500).

La carte ne nécessite pas de refroidissement liquide, mais un nettoyage régulier de la poussière est obligatoire.


6. Comparaison avec les concurrents : AMD et NVIDIA

En 2025, la RTX 2060 SUPER est en concurrence avec :

- AMD Radeon RX 6600 XT : Moins chère (250 $), mais moins performante en ray tracing et sans équivalent du DLSS.

- NVIDIA RTX 3050 : Prix à 270 $, offrant le DLSS 3.0, mais seulement 8 Go de GDDR6 et des performances inférieures en 1440p.

- Intel Arc A750 : Prix de 230 $, bonne pour DirectX 12, mais les pilotes restent instables.

La RTX 2060 SUPER surpasse ses homologues en capacité de support des technologies RTX, mais est inférieure aux nouveaux modèles budget en termes d'efficacité énergétique.


7. Conseils pratiques : comment éviter les problèmes

- Alimentation : Ne négligez pas — optez pour des modèles avec certification 80+ Bronze (EVGA 500 BQ, Seasonic S12III).

- Compatibilité : La carte fonctionne avec PCIe 3.0, mais est aussi compatible avec PCIe 4.0/5.0 (sans perte de performance).

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour GeForce Experience. Pour les anciens jeux, utilisez les Studio Drivers.

- Overclocking : Un overclocking modéré (par exemple, +150 MHz sur le cœur) donnera un gain de 5 à 7 % de FPS, mais augmentera la consommation d'énergie.


8. Avantages et inconvénients de la RTX 2060 SUPER

Avantages :

- Rapport qualité-prix optimal (250–300 $) et bonnes performances.

- Support du DLSS et du ray tracing.

- Fiabilité et architecture éprouvée.

Inconvénients :

- Performances limitées en 4K.

- Consommation d'énergie élevée par rapport à 2025.

- Absence de support matériel pour DLSS 3.0.


9. Conclusion : à qui cette carte convient-elle ?

La RTX 2060 SUPER en 2025 est un choix pour :

- Les gamers avec des moniteurs 1080p/1440p, désireux de jouer avec des réglages hauts et RT.

- Les professionnels à petit budget : Monteurs et designers, qui n'ont pas besoin de GPU haut de gamme.

- Les propriétaires de PC anciens, mettant à jour leur système sans changer d'alimentation.

Si vous cherchez une carte « pour quelques années » avant de passer à des systèmes PCIe 5.0 et DDR5, la RTX 2060 SUPER reste un option valable. Cependant, pour 4K et les nouveaux jeux AAA (comme GTA VI), il vaut mieux se tourner vers la RTX 4070 ou la RX 7700 XT.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
GeForce RTX 2060 SUPER
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1470MHz
Horloge Boost
1650MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
Cœurs RT
34
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
272
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
136
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
105.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
224.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
14.36 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
224.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.037 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
34
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2176
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
90 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
52 fps
Battlefield 5 2160p
Score
47 fps
Battlefield 5 1440p
Score
92 fps
Battlefield 5 1080p
Score
124 fps
GTA 5 2160p
Score
62 fps
GTA 5 1440p
Score
88 fps
GTA 5 1080p
Score
171 fps
FP32 (flottant)
Score
7.037 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8478
Blender
Score
2496
OctaneBench
Score
229
Vulkan
Score
84792
OpenCL
Score
90580
Hashcat
Score
401836 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +28.6%
24 -31.4%
10 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 -32.3%
20 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
165 +83.3%
31 -65.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +144.2%
55 +5.8%
Battlefield 5 2160p / fps
38 -19.1%
26 -44.7%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +34.8%
103 +12%
50 -45.7%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +13.7%
68 -45.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +135.5%
68 +9.7%
27 -56.5%
GTA 5 1440p / fps
177 +101.1%
110 +25%
68 -22.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.022 +14%
7.437 +5.7%
6.814 -3.2%
6.531 -7.2%
3DMark Time Spy
13826 +63.1%
6220 -26.6%
Blender
15026.3 +502%
3514.46 +40.8%
1064 -57.4%
552 -77.9%
OctaneBench
1328 +479.9%
47 -79.5%
Vulkan
L40
249130 +193.8%
127663 +50.6%
55601 -34.4%
33575 -60.4%
OpenCL
226937 +150.5%
141178 +55.9%
65116 -28.1%
42810 -52.7%
Hashcat / H/s
406176 +1.1%
403046 +0.3%
375531 -6.5%
355766 -11.5%