NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER : Puissance de nouvelle génération pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER est une évolution de la gamme phare, conçue pour ceux qui exigent une performance maximale dans les jeux et les tâches professionnelles. Lancée à la fin de 2024, cette carte graphique combine une architecture avancée, des technologies AI améliorées et une consommation d'énergie optimisée. Dans cet article, nous allons examiner pourquoi la RTX 4080 SUPER est devenue le choix numéro 1 pour les utilisateurs exigeants.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ada Lovelace Next-Gen

La RTX 4080 SUPER est construite sur une version améliorée de l'architecture Ada Lovelace, fabriquée avec un process technologique de 4 nm chez TSMC. Cela a permis d'augmenter la densité des transistors de 15 % par rapport à la RTX 4080, ce qui a un impact direct sur la performance et l'efficacité énergétique.

Technologies RTX, DLSS 4.0 et Reflex

- RTX (Ray Tracing) : Le ray tracing de troisième génération permet un éclairage, des ombres et des réflexions réalistes. L'accélération matérielle est désormais 30 % plus rapide grâce aux nouveaux cœurs RT.

- DLSS 4.0 : Le suréchantillonnage basé sur l'IA fonctionne désormais même en résolution 8K, augmentant le FPS de 50 à 70 % sans perte de détails. La prise en charge de la génération de frames AI permet de "compléter" les frames, réduisant ainsi la charge sur le GPU.

- Reflex : Cette technologie réduit la latence d'entrée jusqu'à 15 ms dans des jeux compétitifs tels que Counter-Strike 2 et Apex Legends.

Compatibilité avec FidelityFX Super Resolution

Bien que FidelityFX soit une technologie d'AMD, la RTX 4080 SUPER la prend en charge via les pilotes, offrant une flexibilité dans les paramètres graphiques pour les jeux sans DLSS.


2. Mémoire : Vitesse et volume

GDDR6X avec une bande passante de 768 Go/s

La carte est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits. Cela offre une vitesse de 23 % supérieure à celle de la GDDR6 présente sur la RTX 3080, ce qui est crucial pour le rendu de textures 4K et le travail avec des modèles AI.

Impact sur les performances

- Dans les jeux à forte consommation de VRAM, comme Avatar : Frontiers of Pandora Ultra, 16 Go éliminent complètement les chutes de FPS même aux paramètres maximaux.

- Pour les tâches de modélisation 3D dans Blender, la quantité de mémoire permet de rendre des scènes avec plus de 10 millions de polygones sans utiliser la RAM système.


3. Performances en jeu

FPS moyen dans des projets populaires (paramètres Ultra, 4K) :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (avec RT Overdrive + DLSS 4.0) : 78 FPS.

- Starfield : Galactic Edition (RT + DLSS 4.0) : 92 FPS.

- GTA VI (Native 4K, Ultra) : 65 FPS.

Support des résolutions :

- 1080p/1440p : Excédentaire pour la plupart des jeux (FPS > 144), mais idéale pour des disciplines e-sport.

- 4K : Le choix optimal — DLSS 4.0 permet d'atteindre 60+ FPS même dans les projets les plus exigeants.

Ray Tracing :

L'activation du RT réduit le FPS de 20 à 25 %, mais le DLSS 4.0 compense cela en ajoutant 30 à 40 % de performance. Par exemple, dans The Witcher 4, la RTX 4080 SUPER offre des 60 FPS stables en 4K avec des paramètres de traçage ultra.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

- Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 8K prend 40 % de temps en moins qu'avec la RTX 3090, grâce à 12 800 cœurs CUDA.

- La prise en charge de l'encodage AV1 dans NVENC accélère l'exportation vidéo pour les plateformes de streaming.

Modélisation 3D et calculs scientifiques

- Dans Autodesk Maya, le rendu d'animations complexes est réalisé 35 % plus rapidement qu'avec la RTX 4080.

- Pour l'apprentissage machine (PyTorch, TensorFlow), la carte montre un gain de 2,5x en TFLOPS (jusqu'à 120 TFLOPS FP32).

CUDA vs OpenCL

CUDA reste le leader pour les logiciels professionnels (optimisé pour Adobe Premiere, Blender), mais les tâches OpenCL (par exemple, dans MATLAB) sont également exécutées à un niveau élevé.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 320 W : Exigences système

- Bloc d'alimentation minimal — 750 W (850 W recommandé pour les systèmes avec Ryzen 9 9950X ou Intel Core i9-14900K).

- Consommation d'énergie maximale sous charge — jusqu'à 350 W.

Refroidissement

- Le modèle de référence de NVIDIA utilise un système de refroidissement à trois ventilateurs de 100 mm, maintenant la température sous les 72 °C.

- Les solutions personnalisées (ASUS ROG Strix, MSI Suprim X) offrent un refroidissement liquide pour les passionnés d'overclocking.

Conseils pour les boîtiers

- Taille minimale du boîtier : Mid-Tower avec 3 slots PCIe.

- Une bonne ventilation est indispensable : 3 à 4 ventilateurs en entrée/sortie.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 8900 XT

- Prix : 999 $ contre 1199 $ pour la RTX 4080 SUPER.

- Performances : Dans les jeux sans RT, la RX 8900 XT est à la traîne de 10 à 15 %, mais avec FSR 3.1, elle affiche un FPS comparable. Avec le ray tracing activé, NVIDIA bat AMD de 25 à 30 %.

- Mémoire : 20 Go de GDDR6X pour AMD contre 16 Go pour NVIDIA, mais avec une bande passante inférieure (720 Go/s).

NVIDIA RTX 4090

- Pour 1599 $, vous obtenez 30 % de performance en plus, mais pour la plupart des utilisateurs, la RTX 4080 SUPER est suffisante même pour le gaming en 8K.

Intel Arc Battlemage XT

- Le nouveau modèle à 799 $ montre de bons résultats dans les jeux DX12, mais les pilotes et le support RT sont encore insuffisants.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

- Choisissez des modèles avec certification 80+ Gold/Platinum (Corsair RM850x, Be Quiet! Straight Power 12).

- Utilisez des câbles PCIe séparés pour la connexion (ne divisez pas un seul câble en deux connecteurs 8-pin).

Compatibilité

- PCIe 5.0 est obligatoire pour tirer pleinement parti de la bande passante.

- Cartes mères : Sont compatibles tous les modèles avec PCIe 5.0 x16 (AMD X670E, Intel Z790).

Pilotes

- Mettez régulièrement à jour GeForce Experience : NVIDIA publie chaque mois des optimisations pour les nouveaux jeux.

- Pour les tâches professionnelles, utilisez les pilotes Studio — ils sont plus stables et optimisés pour les logiciels créatifs.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleure performance de sa catégorie avec DLSS 4.0 et RT.

- Idéale pour les tâches 4K et professionnelles.

- Prix modéré (pour son niveau) : 1199 $.

Inconvénients :

- Consommation d'énergie élevée.

- Seulement 16 Go de VRAM — dans certains scénarios de travail, la RTX 4090 peut être nécessaire.

- Disponibilité limitée des modèles personnalisés.


9. Conclusion : À qui s'adresse la RTX 4080 SUPER ?

Cette carte graphique est conçue pour :

- Les gamers, souhaitant jouer en 4K avec des paramètres ultra et ray tracing.

- Les professionnels, qui ont besoin de rapidité dans le rendu et le travail avec l'IA.

- Les passionnés, qui apprécient l'équilibre entre prix et performance.

La RTX 4080 SUPER est le choix de ceux qui ne veulent pas débourser pour une RTX 4090, mais souhaitent obtenir 90 % de ses capacités pour moins cher. Si votre moniteur prend en charge le 1440p ou le 4K, et que votre PC est utilisé à la fois pour jouer et pour le travail — c'est une option optimale pour 2025.


Les prix sont valables en avril 2025. Avant tout achat, vérifiez l'exactitude des spécifications sur le site officiel de NVIDIA.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
GeForce RTX 4080 SUPER
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2205MHz
Horloge Boost
2505MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
716.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
280.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
801.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
51.30 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
801.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
52.326 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
80
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
340W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
52.326 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
28395
Blender
Score
8294.09
Vulkan
Score
219989
OpenCL
Score
254268

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
68.32 +30.6%
62.546 +19.5%
46.913 -10.3%
44.257 -15.4%
3DMark Time Spy
36233 +27.6%
9097 -68%
Blender
15026.3 +81.2%
2020.49 -75.6%
1064 -87.2%
Vulkan
382809 +74%
91662 -58.3%
61331 -72.1%
34688 -84.2%
OpenCL
385013 +51.4%
109617 -56.9%
74179 -70.8%
56310 -77.9%