AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

À propos du GPU

L'AMD Radeon RX 590 est un puissant processeur graphique qui offre des performances impressionnantes pour le jeu sur ordinateur. Avec une fréquence de base de 1469 MHz et une fréquence de boost de 1545 MHz, ce processeur graphique est capable de gérer même les jeux les plus exigeants avec facilité. Les 8 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence mémoire de 2000 MHz assurent un gameplay fluide et rapide, tandis que les 2304 unités de shaders et la mémoire cache L2 de 2 Mo offrent des graphiques et des visuels de haute qualité. L'AMD Radeon RX 590 affiche également une consommation électrique de 175 W, ce qui en fait une option économe en énergie pour les joueurs souhaitant minimiser leur consommation d'énergie. Avec une performance théorique de 7,119 TFLOPS, ce processeur graphique offre des résultats exceptionnels dans les tests de référence, obtenant un score de 4769 dans 3DMark Time Spy. En ce qui concerne les performances réelles, l'AMD Radeon RX 590 brille vraiment. Dans des jeux populaires tels que GTA 5, Battlefield 5 et Shadow of the Tomb Raider, ce processeur graphique offre des taux de rafraîchissement impressionnants, avec des jeux en 1080p fonctionnant à 110 ips, 101 ips et 71 ips, respectivement. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon RX 590 est un processeur graphique fiable et performant qui offre un excellent rapport qualité-prix. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un passionné hardcore, ce processeur graphique est sûr de répondre à vos besoins en matière de jeu avec ses performances exceptionnelles et son gameplay fluide. Si vous êtes à la recherche d'un nouveau processeur graphique, l'AMD Radeon RX 590 vaut vraiment la peine d'être pris en considération.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2018
Nom du modèle
Radeon RX 590
Génération
Polaris
Horloge de base
1469MHz
Horloge Boost
1545MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
12 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
49.44 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
222.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.119 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
445.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.977 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
70 fps
Battlefield 5 2160p
Score
38 fps
Battlefield 5 1440p
Score
73 fps
Battlefield 5 1080p
Score
103 fps
GTA 5 2160p
Score
43 fps
GTA 5 1440p
Score
68 fps
GTA 5 1080p
Score
112 fps
FP32 (flottant)
Score
6.977 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4864

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +111.1%
75 +66.7%
54 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +101.4%
107 +52.9%
79 +12.9%
Battlefield 5 2160p / fps
26 -31.6%
1 -97.4%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +49.3%
93 +27.4%
17 -76.7%
Battlefield 5 1080p / fps
145 +40.8%
126 +22.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +51.5%
82 +20.6%
29 -57.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +90.2%
136 +21.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
7.858 +12.6%
7.332 +5.1%
6.61 -5.3%
6.522 -6.5%
3DMark Time Spy
9090 +86.9%
3754 -22.8%
2394 -50.8%