AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590 en 2025 : vaut-elle la peine d’être achetée ? Analyse complète

Introduction

En 2024-2025, le marché des cartes graphiques connaît un boom technologique : le ray tracing, les upscalers à base d'IA et les architectures de 3 à 5 nm sont devenus la norme. Cependant, même sept ans après sa sortie, l'AMD Radeon RX 590 continue d'attirer l'attention des joueurs au budget limité. Quel est son secret et dans quelle mesure est-elle encore pertinente aujourd'hui ? Analysons les détails.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : héritage de 2018

La RX 590 est construite sur une architecture Polaris améliorée (nom de code Polaris 30), qui est une version optimisée des Polaris 10/20. La carte utilise un processus technologique de 12 nm de GlobalFoundries, un pas en avant par rapport aux précédents modèles de 14 nm (RX 580), mais loin des solutions modernes de 5 nm d'AMD RDNA 3.

Technologies et fonctionnalités

- FidelityFX Suite : Prise en charge du pack de technologies ouvertes d'AMD, y compris FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution). En 2025, FSR 3.0 et les Fluid Motion Frames ne sont déjà plus disponibles pour la RX 590 en raison de limitations matérielles.

- Absence de ray tracing matériel : Comme toutes les cartes Polaris, la RX 590 ne prend pas en charge les cœurs RT, ce qui la rend inadaptée aux jeux avec ray tracing en temps réel.

- FreeSync : Compatibilité avec la synchronisation adaptative via DisplayPort et HDMI.


2. Mémoire : GDDR5 à l'ère du GDDR6X

Caractéristiques de la mémoire

- Capacité : 8 Go de GDDR5, suffisant pour la plupart des jeux de 2025 à paramètres moyens.

- Bus et bande passante : Le bus de 256 bits permet une bande passante de 256 Go/s (fréquence de la mémoire : 8 GHz). En comparaison, les cartes modernes de budget avec GDDR6 (par exemple, la RX 6600) offrent jusqu'à 448 Go/s.

Impact sur les performances

Le GDDR5 est moins efficace énergétiquement et plus lent, mais grâce à sa grande capacité de mémoire (8 Go), la RX 590 évite les problèmes de manque de VRAM dans des jeux comme Hogwarts Legacy ou Starfield en paramètres moyens. Cependant, en 4K ou lors de l'utilisation de textures HD, des baisses de performances sont possibles.


3. Performances en jeu : que montre-t-elle en 2025 ?

1080p : gaming confortable

- Cyberpunk 2077 : FPS moyen de 35-40 (paramètres moyens, FSR 1.0 en « Qualité »).

- Fortnite : 60-70 FPS (paramètres élevés, sans ray tracing).

- Apex Legends : 75-85 FPS (paramètres élevés).

1440p : option de compromis

Pour une résolution de 2560×1440, il sera nécessaire de réduire les paramètres à moyens :

- Elden Ring : 45-50 FPS (FSR 1.0 activé).

- Call of Duty : Warzone : 50-55 FPS.

4K : seulement pour des projets peu exigeants

Dans des jeux comme CS2 ou Dota 2, on peut atteindre 60 FPS à des paramètres élevés, mais dans des titres AAA, le 4K n'est pas réalisable sans sérieux compromis.

Ray tracing : non supporté

Les tentatives d'exécution de jeux RT (par exemple, Alan Wake 2) entraînent une chute du FPS en dessous de 20 même à des paramètres bas.


4. Tâches professionnelles : capacités de base

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Travailler avec des projets 1080p dans des presets de base est possible, mais un timeline 4K entraînera des ralentissements.

- Blender : Le support d'OpenCL permet d'utiliser la RX 590 pour un rendu simple, mais la vitesse est de 2 à 3 fois inférieure à celle des Radeon RX 7600 modernes.

Calculs scientifiques

La carte convient pour l'entraînement de simples réseaux de neurones via ROCm (le support est limité) ou pour des tâches dans MATLAB, mais ses 3,2 TFLOPS de puissance (FP32) sont insuffisants pour des recherches sérieuses.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences en alimentation

- TDP : 225 W — un chiffre élevé même pour 2025.

- Alimentation : Minimum de 500 W (550 W recommandé avec certificat 80+ Bronze).

Refroidissement et boîtiers

- Températures : Les modèles de référence ont tendance à surchauffer (jusqu'à 85°C sous charge).

- Conseils : Un boîtier avec 3-4 ventilateurs, ventilation obligatoire par le bas (si la carte est installée horizontalement).


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2025

- AMD Radeon RX 6600 : Pour 200-250 $, elle offre 8 Go de GDDR6, un support de FSR 3.0 et des performances 1,5 fois supérieures.

- NVIDIA RTX 3050 6 Go : 180-220 $, DLSS 3.5, ray tracing, mais seulement 6 Go de mémoire.

- Intel Arc A580 : 170-200 $, 8 Go de GDDR6, bonne prise en charge de DX12, mais conducteurs faibles pour les anciens jeux.

Conclusion : La RX 590 est inférieure aux cartes budget modernes, mais peut être intéressante si achetée à moins de 150 $.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum de 500 W avec deux connecteurs 8 broches. Évitez les modèles bon marché noname.

Compatibilité

- Plateforme : Compatible avec PCIe 3.0 et 4.0 (les performances ne sont pas limitées).

- Pilotes : Utilisez Adrenalin 23.x (derniers disponibles pour GCN 4.0). Prise en charge des nouveaux jeux via des patches, mais certains projets de 2024-2025 peuvent ne pas être optimisés.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (120-150 $ pour une neuve en 2025).

- 8 Go de mémoire — suffisant pour la plupart des jeux.

- Prise en charge de FSR 1.0 et FreeSync.

Inconvénients :

- Consommation d’énergie élevée.

- Pas de ray tracing ni de FSR 3.0.

- Architecture obsolète.


9. Conclusion finale : qui devrait envisager la RX 590 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

- Les joueurs au budget limité, jouant en 1080p avec des paramètres moyens.

- Les propriétaires de vieux PC, recherchant une mise à niveau sans remplacer l'alimentation.

- Les passionnés, constituant des systèmes rétro basés sur Windows 10.

Pourquoi pas ? Si vous prévoyez de jouer à des nouveautés de 2025 avec ray tracing ou souhaitez avoir une « marge » pour l'avenir — il vaut mieux investir dans la RX 6600 ou la RTX 3050.


Conclusion

L'AMD Radeon RX 590 en 2025 est l'exemple d'un « vétéran survivant ». Elle n'impressionne pas par ses performances, mais reste une option accessible pour des tâches peu exigeantes. Comme solution temporaire ou en tant que partie d'une configuration à budget limité, elle a sa place, mais le temps passe : il est temps de se tourner vers des alternatives modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2018
Nom du modèle
Radeon RX 590
Génération
Polaris
Horloge de base
1469MHz
Horloge Boost
1545MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
12 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
49.44 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
222.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.119 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
445.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.977 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
70 fps
Battlefield 5 2160p
Score
38 fps
Battlefield 5 1440p
Score
73 fps
Battlefield 5 1080p
Score
103 fps
GTA 5 2160p
Score
43 fps
GTA 5 1440p
Score
68 fps
GTA 5 1080p
Score
112 fps
FP32 (flottant)
Score
6.977 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4864

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +111.1%
75 +66.7%
54 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +101.4%
107 +52.9%
79 +12.9%
Battlefield 5 2160p / fps
26 -31.6%
1 -97.4%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +49.3%
93 +27.4%
17 -76.7%
Battlefield 5 1080p / fps
145 +40.8%
126 +22.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +51.5%
82 +20.6%
29 -57.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +90.2%
136 +21.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
7.858 +12.6%
7.332 +5.1%
6.61 -5.3%
6.522 -6.5%
3DMark Time Spy
9090 +86.9%
3754 -22.8%
2394 -50.8%