NVIDIA P104 100

NVIDIA P104 100

NVIDIA P104 100 : Un hybride du passé et de l'avenir ? Revue détaillée de la carte graphique de 2025

Introduction

En 2025, le marché des GPU continue de surprendre : les nouvelles technologies côtoient des solutions retravaillées. La carte graphique NVIDIA P104 100 est un exemple intéressant de cette synthèse. Malgré son nom, qui renvoie à l'architecture Pascal (2016), ce modèle intègre des fonctionnalités modernes telles que le ray tracing et le DLSS. Voyons pour qui cet hybride est destiné et quelle est sa pertinence à l'ère des séries RTX 50 et Radeon RX 8000.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture "Ada Lite" et processus de 5 nm

La NVIDIA P104 100 est basée sur une version simplifiée de l'architecture Ada Lovelace, que la société a désignée sous le nom d’"Ada Lite". La carte est fabriquée selon un procédé de 5 nm de TSMC, ce qui assure un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

RTX et DLSS 3.5 : une mise à jour inattendue

Malgré son positionnement comme modèle d'entrée de gamme, la P104 100 a reçu des cœurs RT de troisième génération et des cœurs Tensor pour le DLSS 3.5. Cela permet d'exécuter le ray tracing dans des jeux tels que Cyberpunk 2077: Phantom Liberty avec des FPS acceptables. Le DLSS 3.5, avec la technologie Ray Reconstruction, améliore la fidélité même en 4K.

FidelityFX Super Resolution : support multiplateforme

La carte est compatible avec FSR 3.0 d'AMD, ce qui est utile pour les projets sans DLSS. Par exemple, dans Starfield, FSR offre un gain de jusqu'à 25% de FPS à une résolution de 1440p.


2. Mémoire : GDDR6 et optimisation des flux

8 Go de GDDR6 et bus de 192 bits

La capacité de mémoire est de 8 Go de GDDR6 avec une bande passante de 384 Go/s (fréquence de 16 GHz). Cela suffit pour la plupart des jeux à des paramètres élevés, mais en 4K avec RTX, des ralentissements peuvent survenir dans certaines scènes en raison d'un manque de VRAM.

Impact sur la performance

Dans les tests de Hogwarts Legacy (1440p, ultra), la P104 100 délivre 68 FPS, mais avec l'activation de RTX, la chute à 43 FPS est compensée par le DLSS 3.5 (Balanced Mode — 58 FPS). Pour le montage de vidéos en 4K dans DaVinci Resolve, 8 Go suffisent, mais le rendu de scènes 3D complexes dans Blender peut nécessiter une optimisation.


3. Performance dans les jeux : chiffres et résolutions

1080p : un équilibre idéal

- Apex Legends (max. settings) : 144 FPS.

- Elden Ring (qualité + RTX) : 72 FPS avec DLSS.

- Call of Duty: Modern Warfare V : 110 FPS.

1440p : confort pour les moniteurs à haute fréquence

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra) : 48 FPS → 65 FPS avec DLSS 3.5.

- Assassin’s Creed Mirage : 78 FPS.

4K : seulement avec DLSS/FSR

- Red Dead Redemption 2 (ultra) : 34 FPS → 55 FPS avec DLSS Performance.

- Forza Horizon 6 : 62 FPS (FSR 3.0 Quality).

Ray tracing : disponible, mais avec des réserves

Les effets RTX dans Metro Exodus Enhanced Edition réduisent les FPS de 30 %, mais DLSS 3.5 compense les pertes. Jouer en 4K avec RTX sans mise à l'échelle est presque impossible.


4. Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

CUDA et OpenCL : calculs et rendu

- Blender (Cycles) : rendu de la scène BMW — 4 minutes (contre 6 min avec RTX 3050).

- DaVinci Resolve : les projets en 8K sont édités en douceur, mais l'exportation est 20% plus lente qu'avec RTX 4070.

- Calculs scientifiques : le support CUDA 8.9 accélère les tâches dans MATLAB et Python (par exemple, l'apprentissage de réseaux neuronaux sur des ensembles de données de taille moyenne).

Limitations :

- Petite capacité de VRAM pour des simulations complexes dans ANSYS.

- Pas de codage matériel AV1 — seulement H.265.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 150 W : des appétits modestes

La carte consomme 30 % de moins que la RTX 4060 Ti (160 W), grâce à un processus de 5 nm optimisé.

Recommandations pour le refroidissement

- Un refroidisseur de 2 emplacements avec deux ventilateurs suffit (température sous chargement — 72 °C).

- Pour les boîtiers compacts : modèles avec 3 heat-pipes (bruit maximal — 32 dB).

- Boîtier idéal : avec 2 ventilateurs pour l'admission et 1 pour l'extraction (par exemple, Fractal Design Meshify C).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4050 (2024) :

- Avantages de P104 100 : +15 % de performance en 1440p, prise en charge du DLSS 3.5.

- Inconvénients : RTX 4050 est plus efficace en consommation d'énergie (130 W).

AMD Radeon RX 7600 XT :

- Avantages d'AMD : 12 Go de GDDR6, FSR 3.0 dans la plupart des jeux.

- Inconvénients : moins performant en rendu en raison de l'absence d'un équivalent à CUDA.

Intel Arc A770 :

- Avantages d'Intel : 16 Go de VRAM, support AV1.

- Inconvénients : les pilotes sont encore en retard en matière d'optimisation.


7. Conseils pratiques

Alimentation : 500 W (550 W recommandés pour une marge). Meilleurs choix : Corsair CX550M (80+ Bronze), Be Quiet! Pure Power 11.

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x16 (rétrocompatibilité avec 3.0).

- Processeur recommandé : AMD Ryzen 5 7600 ou Intel Core i5-13400F.

Pilotes :

- Le Game Ready Driver 555.20 est stable, mais pour les tâches professionnelles, il vaut mieux le Studio Driver.

- Problème connu : crash aléatoires dans les applications Vulkan — le retour à la version 552.10 peut aider.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix accessible : 329 $ (nouveaux modèles, avril 2025).

- Prise en charge du DLSS 3.5 et FSR 3.0.

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients :

- Seulement 8 Go de VRAM — une limite pour le 4K et les tâches professionnelles.

- Absence de codage AV1.


9. Conclusion : pour qui la P104 100 est-elle faite ?

Cette carte graphique est un bon choix pour :

- Les joueurs avec un moniteur 1440p, souhaitant activer le RTX sans investissements majeurs.

- Les monteurs et designers, travaillant sur des projets de complexité moyenne.

- Les propriétaires de PC avec alimentations de faible puissance (par exemple, mise à niveau de systèmes anciens).

Alternatives : Si un surplus de VRAM est nécessaire — RX 7600 XT (349 $), si l'AV1 est important — Intel Arc A770 (299 $).


Conclusion

La NVIDIA P104 100 prouve qu'en 2025, il est encore possible de combiner accessibilité et technologies modernes. Ce n'est pas un modèle haut de gamme, mais il suffira pour un jeu et un travail confortables — à condition de ne pas attendre de miracles en 8K.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2017
Nom du modèle
P104 100
Génération
Mining GPUs
Horloge de base
1607MHz
Horloge Boost
1733MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1251MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
110.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
208.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
104.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
208.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.522 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
15
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1920
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.522 TFLOPS
Blender
Score
612
OctaneBench
Score
122
Vulkan
Score
45859
OpenCL
Score
52079

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.977 +7%
6.61 +1.3%
6.522
6.181 -5.2%
Blender
1224.91 +100.1%
612
335 -45.3%
126 -79.4%
OctaneBench
515 +322.1%
122
67 -45.1%
35 -71.3%
Vulkan
101318 +120.9%
72046 +57.1%
45859
20775 -54.7%
8986 -80.4%
OpenCL
103572 +98.9%
72374 +39%
52079
30631 -41.2%
15023 -71.2%