AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II : Puissance pour les professionnels à l'ère des innovations

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des solutions graphiques professionnelles, l'AMD Radeon Pro Vega II demeure un acteur majeur même en 2025. Cette carte graphique, conçue pour les stations de travail, associe une haute performance dans les tâches professionnelles à des solutions d'ingénierie uniques. Voyons ce qui la distingue aujourd'hui, quelques années après sa sortie, et qui devrait s'y intéresser.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega 20

Au cœur de la Radeon Pro Vega II, se trouve l'architecture Vega 20, développée avec le processus technologique de 7 nm de TSMC. Cela a permis d'intégrer 13.3 milliards de transistors et 64 unités de calcul (CU), offrant ainsi un traitement parallèle de données de grande capacité.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX : Ensemble d'outils d'AMD pour améliorer les graphismes, y compris la netteté adaptative au contraste (CAS) et l'optimisation du post-traitement.

- Optimisation professionnelle : Support de l'API OpenCL 2.2, Vulkan et DirectX 12 Ultimate (sans accélération matérielle du ray tracing).

- Infinity Fabric Link : Technologie de communication interpuce permettant de relier deux cartes pour doubler les performances (jusqu'à 128 Go de HBM2).

Absence de Ray Tracing matériel

Contrairement aux NVIDIA RTX, la Vega II ne dispose pas de cœurs RT dédiés. Le ray tracing est possible via des solutions logicielles, mais avec une chute significative du FPS.


2. Mémoire : Vitesse et volume pour les tâches lourdes

32 Go de HBM2

La carte est équipée de mémoire HBM2 (High Bandwidth Memory) — cette solution minimise les latences et offre une bande passante de 1 To/s. Pour comparaison : le GDDR6X dans les GPU de jeu haut de gamme de 2025 propose jusqu'à 800 Go/s.

Pourquoi HBM ?

- Charges professionnelles : Le rendu 3D, les simulations et le travail avec des vidéos 8K nécessitent un accès rapide à de grandes quantités de données.

- Efficacité énergétique : Le HBM2 consomme moins d'énergie par gigaoctet que le GDDR6.


3. Performance en jeux : Pas son principal atout, mais du potentiel existe

FPS moyen dans des projets populaires (4K, Ultra) :

- Cyberpunk 2077 : ~45 FPS (sans ray tracing).

- Horizon Forbidden West : ~55 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V : ~75 FPS.

Caractéristiques :

- Optimisation pour 1440p et 4K : Dans les jeux avec support pour FidelityFX (par exemple, FSR 3.0), le gain atteint 20-30 %.

- Ray tracing : La mise en œuvre logicielle réduit les FPS de 40-50 %, rendant le RT peu pratique.

Conclusion : La Vega II n'est pas une carte de jeu, mais pour des projets indépendants et des anciens titres AAA, sa puissance est suffisante.


4. Tâches professionnelles : Où la Vega II excelle

Rendu 3D (Blender, Maya) :

- Temps de rendu d'une scène dans Blender (Cycles) : 25 % plus rapide que le NVIDIA Quadro RTX 5000.

- Support d'OpenCL et ROCm : Alternative à CUDA pour l'apprentissage automatique.

Montage vidéo (Premiere Pro, DaVinci Resolve) :

- Édition de vidéos 8K : Lecture fluide sans fichiers proxy grâce à 32 Go de mémoire.

Calculs scientifiques (MATLAB, ANSYS) :

- Accélération des simulations de 3 à 5 fois par rapport au CPU.


5. Consommation énergétique et refroidissement

TDP : 300 W

- Recommandations pour l'alimentation : Au moins 800 W (en tenant compte du processeur et des périphériques).

- Refroidissement :

- Version standard — refroidissement par turbine (adapté aux racks de serveurs).

- Pour les stations de travail — refroidissement liquide (fourni avec certains modèles).

- Boîtiers : Une bonne ventilation est requise (minimum 3 ventilateurs de 120 mm).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro RTX 6000 (24 Go GDDR6) :

- Avantages : Meilleur support du ray tracing, DLSS 3.5.

- Inconvénients : Moins de mémoire, plus cher (4500 $ contre 3000 $ pour la Vega II).

AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Go GDDR6) :

- Avantages : Meilleure performance en jeu, support du ray tracing matériel.

- Inconvénients : Pas optimisée pour les tâches professionnelles.

Conclusion : La Vega II l'emporte dans les tâches nécessitant un volume de mémoire et la stabilité des pilotes.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Corsair AX850 ou Seasonic Prime TX-1000.

- Compatibilité :

- Plateformes : Fonctionne avec AMD Threadripper PRO et Intel Xeon (nécessite un PCIe 4.0 x16).

- OS : Meilleure optimisation pour Windows 11 et Linux (ROCm).

- Pilotes : Utilisez l'édition Pro — plus stable pour les tâches professionnelles, mais pas recommandée pour les jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- 32 Go de HBM2 pour travailler avec des données gigantesques.

- Support des configurations multi-cartes.

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

Inconvénients :

- Prix élevé (3000-3500 $).

- Performance de jeu médiocre en 2025.

- Pas de Ray Tracing matériel.


9. Conclusion finale : À qui convient la Radeon Pro Vega II ?

Cette carte est le choix des professionnels, pas des joueurs. Elle est idéale pour :

- Monteurs vidéo travaillant avec des matériaux 8K.

- Artistes 3D rendant des scènes complexes.

- Ingénieurs effectuant des simulations CFD.

Si vous avez besoin de polyvalence pour les jeux et le travail, envisagez la NVIDIA RTX 5000 Ada ou l'AMD Radeon RX 8900 XT. Mais pour des tâches professionnelles spécifiques, la Vega II reste un outil fiable justifiant l'investissement.


Les prix sont valables en avril 2025. Vérifiez la disponibilité auprès des fournisseurs officiels.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2019
Nom du modèle
Radeon Pro Vega II
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1574MHz
Horloge Boost
1720MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
4096bit
Horloge Mémoire
806MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
825.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
110.1 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
440.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
28.18 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
880.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
14.372 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
475W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
14.372 TFLOPS
Blender
Score
876
Vulkan
Score
100987
OpenCL
Score
99542

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
14.808 +3%
13.709 -4.6%
13.25 -7.8%
Blender
2808 +220.5%
202 -76.9%
Vulkan
382809 +279.1%
140875 +39.5%
61331 -39.3%
34688 -65.7%
OpenCL
274348 +175.6%
149948 +50.6%
71022 -28.7%
51251 -48.5%