NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770 en 2025 : nostalgie ou choix rationnel ?

Analyse des capacités et des limitations de cette carte graphique légendaire dans les conditions modernes


1. Architecture et caractéristiques clés : Kepler à l'ère d'Ada Lovelace

La carte graphique GeForce GTX 770, lancée en 2013, est basée sur l'architecture Kepler (puce GK104) avec un processus de fabrication de 28 nm. C'était l'un des premiers modèles d'NVIDIA à prendre en charge DirectX 11.2 et OpenGL 4.3. Cependant, en 2025, ses capacités semblent archaïques :

- Absence de technologies modernes : La GTX 770 ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX ou des fonctions similaires. Ses fonctionnalités sont limitées aux tâches graphiques de base.

- Unités de calcul : 1536 cœurs CUDA et 128 unités de texture. Pour comparaison, même la RTX 4050 d'entrée de gamme (2023) possède 2304 cœurs et un support pour le rendu AI.

Néanmoins, la carte gère encore les technologies de rendu simples, comme NVIDIA PhysX, mais son potentiel est épuisé dans les jeux et applications modernes.


2. Mémoire : GDDR5 contre GDDR6X et HBM

La GTX 770 était équipée de mémoire GDDR5 d'une capacité de 2 Go ou 4 Go (selon la version) avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 224 Go/s, ce qui est insuffisant en 2025, même pour les jeux à faibles réglages :

- Limitations de capacité : 2-4 Go de mémoire vidéo sont critiques pour les projets modernes. Par exemple, le jeu Cyberpunk 2077 : Liberty Fantôme (2023) nécessite au moins 6 Go pour fonctionner en 1080p.

- Vitesse d'accès : La GDDR5 est largement inférieure à la GDDR6X (série RTX 40) et à la HBM2 (cartes professionnelles AMD), entraînant des baisses de FPS dans les scènes hautement détaillées.


3. Performances dans les jeux : survie à l'ère du 4K et RTX

En 2025, la GTX 770 ne convient que pour des projets e-sport peu exigeants et des jeux rétro :

- CS2, Dota 2, Valorant : 60-90 FPS à des réglages moyens en 1080p.

- Apex Legends, Fortnite : 30-45 FPS à des réglages bas (1080p).

- Titres AAA modernes (Starfield, GTA VI) : exécution possible uniquement à des préréglages minimaux avec un taux en dessous de 30 FPS.

Support de résolution :

- 1080p : Le seul choix confortable.

- 1440p et 4K : Non recommandés en raison d'un manque de mémoire et d'une puissance de calcul faible.

Ray tracing : Pas de support matériel. Les émulations logicielles (par exemple, via Proton) réduisent les performances à des valeurs inacceptables.


4. Tâches professionnelles : CUDA à la limite

Pour les tâches de base, la GTX 770 peut encore être utile, mais son potentiel est limité :

- Montage vidéo : Le montage de vidéos en 1080p dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro est possible, mais le rendu prendra 3 à 4 fois plus de temps qu'avec une RTX 3050.

- Modélisation 3D : Blender et Maya fonctionneront, mais des scènes complexes provoqueront des ralentissements.

- Calculs scientifiques : Support de CUDA et OpenCL présent, mais 1536 cœurs Kepler sont considérablement plus faibles que des solutions modernes (par exemple, la RTX 4060 a 3072 cœurs Ada Lovelace).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique : un vétéran « vorace »

- TDP : 230 W — autant que la RTX 4070, mais avec une moitié de performance.

- Recommandations de refroidissement : Un système avec 2-3 ventilateurs est indispensable. Dans des boîtiers compacts, la surchauffe peut se produire (la température peut atteindre 85°C sous charge).

- Alimentation : Minimum 600 W avec un câble 8+6 broches.


6. Comparaison avec les concurrents : batailles du passé

À son époque, la GTX 770 rivalisait avec l'AMD Radeon R9 280X (3 Go de GDDR5). Aujourd'hui, les deux cartes sont également obsolètes, mais AMD avait l'avantage en termes de capacité mémoire.

Analogues modernes :

- NVIDIA GTX 1650 (4 Go de GDDR6, 2020) : 40 % plus rapide, consomme 75 W.

- AMD RX 6400 (4 Go de GDDR6, 2022) : Support FSR, HDMI 2.1.


7. Conseils pratiques : comment revivre la GTX 770 en 2025

- Alimentation : 600 W avec certificat 80+ Bronze.

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16. Sur les cartes mères avec PCIe 4.0/5.0, la carte fonctionnera, mais sans augmentation de vitesse.

- Pilotes : Le support officiel a été interrompu. La dernière version est le Game Ready Driver 473.62 (2023). Pour Windows 11/12, utilisez des pilotes modifiés par la communauté.

- Prix : Les nouveaux exemplaires sont pratiquement introuvables. Pour le marché de l'occasion, comptez entre 50 et 80 $.


8. Avantages et inconvénients : à qui cela convient-il ?

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion.

- Suffisante pour des tâches bureautiques et des anciens jeux.

- Installation simple (ne nécessite pas d'adaptateurs supplémentaires).

Inconvénients :

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Forte consommation d'énergie.

- Capacité mémoire limitée.


9. Conclusion : pour qui la GTX 770 est-elle pertinente en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de jeux rétro, qui assemblent un PC pour faire tourner des projets des années 2000-2010.

2. Une solution temporaire en cas de panne de la carte principale.

3. Assemblages budgétaires pour un bureau ou du surf.

Cependant, pour les jeux de 2025, le montage professionnel ou le travail avec l'IA, la GTX 770 est inadéquate. Si votre budget est limité à 100-150 $, considérez des GTX 1660 Super ou RX 6600 d'occasion — elles offriront 3 à 4 fois plus de performance pour un prix similaire.


Conclusion : La GTX 770 reste un symbole d'une époque, mais son temps est révolu. En 2025, elle ne trouve sa place que dans des niches limitées, laissant la place à des solutions plus efficaces et technologiques.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 770
Génération
GeForce 700
Horloge de base
1046MHz
Horloge Boost
1085MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1753MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
34.72 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
138.9 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
138.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.266 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
230W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.266 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2093
Blender
Score
202
OctaneBench
Score
39
Vulkan
Score
18717
OpenCL
Score
17489
Hashcat
Score
63227 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.411 +4.4%
3.342 +2.3%
3.136 -4%
3.033 -7.1%
3DMark Time Spy
5182 +147.6%
3906 +86.6%
2755 +31.6%
Blender
1497 +641.1%
45.58 -77.4%
OctaneBench
123 +215.4%
69 +76.9%
Vulkan
69708 +272.4%
40716 +117.5%
5522 -70.5%
OpenCL
62821 +259.2%
38843 +122.1%
21442 +22.6%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
66609 +5.3%
65496 +3.6%
62554 -1.1%
59644 -5.7%