AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon Pro W5300M : Un outil professionnel pour la créativité et le calcul

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon Pro W5300M est une carte graphique mobile de la gamme de solutions professionnelles, conçue pour fonctionner avec des applications exigeantes et des stations de travail mobiles. Bien qu'elle ne soit pas destinée aux joueurs, son architecture et son optimisation en font un choix séduisant pour les designers, ingénieurs et spécialistes du traitement de données. Dans cet article, nous examinerons ce qui distingue la W5300M de ses concurrents et à qui elle pourrait convenir.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 1.0 : Équilibre entre efficacité et performance

La W5300M repose sur l'architecture RDNA 1.0, qui a fait ses débuts en 2019. Les puces sont fabriquées selon un processus technologique de 7 nm de TSMC, offrant une faible consommation d'énergie pour une haute densité de calcul.

Fonctions uniques

- FidelityFX Suite : Un ensemble d'outils AMD pour améliorer la qualité graphique, incluant Contrast Adaptive Sharpening (CAS) et FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0. Ce dernier permet d'augmenter le FPS dans les jeux grâce à l'upscaling.

- Radeon ProRender : Support matériel pour le rendu utilisant OpenCL et Vulkan.

- Support partiel du ray tracing : Mis en œuvre par des méthodes logicielles, mais sans accéléra­teurs matériels, comme dans RDNA 2.0 ou NVIDIA RTX.


Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6 et bus de 128 bits

La carte est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec une bande passante de 224 Go/s (14 Gbit/s × 128 bits ÷ 8). Cela est suffisant pour travailler avec des modèles 3D de taille moyenne et pour le montage vidéo en résolutions allant jusqu'à 4K. Cependant, pour des scènes complexes dans Blender ou Unreal Engine 5, cet espace peut devenir un goulot d'étranglement.

Impact sur les performances

- Tâches professionnelles : 4 Go suffisent pour traiter des photos RAW et de la vidéo 4K à 8 bits, mais pour le rendu de scènes avec des objets polygonaux complexes, un minimum de 8 Go est recommandé.

- Jeux : Dans des jeux avec des textures haute résolution (comme Cyberpunk 2077), des chutes de FPS peuvent se produire en raison d'un manque de mémoire vidéo.


Performance dans les jeux

Pas une carte de jeu, mais une bête de travail

La W5300M n'est pas le meilleur choix pour les joueurs, mais elle montre des performances respectables dans des projets légers (paramètres Moyen, 1080p) :

- CS2 : 90–110 FPS.

- Fortnite : 50–60 FPS (sans ray tracing).

- Red Dead Redemption 2 : 35–45 FPS.

Résolutions et RTX

- 1440p et 4K : Nécessitent une réduction des paramètres à Bas.

- Ray tracing : Non supporté matériellement. Les méthodes logicielles (comme FSR) peuvent compenser les pertes de FPS, mais la qualité d'image en pâtit.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

- DaVinci Resolve : Accélération de l'étalonnage et de la réduction de bruit grâce à OpenCL.

- Blender Cycles : Rendu sur GPU 2 à 3 fois plus rapide qu'avec un CPU.

- SolidWorks : Support de RealView via les pilotes Radeon Pro.

Calculs scientifiques

- OpenCL et ROCm : La W5300M est efficace dans les tâches d'apprentissage automatique et de simulations, mais elle est inférieure à NVIDIA CUDA en termes de support bibliothécaire (comme TensorFlow).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

- TDP de 65 W : La carte convient aux stations de travail fines (par exemple, Dell Precision 5560).

- Recommandations : Systèmes avec 2 à 3 ventilateurs et des tubes de chaleur. Dans les boîtiers compacts, un throttling peut survenir lors de charges prolongées.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX A2000 (2021)

- Avantages de NVIDIA : DLSS 2.0, ray tracing matériel, 12 Go de GDDR6.

- Inconvénients : Prix plus élevé (700 $ contre 550 $ pour la W5300M).

AMD Radeon Pro W6600M (2021)

- Avantages : RDNA 2.0, 8 Go de GDDR6, support de FSR 2.0.

- Inconvénients : TDP de 100 W, nécessite un refroidissement plus puissant.


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- PSU : Un minimum de 450 W est suffisant (pour un ordinateur portable — l'adaptateur d'origine).

- Plateformes : Optimisé pour les stations de travail HP ZBook, Lenovo ThinkPad P Series.

- Pilotes : Utilisez uniquement Radeon Pro Software, car les pilotes de jeu ne prennent pas en charge les fonctionnalités professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

- Faible consommation d'énergie.

- Support pour des configurations multi-écrans (jusqu'à 4 écrans).

Inconvénients :

- 4 Go de mémoire pour 2025, c'est un peu juste.

- Mauvaise performance en jeu.

- Pas d'accélération matérielle pour le ray tracing.


Conclusion : À qui convient la W5300M ?

Cette carte graphique est un choix pour les professionnels qui apprécient la mobilité. Elle est idéale pour :

- Designers : Travail dans Adobe Suite et Autodesk Maya.

- Ingénieurs : Modélisation 3D et applications CAO.

- Vidéastes : Montage de vidéos 4K dans DaVinci Resolve.

Cependant, si vous recherchez des jeux ou le rendu de scènes complexes avec RTX, envisagez la NVIDIA RTX A2000 ou l'AMD Radeon Pro W6600M.

Prix : En avril 2025, la nouvelle W5300M peut être trouvée pour 500 à 600 $ dans des stations de travail.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
November 2019
Nom du modèle
Radeon Pro W5300M
Génération
Radeon Pro Mobile
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1250MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
6,400 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
40.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
100.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.400 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
200.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.136 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L2
2MB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.136 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.342 +6.6%
3.266 +4.1%
3.033 -3.3%