NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 : Revue du GPU budgetaire pour les gamers et les professionnels

(À jour en avril 2025)


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : Héritage sans cœurs RT

La carte graphique GTX 1650 TU106 est basée sur l'architecture Turing, qui a fait ses débuts en 2018. Cependant, contrairement aux modèles RTX supérieurs, cette modélisation est dépourvue de cœurs RT pour le ray tracing et de cœurs tensoriels pour le DLSS. C'est un "GTX" classique, et non un "RTX", ce qui limite sa compatibilité avec les technologies modernes de NVIDIA.

Processus de fabrication et caractéristiques

La puce TU106 est fabriquée selon un processus de 12 nm de TSMC. Ce n'est pas la norme la plus avancée de 2025, mais elle offre un faible coût et un faible dégagement de chaleur. La carte prend en charge DirectX 12 Ultimate, Vulkan et OpenGL 4.6, mais n'est pas conçue pour l'accélération matérielle du ray tracing.

Fonctionnalités uniques : Un minimum d'innovations

La GTX 1650 TU106 n'a pas accès au DLSS ou à la FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD. Cependant, NVIDIA a optimisé les pilotes pour fonctionner avec le FSR 3.0, ce qui permet d'améliorer le FPS dans les jeux via un redimensionnement logiciel.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6 : Une mise à niveau inattendue

Contrairement à la GTX 1650 originale avec GDDR5, la version TU106 a bénéficié de 4 Go de GDDR6. Cela a augmenté la bande passante à 192 Go/s (contre 128 Go/s pour la version précédente). Pour le gaming en 1080p en 2025, cela est suffisant, mais dans les projets exigeants, la capacité mémoire devient un goulot d'étranglement.

Impact sur les performances

Dans les jeux avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), 4 Go entraînent des baisses de FPS et obligent à réduire les paramètres. Cependant, pour les joueurs d'e-sport (CS2, Valorant), la mémoire ne pose pas de problème même sur les réglages ultra.


3. Performances en jeu : Chiffres et réalités

1080p : Gaming confortable

- Fortnite (Réglages Épiques, FSR 3.0) : 60-70 FPS.

- Apex Legends (Réglages élevés) : 75-85 FPS.

- Elden Ring (Réglages moyens) : 45-55 FPS.

1440p et 4K : Pas pour cette carte

Même avec le FSR 3.0, les résolutions supérieures à 1080p sont difficiles à gérer. Dans Hogwarts Legacy à 1440p, le FPS moyen peine à atteindre 30. Pour le 4K, la carte est inadaptée.

Ray tracing : Techniquement impossible

L'absence de cœurs RT rend le ray tracing impraticable. Activer le RT dans Cyberpunk 2077 réduit le FPS à 10-15 images, ce qui est inacceptable.


4. Tâches professionnelles : Potentiel modeste

CUDA et OpenCL : Capacités de base

Avec 896 cœurs CUDA, la GTX 1650 TU106 gère des tâches légères :

- Montage dans DaVinci Resolve : le rendu de vidéos 1080p prend 20 % de temps en plus que celui de la RTX 3050.

- Modélisation 3D dans Blender : les scènes simples sont traitées rapidement, mais les projets complexes nécessitent des GPU plus puissants.

Calculs scientifiques : Pas le meilleur choix

Pour l'apprentissage automatique ou les simulations, les cartes avec une plus grande capacité mémoire et support des Tensor Core sont plus adaptées.


5. Consommation d'énergie et dégagement thermique

TDP de 85 W : Efficacité énergétique

La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire — un port PCIe suffit (75 W). Cela la rend idéale pour les PC compacts et les mises à niveau de systèmes anciens.

Refroidissement et boîtiers

Même dans les modèles avec refroidissement passif (comme ceux d'ASUS), la température ne dépasse pas 75°C sous charge. Pour le boîtier, 1-2 ventilateurs suffisent.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go GDDR6)

- Avantages : Support du FSR 3.0, légèrement plus de FPS dans les jeux DX12.

- Inconvénients : Prix plus élevé (160$ contre 140$ pour la GTX 1650 TU106).

Intel Arc A380 (6 Go GDDR6)

- Avantages : Plus de mémoire, support du XeSS.

- Inconvénients : Optimisation des pilotes faible pour les anciens projets.

Conclusion : La GTX 1650 TU106 l'emporte grâce à son prix et sa stabilité, mais elle faiblit dans les scénarios futurs.


7. Conseils pratiques

Alimentation : 400 W — suffisant

Même pour des systèmes avec Ryzen 5 5600G ou Core i3-13100F, une alimentation budget (comme l'EVGA 400 W1) pourra suffire.

Compatibilité

- PCIe 3.0 x16 : Pas de perte de performance.

- Pilotes : Des mises à jour régulières de NVIDIA garantissent le support des nouveaux jeux.

Nuances

Évitez les configurations avec des processeurs plus puissants que le Core i5/Ryzen 5 — le GPU deviendra le goulot d'étranglement.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible prix (140-160$).

- Efficacité énergétique.

- Support des API modernes.

Inconvénients :

- 4 Go de mémoire.

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Limité au gaming en 1080p.


9. Conclusion : Pour qui la GTX 1650 TU106 ?

Cette carte graphique est le choix pour :

- Les gamers à budget limité jouant en 1080p.

- Les propriétaires de PC de bureau souhaitant ajouter des capacités de jeu.

- Les passionnés de configurations compactes (HTPC, boîtiers SFF).

En 2025, la GTX 1650 TU106 reste une solution de niche. Elle est dépassée par les nouvelles sorties en termes de performance, mais elle l'emporte en accessibilité et simplicité d'utilisation. Si vous avez besoin d'un GPU peu coûteux pour des tâches de base, c'est une option valable. Mais pour un futur upgrade, il vaut mieux envisager des cartes avec 8 Go de mémoire et support du DLSS/FSR.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2020
Nom du modèle
GeForce GTX 1650 TU106
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1410MHz
Horloge Boost
1590MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
50.88 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
89.04 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.699 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
89.04 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.906 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
14
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
90W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.906 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.136 +7.9%
3.033 +4.4%
2.693 -7.3%