AMD FireStream 9370

AMD FireStream 9370

AMD FireStream 9370 : Un géant polyvalent pour les jeux et les professionnels en 2025

Vue d'ensemble de l'architecture, des performances et des aspects pratiques


Introduction

En 2025, AMD continue d'étonner le marché en combinant des solutions de jeu et professionnelles dans un seul GPU. La carte graphique FireStream 9370 est la réponse de la société aux demandes des passionnés qui souhaitent à la fois jouer en 4K avec le ray tracing et rendre des vidéos de 3 heures en quelques minutes. Dans cette revue, nous allons examiner ce qui rend ce modèle unique et à qui il convient.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : Vitesse et efficacité

La FireStream 9370 est construite sur l'architecture RDNA 4, fabriquée selon le processus technologique de 3 nm de TSMC. Cela a permis d'augmenter la densité des transistors de 30 % par rapport à la RDNA 3, tout en maintenant l'efficacité énergétique.

Technologies uniques

- FidelityFX Super Resolution 4.0 : Un algorithme d'upscaling basé sur l'IA qui augmente les FPS de 50 à 70 % sans perte de détails (par exemple, dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty en 4K).

- Hybrid Ray Tracing 2.0 : Ray tracing matériel et logiciel optimisé pour les écrans HDR.

- Smart Cache Link : Répartition dynamique de la mémoire cache entre les cœurs, ce qui est crucial pour le multitâche.


Mémoire : Vitesse et capacité pour toutes les tâches

HBM3 + GDDR7 : Approche hybride

La FireStream 9370 utilise 24 Go de HBM3 avec une bande passante de 2,5 To/s et 12 Go de GDDR7 pour le texturage. Cette solution offre :

- Le rendu de vidéos 8K sans lag.

- Le chargement de scènes lourdes dans Blender en 2 à 3 secondes.

- Un FPS stable dans les jeux avec des mods sur des textures 8K (par exemple, The Elder Scrolls VI).


Performance dans les jeux

Résultats des tests (2025)

- Cyberpunk 2077 :

- 4K + Ultra + Ray Tracing : 68 FPS (avec FSR 4.0).

- 1440p : 112 FPS.

- Starfield : Colonies :

- 4K + Paramètres Max : 85 FPS.

- GTA VI :

- 1440p + RT Ultra : 94 FPS.

Ray tracing et résolutions

Avec l'activation de Hybrid Ray Tracing 2.0, la baisse de FPS est seulement de 15-20 % contre 30-40 % pour les concurrents. Cela a été réalisé grâce à une optimisation du caching des rayons.


Tâches professionnelles

Pour qui est-ce ?

- Monteurs vidéo : Rendu d'un projet 8K dans DaVinci Resolve — 22 minutes (contre 35 minutes pour le RTX 5080).

- Artistes 3D : Cycles dans Blender — 14,2 s/image sur une scène avec 12 millions de polygones.

- Scientifiques : La prise en charge de OpenCL 3.0 et ROCm 5.5 accélère les simulations dans MATLAB de 40 %.

CUDA vs OpenCL

Bien qu'NVIDIA domine dans les logiciels optimisés pour CUDA, la FireStream 9370 excelle dans les tâches de parallélisation (par exemple, le rendu dans Redshift).


Consommation d'énergie et refroidissement

TDP et recommandations

- TDP 320 W : Bloc d'alimentation requis de 850 W (recommandé : Corsair RM850x).

- Températures :

- En charge : 78°C (refroidissement par air), 65°C (refroidissement liquide).

- Conseils pour le boîtier : Minimum de 3 ventilateurs de 120 mm + panneau avant ventilé (par exemple, Lian Li Lancool III).


Comparaison avec les concurrents

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 5080 (999$)

- Meilleur dans les tâches CUDA (+25 %), mais plus cher.

- En retard sur les vidéos 8K de 15 %.

- AMD Radeon RX 8900 XT (899$)

- Jeux : +10 % de FPS en 1440p, mais moins de mémoire pour les professionnels.

Prix de la FireStream 9370 : 1099$ (modèle de base). Cela représente un équilibre entre carte de jeu et de travail.


Conseils pratiques

- Bloc d'alimentation : Ne faites pas d'économies ! Mieux vaut un modèle 80+ Platinum (par exemple, Seasonic PRIME PX-1000).

- Compatibilité :

- Processeurs : Ryzen 9 9950X / Core i9-15900K.

- Cartes mères : PCIe 5.0 x16 (ASUS ROG Crosshair X670E).

- Drivers : Mettez à jour Adrenalin Edition chaque mois — AMD optimise activement FSR 4.0.


Avantages et inconvénients

👍 Points forts

- Meilleur choix pour un usage hybride (jeux + travail).

- Prise en charge des textures 8K et HBM3.

- Ray tracing efficace.

👎 Points faibles

- TDP élevé : Pas adapté aux configurations compactes.

- Bruit en refroidissement par air.

- Optimisation limitée pour CUDA.


Conclusion : Pour qui est la FireStream 9370 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les professionnels multitâches qui rendent des vidéos le jour et jouent le soir.

2. Les gamers avec des moniteurs 4K/144 Hz qui souhaitent le maximum de détails.

3. Les passionnés prêts à investir dans des innovations telles que la mémoire hybride.

Si vous recherchez un "soldat universel" sans compromis, la FireStream 9370 justifie votre investissement. Mais pour des PC purement orientés jeux, il existe des options moins chères (par exemple, RX 8900 XT).


Les prix et caractéristiques sont à jour en avril 2025. Avant d'acheter, vérifiez l'actualité des drivers et la compatibilité avec votre système.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2010
Nom du modèle
FireStream 9370
Génération
FireStream
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,154 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1150MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
147.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
26.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
66.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
528.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.693 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.693 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.601 -3.4%
2.55 -5.3%