AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990 : Une légende du passé à l'ère des GPU modernes. Analyse complète en 2025

Introduction

La carte graphique AMD Radeon HD 6990, lancée en 2011, est devenue un symbole d'une époque où les fabricants rivalisaient pour créer les solutions les plus puissantes pour les passionnés. Malgré son âge respectable, elle suscite encore l'intérêt des amateurs de matériel rétro et des collectionneurs. Mais à quel point ce modèle reste-t-il pertinent en 2025 ? Nous allons explorer les détails.


1. Architecture et caractéristiques clés

TeraScale 3 : Deux cœurs dans un seul boîtier

La HD 6990 est construite sur l'architecture TeraScale 3, qui combine deux processeurs graphiques (GPU) Cayman XT sur une seule carte imprimée. Cette solution a permis à AMD de créer une carte phare avec des performances record pour son époque.

- Processus de fabrication : 40 nm (pour comparer : les GPU modernes utilisent 5–7 nm).

- Fréquence : Fréquence de base de 830 MHz avec possibilité d'overclocking jusqu'à 880 MHz en mode « Turbo ».

- CrossFireX : Support de la configuration multiprocesseur (jusqu'à 4 GPU), mais dans le cas de la HD 6990, une seule carte suffit — elle contient déjà deux puces.

Qu'est-ce qui manque ?

- Ray Tracing (RTX) : Les technologies des années 2010 ne prenaient pas en charge le rendu matériel des rayons.

- FidelityFX/DLSS : Pas d'équivalent de mise à l'échelle AI ou d'optimisation d'image.

Caractéristique unique : Interrupteur BIOS pour choisir entre un mode silencieux et des performances maximales.


2. Mémoire : GDDR5 et ses capacités

La HD 6990 est équipée de 4 Go de GDDR5 (2 Go par GPU) avec un bus de 256 bits pour chaque puce.

- Bande passante : 160 Go/s (total pour deux GPU).

- Efficacité réelle : En raison de la séparation de la mémoire entre les puces, le volume disponible pour les jeux est de 2 Go par GPU, ce qui en 2025 est critiquement faible même pour du 1080p dans des projets modernes.

Conseil : Pour faire tourner d'anciens jeux (2010-2015), cela suffira, mais dans les nouvelles sorties, même avec des paramètres minimaux, des baisses de fps peuvent se produire à cause du manque de VRAM.


3. Performance dans les jeux : Nostalgie vs. Réalité

En 2025, la HD 6990 est un choix pour le rétro-gaming. Exemples de FPS (réglages High, 1080p) :

- The Witcher 3 (2015) : ~35–40 FPS (sans textures HD).

- GTA V (2013) : ~50–60 FPS.

- CS:GO : ~120–150 FPS.

Résolutions supérieures à 1080p :

- 1440p : Dans les jeux après 2017 — moins de 30 FPS.

- 4K : Uniquement pour des projets indépendants ou de vieilles stratégies.

Ray Tracing : Non pris en charge, tant matériellement que via des pilotes.


4. Tâches professionnelles : Capacités et limitations

La carte est compatible avec OpenCL 1.2, mais pour les tâches professionnelles, son potentiel est modeste :

- Montage vidéo : Convient pour travailler sous Adobe Premiere Pro avec des résolutions allant jusqu'à 1080p, mais le rendu en 4K prendra un temps inacceptable.

- Modélisation 3D : Dans Blender ou Maya — uniquement pour des scènes simples.

- Calculs scientifiques : L'absence de support pour les API modernes (par exemple, ROCm) la rend inutile pour l'apprentissage automatique.

Principal inconvénient : Pas d'équivalent CUDA, ce qui limite la compatibilité avec certains logiciels professionnels.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 375 W — c'est le niveau des RTX 4090 modernes !

- Recommandations pour l'alimentation : Au moins 750 W avec une marge (idéalement 850 W pour la stabilité).

- Refroidissement : Système à turbine avec un ventilateur. Niveau de bruit — jusqu'à 55 dB sous charge.

Conseil pour le boîtier : Une bonne ventilation est essentielle. Minimum 3 ventilateurs de boîtier (2 en aspiration, 1 en extraction). Évitez les boîtiers compacts — la carte mesure 29,5 cm et occupera deux emplacements.


6. Comparaison avec les concurrents

Année 2011 :

- NVIDIA GeForce GTX 590 : Concurrent avec des caractéristiques similaires, mais un TDP inférieur (365 W). Dans les jeux, la HD 6990 était 10–15 % plus rapide.

Année 2025 :

- AMD Radeon RX 6400 (100$) : Modèle moderne d'entrée de gamme. Meilleure efficacité énergétique, support de DirectX 12 Ultimate, 4 Go de GDDR6.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (150$) : Meilleure optimisation des pilotes, plus de VRAM.

Conclusion : La HD 6990 est dépassée même par les nouveautés budgetaires de 2025 dans les tâches modernes.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Choisir uniquement des marques fiables (Seasonic, Corsair). Les alimentations bon marché pourraient ne pas supporter la charge.

- Compatibilité : PCIe 2.0 x16. Les cartes mères modernes prennent en charge la carte, mais vérifiez la mise à jour du BIOS.

- Pilotes : Dernière version - 2021 (Adrenalin 21.5.2). Windows 10/11 fonctionnent, mais des problèmes peuvent survenir dans les nouveaux jeux.

Important : La carte ne prend pas en charge UEFI Secure Boot — des problèmes de démarrage du système d'exploitation peuvent survenir.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Statut légendaire et valeur de collection.

- Excellente performance dans les jeux des années 2010.

- Design unique avec rétroéclairage du logo.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Consommation d'énergie énorme.

- Absence de support pour les technologies modernes.


9. Conclusion : À qui s'adresse la HD 6990 ?

- Rétro-gamers : Pour plonger dans les jeux de 2000 à 2015 sans mise à niveau d'un ancien PC.

- Passionnés : Ceux qui assemblent une « machine à remonter le temps » avec du matériel de l'apogée de CrossFire/SLI.

- Configurations budgétaires : Si la carte est obtenue gratuitement ou à un prix symbolique (dans le marché de l'occasion — 30–50$).

Pourquoi ne pas acheter la HD 6990 en 2025 ?

Elle ne pourra pas faire tourner les jeux et programmes modernes, et son exploitation sera coûteuse à cause de sa consommation importante. Il est préférable d'envisager même les nouveautés économiques telles que la RX 6500 XT ou l'Intel Arc A380.


Conclusion

La AMD Radeon HD 6990 est une relique, rappelant une époque où la puissance était valorisée au détriment de l'efficacité. En 2025, elle doit être considérée comme un artefact de l'histoire de l'informatique, et non comme un outil de travail. Cependant, pour ceux qui souhaitent redonner vie à un ancien PC ou assembler un système rétro, elle peut encore représenter le cœur battant d'une machine des années 2010.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6990
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,640 million
Unités de calcul
24
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 3

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
26.56 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
79.68 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
637.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.601 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
375W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.601 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.693 +3.5%
2.55 -2%
2.509 -3.5%