NVIDIA T1000 8 GB

NVIDIA T1000 8 GB

NVIDIA T1000 8 Go : Outil professionnel pour le travail et le jeu modéré

Avril 2025


Introduction

La carte graphique NVIDIA T1000 8 Go est une solution compacte alliant efficacité énergétique et performance pour des tâches professionnelles. Bien qu'elle ne soit pas destinée aux joueurs hardcore, ses capacités restent pertinentes pour les PC de bureau, les stations de travail et les jeux peu exigeants. Dans cet article, nous examinerons à qui ce modèle peut convenir en 2025 et quelles tâches il est capable d'accomplir.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : une base éprouvée

La T1000 est basée sur l'architecture Turing, lancée en 2018. Malgré son âge, cette technologie demeure pertinente grâce à des optimisations et à sa stabilité. La carte est fabriquée selon un processus de 12 nm, ce qui assure un équilibre entre performance et consommation énergétique.

Pas de RTX, mais support de CUDA

Contrairement aux séries RT dédiées au jeu, la T1000 n'est pas équipée de cœurs RT pour le ray tracing. Cependant, ses 512 cœurs CUDA accélèrent le rendu et les calculs. Parmi les fonctionnalités “gaming”, elle ne propose ni DLSS ni FidelityFX, mais dispose du support NVENC pour l'encodage vidéo — utile en montage.

Caractéristiques principales :

- 4 sorties d'affichage (y compris DisplayPort 1.4 et HDMI 2.0) ;

- Support du travail simultané avec 4 moniteurs en 4K ;

- Accélération matérielle pour les codecs populaires (H.265, VP9).


2. Mémoire : vitesse et efficacité

GDDR6 : un choix fiable

La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 192 Go/s (fréquence mémoire — 12 Go/s). Cela suffit pour travailler sur des projets lourds dans Adobe Premiere ou AutoCAD, mais dans les jeux, la largeur du bus peut devenir un goulot d'étranglement à haute résolution.

8 Go : confort pour les tâches professionnelles

La mémoire permet :

- De monter des vidéos en 4K sans accès fréquent au disque ;

- De travailler avec des modèles 3D de complexité moyenne ;

- De lancer des machines virtuelles.

Pour les jeux, 8 Go constituent une marge de manœuvre pour l'avenir, mais la performance du GPU limite souvent l'utilisation de cette ressource.


3. Performance dans les jeux : ambitions modestes

1080p : un niveau confortable

En 2025, la T1000 gère les jeux en réglages bas-moyens :

- Cyberpunk 2077 : 35-40 FPS (Bas, qualité FSR) ;

- CS2 : 90-100 FPS (Moyen) ;

- Fortnite : 60 FPS (Moyen, sans RT) ;

- EA Sports FC 2025 : 75 FPS (Élevé).

1440p et 4K : uniquement pour des projets peu exigeants

À la résolution 1440p, il convient de s'attendre à 30-40 FPS dans les titres AAA modernes, tandis qu'en 4K, un emploi confortable est réservé aux applications de bureau.

Ray tracing : non applicable

L'absence de cœurs RT rend impossible le ray tracing matériel. Cependant, dans les jeux utilisant une émulation logicielle (comme Minecraft Bedrock), il est possible d'obtenir 20-25 FPS en réglages minimaux.


4. Tâches professionnelles : spécialisation principale

Montage vidéo et rendu

Grâce à NVENC et à la prise en charge de CUDA, la T1000 accélère l'exportation vidéo dans Premiere Pro de 30 à 40 % par rapport à la graphique intégrée. Le rendu d'une vidéo de 10 minutes en 4K prend environ 15-20 minutes.

Modélisation 3D

Dans Blender et Autodesk Maya, la carte montre une performance stable sur des projets de complexité moyenne. Par exemple, le rendu d'une scène en Cycles (CUDA) prend 25 % moins de temps qu'avec une GTX 1650.

Calculs scientifiques

La prise en charge d'OpenCL et de CUDA rend la T1000 utile pour le machine learning sur des modèles de base, ou pour des simulations dans MATLAB. Toutefois, pour des tâches complexes, il est préférable de choisir la RTX A2000 avec ses cœurs Tensor.


5. Consommation et dissipation thermique

TDP de 50 W : économie sur l'alimentation

La carte consomme seulement 50 W, ce qui permet de l'utiliser dans des PC compacts et des systèmes avec refroidissement passif. Même sous charge, la température dépasse rarement 70°C.

Recommandations de refroidissement

- Pour les boîtiers Mini-ITX : modèles avec ventilateur turbo ;

- Dans les configurations de bureau : versions de référence passives ;

- Une ventilation de boîtier est indispensable — au moins un ventilateur en aspiration.


6. Comparaison avec la concurrence

AMD Radeon Pro W5500

- Avantages : 8 Go GDDR6, performances supérieures dans les tâches OpenCL (~15 %) ;

- Inconvénients : TDP de 125 W, prix de 350 $ (contre 300 $ pour la T1000).

NVIDIA RTX A2000 (12 Go)

- Plus puissante en rendu et en jeux, mais plus chère (450 $) et plus exigeante en alimentation (70 W).

Conclusion : La T1000 est gagnante en prix et en efficacité énergétique, mais se montre moins performante dans les tâches complexes.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Une alimentation de 300 W (par exemple, Be Quiet! SFX Power 3 300W) est suffisante. Pour les systèmes avec des processeurs de niveau Core i5/i7, optez pour 400-450 W.

Compatibilité

- Prise en charge PCIe 4.0 (rétrocompatible avec 3.0) ;

- Système d'exploitation recommandé : Windows 11/Linux avec des pilotes Studio Ready.

Pilotes

Utilisez les pilotes Studio de NVIDIA pour un fonctionnement stable dans les applications professionnelles. Pour les jeux, les pilotes Game Ready conviennent, mais assurez-vous de les mettre à jour manuellement, car les mises à jour automatiques peuvent parfois provoquer des conflits.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie ;

- Fonctionnement silencieux ;

- Support de 4 moniteurs ;

- Prix abordable (300-330 $).

Inconvénients :

- Faible pour les jeux modernes ;

- Pas de ray tracing ;

- Performance limitée dans les tâches 3D lourdes.


9. Conclusion : à qui convient la T1000 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- PC de bureau nécessitant une configuration multi-écrans ;

- Designers et monteurs travaillant avec des graphiques 2D et des vidéos ;

- Ingénieurs utilisant des logiciels de CAO de complexité moyenne ;

- Mini-PC pour le streaming et des jeux peu exigeants.

Si vous avez besoin d'un GPU fiable, silencieux et économique pour votre travail, la T1000 8 Go justifie votre investissement. Mais pour les jeux ou le rendu 3D de haut niveau, il vaut mieux envisager la RTX 4050 ou l'AMD Radeon RX 7600.


Les prix sont d'actualité en avril 2025. Vérifiez la disponibilité des modèles auprès des fournisseurs officiels de NVIDIA.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2021
Nom du modèle
T1000 8 GB
Génération
Quadro
Horloge de base
1065MHz
Horloge Boost
1395MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,700 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
44.64 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
78.12 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.000 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
78.12 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.55 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
14
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.55 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3069
Blender
Score
480
OctaneBench
Score
72

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.693 +5.6%
2.601 +2%
2.55
2.509 -1.6%
2.441 -4.3%
3DMark Time Spy
5781 +88.4%
4277 +39.4%
3069
1921 -37.4%
1126 -63.3%
Blender
1693 +252.7%
247 -48.5%
92 -80.8%
OctaneBench
127 +76.4%
37 -48.6%
19 -73.6%