AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M
Test de la carte graphique AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M : quatre CU RDNA 3 et presque 50 % de différence entre les ordinateurs portables

AMD Radeon 740M est la carte graphique intégrée de base de RDNA 3 avec quatre unités de calcul. Une architecture moderne ne signifie pas ici une haute performance de jeu : selon les résultats moyens de 3DMark, cette iGPU se situe à peu près au niveau de l'ancienne Radeon 660M et est nettement inférieure à la Radeon 760M et 780M. Plus important encore, la performance de la Radeon 740M dans différents ordinateurs portables peut varier de près de 50 %.

La Radeon 740M est utilisée dans plusieurs processeurs mobiles AMD Ryzen. Elle n'a pas de mémoire vidéo propre, donc sa vitesse dépend fortement de la mémoire vive, de sa configuration, des limites de puissance du processeur et des réglages spécifiques de l'ordinateur portable.

Radeon 740M contre 660M, 760M et 780M

Quatre CU sont la principale limitation de la Radeon 740M. La Radeon 760M en a huit, et la Radeon 780M en a douze. La différence est bien visible dans le test 3DMark Time Spy Graphics.

Graphique intégrée Time Spy Graphics, en moyenne
Radeon 740M 1 430
Radeon 660M 1 450
Radeon 760M 2 260
Radeon 780M 2 657

Malgré le passage de RDNA 2 à RDNA 3, la Radeon 740M ne dépasse pratiquement pas la Radeon 660M dans ce test. Une architecture plus récente ne compense pas le faible nombre d'unités de calcul.

La Radeon 760M est déjà environ 58 % plus rapide, et la Radeon 780M est environ 86 % plus rapide. Par conséquent, il existe une limite de performance beaucoup plus sérieuse entre la 740M et la 760M que ce que leurs noms pourraient laisser supposer.

Résultats de la Radeon 740M dans des ordinateurs portables réels

Avec seulement le nom Radeon 740M, il est impossible de juger précisément de la performance d'un ordinateur portable. Cela est très visible sur cinq modèles de série.

Appareil Processeur RAM Time Spy Time Spy Graphics
Acer TravelMate P4 14 TMP414-42-TCO-R6KG Ryzen 5 8540U 16 Go 1 293 1 136
Lenovo ThinkPad T16 Gen 5 22AN001WGE Ryzen 5 PRO 215 16 Go 1 354 1 190
Lenovo ThinkPad L16 Gen 2 21SC0029GE Ryzen 5 PRO 215 32 Go 1 722 1 527
HP Pavilion 16-ag0057ng Ryzen 5 8540U 16 Go 1 802 1 600
Lenovo Yoga Slim 6 14APU8 Ryzen 5 7540U 16 Go 1 909 1 699

Entre le résultat minimal et maximal de Time Spy, il y a presque 48 %. La différence en Graphics est encore plus grande : de 1136 à 1699 points.

Le Lenovo Yoga Slim 6 avec Ryzen 5 7540U est révélateur. Sa Radeon 740M fonctionne plus vite que dans les systèmes testés avec Ryzen 5 8540U, même si ce dernier a une fréquence graphique maximale plus élevée. Dans la pratique, la bande passante mémoire, les modes de consommation d'énergie et les réglages de l'ordinateur portable s'avèrent tout aussi importants que la fréquence du GPU.

Il est donc risqué de choisir un appareil uniquement sur la base de la mention « Radeon 740M » dans les spécifications. Deux systèmes avec cette iGPU peuvent varier en performance graphique de près de 50 %.

Ce que la Radeon 740M montre dans les jeux

Une des réalisations rapides de la Radeon 740M est installée dans le Lenovo Yoga Slim 6 avec Ryzen 5 7540U. On peut évaluer la partie supérieure du spectre de performance de cette carte graphique.

Jeu Réglages Résolution FPS moyen
Counter-Strike 2 Bas 1920×1080 72,7
F1 24 Bas 1920×1080 41
Palworld Bas 1920×1080 42
Cyberpunk 2077 Bas, FSR Off 1920×1080 20,5

Counter-Strike 2 fonctionne correctement en Full HD avec des réglages bas. F1 24 et Palworld se maintiennent autour de 40 FPS - il est possible de jouer, bien qu'il n'y ait presque pas de marge de performance.

Cyberpunk 2077 montre les limites de la Radeon 740M. Environ 20 FPS en 1080p sans FSR est insuffisant pour un jeu confortable. Il est alors nécessaire de réduire la résolution et d'utiliser un scaling.

Cependant, les résultats du Lenovo Yoga Slim 6 ne peuvent pas être automatiquement transférés à tout ordinateur portable avec Radeon 740M. Comme le montre le tableau ci-dessus, une réalisation plus lente du GPU peut perdre environ un tiers de sa performance par rapport à ce système.

Une carte graphique non dédiée, mais moderne

La Radeon 740M prend en charge DirectX 12 et possède un bloc multimédia moderne avec une prise en charge matérielle de l'AV1. Pour le visionnage de vidéos, la navigation sur le web, les applications de bureau, le traitement de photos et la connexion d'écrans externes, ses performances sont suffisantes.

L'accélération matérielle du ray tracing est également présente. Mais la performance de quatre CU est insuffisante même pour la rasterisation intensive, donc le ray tracing ici est plutôt une possibilité formelle.

C'est là l'avantage principal de la Radeon 740M par rapport aux GPU intégrés très simples : c'est une architecture graphique moderne avec des capacités multimédia actuelles, mais avec une configuration de calcul minimale.

Faut-il choisir un ordinateur portable avec Radeon 740M ?

La Radeon 740M convient aux ordinateurs portables de travail et d'études, où une carte graphique dédiée n'est pas nécessaire. Elle gère sans problème l'interface du système, les vidéos, les applications de bureau et les jeux peu exigeants, et Counter-Strike 2 et d'autres projets relativement légers peuvent même être lancés en Full HD.

Mais il ne faut pas la considérer comme une alternative bon marché à la Radeon 760M ou 780M. Quatre CU limitent sérieusement la performance, et en moyenne, la Radeon 740M se situe pratiquement au niveau de la Radeon 660M de la génération précédente.

Si un ordinateur portable avec Radeon 760M coûte à peine plus cher, le supplément est justifié : le gain de performance graphique est d'environ 60 %. La Radeon 740M doit être choisie avant tout pour le prix et les caractéristiques de l'ordinateur portable lui-même, et non pour les jeux. Et il est souhaitable de consulter les tests du modèle spécifique - la différence entre les réalisations de cette iGPU peut approcher les 50 %.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon 740M
Génération
Navi III IGP
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2500MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
25,390 million
Cœurs RT
4
Unités de calcul
4
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
16
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

Sorties
Portable Device Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
20.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
40.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.120 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.509 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
256
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8
Modèle de shader
6.7

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.509 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.601 +3.7%
2.55 +1.6%
2.509
2.441 -2.7%
2.388 -4.8%