AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M : Graphisme Mobile pour les Gamers à Petit Budget et les Tâches Universelles

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : Évolution de l'efficacité énergétique

L'AMD Radeon 740M est basée sur l'architecture RDNA 3, optimisée pour les appareils mobiles. Les puces sont fabriquées en processus de 4 nm par TSMC, ce qui assure une haute densité de transistors et une réduction de la consommation d'énergie. Comparé à la RDNA 2, la nouvelle génération offre 15 % de performance supplémentaire par watt grâce à des unités de calcul améliorées et à un cache Infinity Cache retravaillé.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1 : Technologie de mise à l'échelle avec prise en charge de la génération d'images, permettant d'augmenter le FPS dans les jeux de 40 à 60 % avec des pertes minimales en qualité.

- Hybrid Ray Tracing : Accélération du traçage de rayons grâce à 2 Ray Accelerators, mais leur nombre est limité, rendant les modes RT accessibles uniquement dans des projets légers.

- Smart Access Memory (SAM) : Optimisation de l'accès CPU à la mémoire vidéo pour un gain de performance en association avec les processeurs Ryzen 5000/7000.


2. Mémoire : Rapide, mais pas en gigaoctets

Type et capacité

La Radeon 740M utilise 4 Go de GDDR6 avec un bus de 64 bits. La bande passante est de 96 Go/s, ce qui est deux fois moins que celle des équivalents de bureau. Cela suffit pour les jeux en 1080p, mais lors de scènes très détaillées ou de l'utilisation de textures 4K, des ralentissements peuvent se produire.

Impact sur les performances

La capacité de mémoire limitée devient un goulot d'étranglement dans les jeux exigeants, comme Cyberpunk 2077 ou Starfield. Par exemple, lors de l'activation des packs de textures HD, le jeu peut consommer plus de 6 Go de VRAM, ce qui entraîne des chutes de FPS. Pour des tâches professionnelles (rendu dans Blender), 4 Go est le seuil minimum, donc la carte convient uniquement à des projets simples.


3. Performances en jeux : 1080p - standard confortable

FPS moyen dans des jeux populaires (réglages High) :

- Fortnite (sans RT) : 85 FPS ; avec FSR 3.1 — 110 FPS.

- Apex Legends : 75 FPS.

- Elden Ring : 55-60 FPS (avec des chutes périodiques dans le monde ouvert).

- Call of Duty : Modern Warfare V : 65 FPS.

Résolutions et RTX

- 1080p : Choix idéal. Les effets RT réduisent le FPS de 30 à 40 %, donc ils ne doivent être activés que dans des projets peu exigeants (par exemple, Minecraft RTX).

- 1440p : Seulement avec FSR 3.1. FPS moyen dans Horizon Forbidden West45 FPS.

- 4K : Non recommandé — même dans les jeux indés, la stabilité est inférieure à 30 FPS.


4. Tâches professionnelles : Pour débutants

Montage vidéo

Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, la Radeon 740M gère le rendu de vidéos en 1080p, mais les timelines 4K nécessitent une optimisation. L'accélération du codage via AMD VCN accélère l'exportation H.264/H.265 de 20 à 30 % par rapport à la graphique intégrée.

Modélisation 3D

Dans Blender (en utilisant OpenCL), le rendu d'une scène simple prend 2 à 3 fois plus de temps que sur la NVIDIA RTX 4050 Mobile. Pour l'étude ou un hobby, c'est acceptable, mais pour un travail professionnel, il vaut mieux choisir une carte discrète avec 8 Go ou plus de mémoire.

Calculs scientifiques

Le support d'OpenCL 3.0 permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique (par exemple, TensorFlow), mais l'absence de cœurs dédiés (comme les CUDA Cores) limite la vitesse de traitement des données.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique : Froide et silencieuse

TDP et refroidissement

Le TDP de la Radeon 740M est de 35 W, ce qui la rend idéale pour les ordinateurs portables fins. En combinaison avec le processeur Ryzen 5 7640U, la consommation d'énergie totale du système ne dépasse que très rarement 60 W.

Recommandations

- Les ordinateurs portables avec deux ventilateurs (par exemple, ASUS ZenBook 14) garantissent un fonctionnement stable sans throttling.

- Évitez les ultrabooks à refroidissement passif — sous charge, le GPU peut chauffer jusqu'à 85°C, réduisant les performances.


6. Comparaison avec les concurrents : La bataille du budget

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 Go)

- Avantages : Meilleur traçage de rayons (25-30 FPS dans Cyberpunk 2077 avec DLSS 3.5), plus de VRAM.

- Inconvénients : Prix plus élevé (ordinateurs portables à partir de 1000 $), TDP de 50 W.

Intel Arc A580M

- Avantages : 8 Go de mémoire, prise en charge de XeSS.

- Inconvénients : Problèmes de pilotes dans les anciens jeux, consommation d'énergie élevée (40 W).

Conclusion : La Radeon 740M l’emporte en efficacité énergétique et en prix (ordinateurs portables à partir de 800 $), mais est à la traîne dans les scénarios RTX.


7. Conseils pratiques : Comment ne pas se tromper

Bloc d'alimentation

Un adaptateur standard de 65-90 W est suffisant. Pour les modèles avec Ryzen 7 et 740M, optez pour des blocs de 100 W pour avoir une marge.

Compatibilité

- Uniquement sur des plateformes modernes : ordinateurs portables sur les séries Ryzen 7000/8000 ou Intel Core 13/14 Gen avec PCIe 4.0.

- Mettez à jour les pilotes via AMD Adrenalin : des patchs mensuels améliorent la stabilité et ajoutent des optimisations pour les nouveaux jeux.

Nuances des pilotes

Évitez les versions bêta "brutes" — des artefacts peuvent se produire dans les jeux Vulkan (par exemple, Baldur’s Gate 4).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour le gaming en 1080p.

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge de FSR 3.1 et SAM.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Capacités RT faibles.

- Utilisation professionnelle limitée.


9. Conclusion finale : À qui convient la Radeon 740M ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

- Étudiants : Un ordinateur portable léger pour l'école et les jeux pendant les pauses.

- Utilisateurs de bureau : Plus puissant que la graphique intégrée, mais sans frais excessifs.

- Gamers occasionnels : FPS confortables en Full HD sans fioritures.

Cependant, si vous souhaitez jouer avec traçage de rayons ou travailler dans des éditeurs 3D, envisagez la RTX 4050 ou la Radeon 760M. Mais pour un équilibre entre prix, performances et mobilité en 2025, la 740M reste l'une des meilleures options dans le segment des moins de 1000 $.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon 740M
Génération
Navi III IGP
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2500MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
25,390 million
Cœurs RT
4
Unités de calcul
4
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
16
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
20.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
40.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.120 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.509 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
256
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.509 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.601 +3.7%
2.55 +1.6%
2.509
2.441 -2.7%
2.388 -4.8%