AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon Pro Vega 16 : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega : équilibre entre efficacité et performance

L'AMD Radeon Pro Vega 16 est construite sur l'architecture Vega 2.0, qui est l'évolution de la Vega originale. Le processus de fabrication est un 7 nm Enhanced, offrant une meilleure efficacité énergétique par rapport à la première génération. Caractéristiques clés :

- 64 unités de calcul (CU) bénéficiant de la prise en charge du multitâche.

- FidelityFX Suite : un ensemble d'outils pour améliorer la graphisme, incluant FidelityFX Super Resolution 3.0 (similaire au DLSS de NVIDIA), qui augmente les FPS grâce à un upscale par IA.

- Radeon Rays : support partiel du ray tracing, mais sans cœurs RT matériels, comme ceux de NVIDIA.

La carte est optimisée pour les charges de travail, tout en préservant son potentiel pour le jeu grâce à des paramètres flexibles.


Mémoire : Vitesse et volume

HBM2 : Compacité et haute bande passante

La Pro Vega 16 utilise 4 Go de mémoire HBM2 avec un bus de 2048 bits. Cela garantit :

- Bande passante de 512 Go/s — 2 à 3 fois supérieure à celle de la GDDR6.

- Efficacité dans les tâches nécessitant de grandes quantités de données (rendu, modélisation).

Cependant, pour les jeux modernes en 4K, la capacité de la mémoire peut s'avérer insuffisante. Pour 1080p et 1440p, c'est suffisant, mais dans les applications professionnelles, HBM2 s'exprime pleinement.


Performance dans les jeux

Niveau moyen pour 1080p, limitations en 4K

Dans les tests de 2025, la carte montre :

- Cyberpunk 2077 : 45-55 FPS en paramètres moyens (1080p, FSR 3.0 Quality).

- Apex Legends : 75-90 FPS en élevé (1080p).

- Horizon Forbidden West : 40-50 FPS en ultra (1440p, FSR).

Le ray tracing réduit les FPS de 30 à 40 %, car il est implémenté via des algorithmes logiciels. Pour un jeu confortable avec le RT, il est préférable de choisir des cartes avec un support matériel (comme le RTX 4060).


Tâches professionnelles

Optimisation pour les projets créatifs et scientifiques

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prend environ 12 minutes (contre environ 18 avec le RTX 3050 Mobile).

- Modélisation 3D : Dans Blender, le cycle de rendu d'une scène sur Pro Vega 16 dure environ 8 minutes (grâce à l'optimisation pour OpenCL).

- Calculs scientifiques : Le support de ROCm 5.0 permet de travailler avec des algorithmes de ML, mais les accéléraiteurs CUDA de NVIDIA sont encore plus rapides.

La carte est idéale pour les ordinateurs portables de stations de travail (par exemple, MacBook Pro 16" 2024) et les PC compacts.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 85 W : Efficacité pour les systèmes mobiles

- Un système de refroidissement à deux ventilateurs ou un radiateur passif est recommandé.

- Dans les ordinateurs portables avec Pro Vega 16 (par exemple, Dell Precision 5560), la température sous charge ne dépasse pas 75 °C.

- Pour les PC de bureau — des boîtiers avec une bonne ventilation (minimum 2 ventilateurs d'admission et 1 d'échappement).


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Pro Vega 16

- Jeux : La RTX 3050 Ti est plus rapide de 15 à 20 % en 1080p grâce au DLSS 3.5 et aux cœurs RT.

- Tâches professionnelles : La Pro Vega 16 l'emporte dans les applications OpenCL (par exemple, DaVinci Resolve).

- Prix : Les ordinateurs portables avec Pro Vega 16 commencent à 1800 $, ceux avec RTX 3050 Ti à 1600 $.

À l'intérieur de la gamme AMD : Radeon RX 7600M XT sur RDNA 3 est meilleur pour les jeux, mais il est moins stable pour les tâches professionnelles.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Pour un PC avec Pro Vega 16, une alimentation de 450 W est nécessaire (Corsair CX550 recommandé).

2. Compatibilité : La carte est souvent trouvée dans des systèmes pré-assemblés (Apple, Dell, HP). Pour un assemblage personnel, vérifiez le support PCIe 4.0 par la carte mère.

3. Pilotes : Utilisez AMD Pro Edition — ils sont plus stables, mais se mettent à jour moins fréquemment que les pilotes de jeu.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Excellente performance dans les applications professionnelles.

- Efficacité énergétique et faible chaleur.

- Support de FidelityFX Super Resolution 3.0.

❌ Inconvénients :

- Volume de mémoire limité pour les jeux en 4K.

- Pas de ray tracing matériel.

- Prix élevé par rapport aux équivalents de jeu.


Conclusion : Pour qui est cette carte ?

L'AMD Radeon Pro Vega 16 est le choix des professionnels qui recherchent fiabilité et optimisation pour les tâches de travail. Elle conviendra :

- Aux designers et monteurs vidéo, travaillant dans Adobe Suite ou Blender.

- Aux ingénieurs, utilisant des logiciels CAO.

- Aux propriétaires d'ordinateurs portables haut de gamme, appréciant l'équilibre entre performance et autonomie.

Les joueurs seraient mieux avisés de se tourner vers la Radeon RX 7600M XT ou la NVIDIA RTX 4060, mais si votre objectif est la polyvalence et un environnement professionnel, la Pro Vega 16 reste un concurrent solide.

Prix en avril 2025 : ordinateurs portables avec Pro Vega 16 — 1800 $ à 2500 $, versions de bureau — 600 $ à 800 $ (fournitures OEM).

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
November 2018
Nom du modèle
Radeon Pro Vega 16
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
815MHz
Horloge Boost
1190MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
Unknown
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
1024bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
307.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
38.08 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
76.16 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.874 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
152.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.388 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.388 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.509 +5.1%
2.441 +2.2%
2.335 -2.2%