NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 Go : Revue d'un GPU budget pour ordinateurs portables en 2025

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 Go est une version mise à jour de la carte graphique budget classique, qui reste pertinente dans le segment des ordinateurs portables abordables. Malgré l'âge de l'architecture, elle demeure populaire grâce à son prix bas (environ 160 à 180 $ pour les nouveaux appareils) et ses performances suffisantes pour des tâches de base. Voyons à qui ce modèle s'adresse en 2025 et quels compromis doivent être pris en compte.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La GTX 1050 Mobile 3 Go est basée sur la puce GP107 dans le cadre de l'architecture Pascal, lancée en 2016. Cependant, en 2023-2024, NVIDIA a réédité ce modèle avec une capacité de mémoire augmentée (3 Go au lieu de 2 Go), tout en conservant le même processus technologique de 14 nm.

Fonctions uniques :

- Absence de RTX et DLSS : Comme toutes les cartes de la série GTX, ce modèle ne prend pas en charge le ray tracing (Ray Tracing) et les technologies de réseau neuronal DLSS.

- VSync adaptatif et G-Sync Compatible : Synchronisation partielle avec les moniteurs prenant en charge G-Sync via DisplayPort.

Conclusion : L'architecture Pascal est obsolète, mais l'optimisation des pilotes permet à la carte de fonctionner de manière stable dans des scénarios de base.


2. Mémoire

Type et capacité : 3 Go de GDDR5 est la principale différence par rapport à la GTX 1050 Mobile originale. Cependant, la largeur du bus est restée la même — 96 bits, ce qui limite la bande passante à 84 Go/s (contre 112 Go/s pour la GDDR5X dans les GPU modernes).

Impact sur les performances :

- Gaming en 1080p : 3 Go sont suffisants pour la plupart des jeux en réglages bas, mais dans les projets avec des textures HD (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), des baisses de performance peuvent survenir en raison du manque de mémoire.

- Tâches professionnelles : Pour le montage de vidéos en 1080p dans Premiere Pro, la mémoire tampon est acceptable, mais le rendu en 4K sera difficile.


3. Performance dans les jeux

Tests dans les jeux populaires (2025) :

- Fortnite (Epic Games) : 45-55 FPS en réglages bas en 1080p.

- Apex Legends : 50-60 FPS (réglages bas/moyens).

- Hogwarts Legacy Remastered : 25-30 FPS (réglages bas, sans RT).

- Counter-Strike 2 : 90-110 FPS (réglages moyens).

Support des résolutions :

- 1080p : Environnement principal.

- 1440p et 4K : Non recommandés — le FPS tombera en dessous de 20 même dans des projets peu exigeants.

Ray tracing : Indisponible en raison de l'absence de cœurs RT.


4. Tâches professionnelles

Accélération CUDA : 640 cœurs CUDA sont utiles dans des programmes comme Blender ou DaVinci Resolve, mais les performances sont modestes :

- Rendu d'une scène dans Blender (BMW Benchmark) : ~25 minutes (contre 5 minutes avec le RTX 3050).

- Encodage d'une vidéo de 10 minutes en 1080p en H.264 : ~8-10 minutes.

Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL et de CUDA permet d'utiliser la carte pour des simulations simples, mais pour l'apprentissage automatique ou des calculs complexes, il vaut mieux choisir des modèles avec des cœurs Tensor.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 40-50 W — valeur typique pour les GPU mobiles de cette classe.

Recommandations en matière de refroidissement :

- Les ordinateurs portables avec GTX 1050 Mobile 3 Go doivent avoir au moins 2 ventilateurs et des caloducs en cuivre.

- Évitez les sessions de jeu prolongées sans support de refroidissement — la température peut atteindre 85-90°C.

Compatibilité avec les boîtiers : La carte est conçue pour des ordinateurs portables fins (jusqu'à 20 mm), mais peut manquer dans les ultrabooks en raison de la dissipation thermique.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 5500M (4 Go) :

- Avantages : 4 Go de GDDR6, support de FidelityFX Super Resolution (FSR).

- Inconvénients : Prix supérieur de 30 à 50 $.

Intel Arc A370M (4 Go) :

- Avantages : Meilleures performances en DX12, support de XeSS.

- Inconvénients : Exigences plus élevées en matière de pilotes et de stabilité.

Conclusion : La GTX 1050 Mobile 3 Go est moins puissante, mais elle est plus abordable et plus fiable.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : L'ordinateur portable doit avoir un adaptateur d'au moins 90 W pour un fonctionnement stable.

Compatibilité :

- Support de PCIe 3.0 x16 — vérifiez si un tel slot est disponible dans votre système (pertinent pour la mise à niveau de certains mini-PC).

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour via GeForce Experience, mais ne vous attendez pas à des optimisations pour les nouveaux jeux.

Détails : Activez le mode « Économie d'énergie » dans le panneau de configuration NVIDIA pour prolonger l'autonomie.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (160-180 $).

- Efficacité énergétique.

- Support de CUDA et DirectX 12.

Inconvénients :

- Seulement 3 Go de mémoire.

- Pas de ray tracing ni de DLSS.

- Architecture obsolète.


9. Conclusion finale

À qui s'adresse la GTX 1050 Mobile 3 Go ?

- Étudiants et utilisateurs de bureau : Pour le travail avec des documents, le streaming vidéo et des jeux légers comme Minecraft ou CS2.

- Propriétaires d'ordinateurs portables budget : Comme alternative à la carte graphique intégrée.

- Retrogamers : Pour faire tourner des jeux des années 2010 avec des réglages élevés.

Pourquoi choisir cette carte ? Si vous avez besoin d'un ordinateur portable abordable avec une carte graphique dédiée pour des tâches de base et que vous êtes prêt à faire des compromis dans les jeux modernes, la GTX 1050 Mobile 3 Go sera un choix fiable. Cependant, pour un travail professionnel ou un gaming AAA en 2025, il est préférable de se tourner vers des modèles avec RTX 3050 ou AMD RX 6500M.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 Go est un exemple de « cheval de bataille » qui, malgré son âge, trouve sa niche. Elle ne surprendra pas par ses performances, mais elle offrira stabilité et accessibilité, ce qui reste important pour de nombreux utilisateurs en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
February 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
Génération
GeForce 10 Mobile
Horloge de base
1366MHz
Horloge Boost
1442MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,300 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
Samsung
Taille de processus
14 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
1752MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
84.10 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
34.61 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
69.22 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
34.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
69.22 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.259 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
6
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.259 TFLOPS
Blender
Score
181
OctaneBench
Score
36

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.388 +5.7%
2.335 +3.4%
2.212 -2.1%
2.157 -4.5%