NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M en 2025 : vaut-il la peine d'utiliser un GPU mobile obsolète ?

Analyse des capacités et de la pertinence de la carte légendaire pour ordinateurs portables


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : héritage de 2015

La NVIDIA GeForce GTX 960M est basée sur l'architecture Maxwell (GM107), lancée en 2015. Le processus technologique est de 28 nm, ce qui semble archaïque en 2025 face aux puces de 5 à 7 nm des GPU modernes. La carte ne prend pas en charge les technologies clés des dernières années : le ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX ou l'accélération matérielle de l'IA. Son « atout » est l'optimisation pour l'efficacité énergétique dans les ordinateurs portables, mais cela n'est pas suffisant pour les tâches modernes.

Fonctionnalités uniques ?

Hélas, il n'y en a pas. La GTX 960M fonctionne à un niveau de base : support de DirectX 12 (Feature Level 11_0), OpenGL 4.5 et Vulkan 1.1. Des tentatives de lancer des effets RTX via émulation (par exemple, dans des projets avec ray tracing logiciel) entraînent une chute des FPS en dessous de 10 images par seconde.


2. Mémoire : le maillon faible

GDDR5 et bus étroit

La mémoire est de 2 ou 4 Go de GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 80 Go/s (à titre de comparaison : le RTX 4050 Mobile a un bus de 192 bits et 336 Go/s). Dans les jeux de 2025, même 4 Go ne sont pas suffisants : les textures haute résolution et les shaders complexes « consomment » les ressources. Par exemple, dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, à des réglages bas en 1080p, la carte graphique rencontre des saccades fréquentes en raison de la saturation du tampon.


3. Performance en jeux : seulement indés et rétro

FPS dans des projets populaires

- Fortnite (1080p, réglages bas) : 35–45 FPS (sans support DLSS ou FSR).

- Counter-Strike 2 (1080p, réglages moyens) : 60–70 FPS.

- Hogwarts Legacy (720p, réglages bas) : 20–25 FPS.

4K ? Même 1440p est une tâche ardue. Dans League of Legends (1440p), les FPS tomberont à 40–50 en raison de limites de mémoire et de puissance de calcul.


4. Tâches professionnelles : utilisation minimale

CUDA et OpenCL

La GTX 960M possède 640 cœurs CUDA. Pour le rendu dans Blender ou le montage dans DaVinci Resolve, elle suffira seulement pour des projets simples. Par exemple, le rendu d'une scène de complexité moyenne prendra 3 à 4 fois plus de temps que sur un RTX 3050. Dans les calculs scientifiques (par exemple, MATLAB), la carte est même inférieure aux GPU intégrés Ryzen 7000.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 65 W : facile, mais inefficace

Pour 2025, 65 W est une valeur modeste, mais l'efficacité du Maxwell est inférieure à celle des GPU modernes. Dans les ordinateurs portables avec GTX 960M, l'entretien est critique : remplacement de la pâte thermique tous les 1 à 2 ans, nettoyage des ventilateurs. En cas de surchauffe (au-dessus de 90°C), la carte subit un throttling, perdant jusqu'à 30 % de performance.


6. Comparaison avec les concurrents

Marché 2015-2016 : AMD Radeon R9 M380

Le principal concurrent de la GTX 960M à l'époque était la Radeon R9 M380 (architecture GCN 3.0). Les deux cartes affichent des performances similaires, mais les pilotes NVIDIA se sont révélés plus stables. En 2025, les deux modèles sont également obsolètes.

Analogues modernes : Intel Arc A350M (2022) ou AMD Radeon 7600S (2023) surpassent la GTX 960M de 3 à 4 fois pour un TDP similaire.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Pour les ordinateurs portables avec GTX 960M, un adaptateur standard de 120 à 150 W est suffisant.

- Compatibilité avec l'OS : les pilotes NVIDIA officiels ont été mis à jour jusqu'en 2023. Sous Windows 11, des conflits peuvent survenir — il vaut mieux utiliser des pilotes modifiés par la communauté.

Important : Ne comptez pas sur la connexion de moniteurs externes 4K à 60 Hz — HDMI 2.0 est absent.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Support des jeux et applications de base.

- Accessibilité sur le marché de l'occasion (prix de l'occasion — 50 à 80 $).

Inconvénients :

- Pas de support pour les technologies modernes (RTX, DLSS, AV1).

- Petite capacité mémoire.

- Interfaces obsolètes (HDMI 1.4, DisplayPort 1.2).


9. Conclusion : à qui s'adresse la GTX 960M ?

Cette carte est un choix pour :

- Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables, souhaitant prolonger leur vie pour des tâches bureautiques, regarder des vidéos et lancer des jeux légers (comme Stardew Valley ou Among Us).

- Étudiants, apprenant les bases de la modélisation 3D à un niveau élémentaire.

- Passionnés de rétro-gaming, jouant à des jeux des années 2010.

Pourquoi mieux se tourner vers des GPU modernes ?

Même les modèles budget en 2025 (par exemple, RTX 3050 Mobile ou Intel Arc A580) offrent une performance 4 à 5 fois plus élevée, un support des technologies d'IA et des interfaces actuelles. Les prix des nouveaux ordinateurs portables avec ces cartes commencent à 600 $, ce qui rend la GTX 960M une solution de niche.


Conclusion : La GTX 960M en 2025 est un « cheval de travail » pour des scénarios très spécifiques. Si vous n'êtes pas prêt à faire des compromis, investissez dans du matériel moderne.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 960M
Génération
GeForce 900M
Horloge de base
1097MHz
Horloge Boost
1176MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
1,870 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1253MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.19 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
18.82 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
47.04 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
47.04 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.475 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.475 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1205
Blender
Score
81
OctaneBench
Score
31
Vulkan
Score
10184
OpenCL
Score
11180
Hashcat
Score
62554 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.598 +8.3%
1.535 +4.1%
3DMark Time Spy
5182 +330%
3906 +224.1%
2755 +128.6%
1769 +46.8%
Blender
1506.77 +1760.2%
848 +946.9%
194 +139.5%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
Vulkan
98446 +866.7%
69708 +584.5%
40716 +299.8%
18660 +83.2%
OpenCL
62821 +461.9%
38843 +247.4%
21442 +91.8%
11291 +1%
Hashcat / H/s
65496 +4.7%
63227 +1.1%
59644 -4.7%
59020 -5.6%