NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 950M est une GPU mobile de milieu de gamme qui offre des performances décentes pour les jeux et les tâches multimédias. Avec une vitesse d'horloge de base de 993MHz et une vitesse d'horloge boostée de 1124MHz, elle offre un gameplay fluide et un rendu vidéo rapide. Les 4 Go de mémoire DDR3 et une vitesse d'horloge de mémoire de 900MHz garantissent qu'elle peut gérer facilement des applications graphiques lourdes. Avec 640 unités de traitement et 2 Mo de cache L2, la GTX 950M est capable de fournir des visuels détaillés et vibrants. La consommation électrique de 75W en fait également une option économe en énergie pour les ordinateurs portables, garantissant une plus longue durée de vie de la batterie sans sacrifier les performances. En termes de performances de jeu, la GTX 950M offre des performances théoriques de 1,439 TFLOPS, ce qui se traduit par un gameplay fluide dans de nombreux titres populaires. Elle ne pourra peut-être pas gérer les derniers jeux AAA avec des paramètres élevés, mais elle peut certainement les exécuter à des paramètres moyens à élevés sans aucun problème. Un inconvénient potentiel de la GTX 950M est qu'elle utilise de la mémoire DDR3, qui n'est pas aussi rapide que la mémoire GDDR5. Cela peut affecter ses performances dans certains scénarios, mais pour la plupart des cas d'utilisation générale, elle devrait tout de même offrir une expérience satisfaisante. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 950M est un choix solide pour les utilisateurs à la recherche d'une GPU mobile de milieu de gamme capable pour leur ordinateur portable. Elle offre de bonnes performances, une efficacité énergétique et fiabilité, ce qui en fait une option intéressante pour ceux qui privilégient un équilibre entre le prix et les performances dans leur solution graphique mobile.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 950M
Génération
GeForce 900M
Horloge de base
993MHz
Horloge Boost
1124MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
DDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
900MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
28.80 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.98 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
44.96 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
44.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.41 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.41 TFLOPS
Blender
Score
132
OctaneBench
Score
26
Vulkan
Score
8917
OpenCL
Score
9440

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.417 +0.5%
1.41 -0%
1.405 -0.4%
Blender
132 +0%
128 -3%
126 -4.5%
OctaneBench
27 +3.8%
24 -7.7%
Vulkan
9056 +1.6%
8986 +0.8%
8587 -3.7%
8278 -7.2%
OpenCL
9741 +3.2%
9356 -0.9%
8880 -5.9%