NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M en 2025 : faut-il envisager cette carte graphique ?

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 950M est une carte graphique mobile lancée en 2015. Malgré son âge, elle est encore présente dans des ordinateurs portables d'occasion et des appareils budget. En 2025, sa pertinence soulève des questions, mais pour certains scénarios, elle peut rester utile. Voyons pour qui ce modèle est adapté et quels compromis il faudra faire.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : une base modeste

La GTX 950M est construite sur l'architecture Maxwell (GM107), fabriquée avec un processus technologique de 28 nm. Cette génération mettait l'accent sur l'efficacité énergétique, ce qui est crucial pour les ordinateurs portables. Cependant, comparée aux GPU modernes en 5 nm ou 7 nm (comme la série RTX 40), la 950M semble obsolète.

Absence de technologies modernes

La carte ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX ou d'autres fonctionnalités devenues standard en 2025. Ses capacités se limitent aux API graphiques de base : DirectX 12 (niveau 11_0), OpenGL 4.5 et Vulkan 1.1. Pour faire tourner des jeux avec RTX ou un upscale AI, un GPU externe ou une mise à niveau sera nécessaire.

Caractéristiques clés :

- Cœurs CUDA : 640 ;

- Fréquence de base : 914 MHz (Boost jusqu'à 993 MHz).


Mémoire : limitations d'un standard obsolète

Type et volume de mémoire

La GTX 950M est équipée de 2 Go ou 4 Go de mémoire GDDR5 (plus rarement de DDR3). Un bus de 128 bits offre une bande passante allant jusqu'à 80 Go/s (pour GDDR5). Pour comparaison, les GPU mobiles modernes (comme la RTX 4050) utilisent de la GDDR6 avec une bande passante de 288 Go/s.

Impact sur les performances

Le faible volume et la vitesse de la mémoire deviennent un goulot d'étranglement dans les jeux et applications nécessitant des textures élevées. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 (2025), même avec des réglages bas, 2 Go de VRAM seront insuffisants.


Performances dans les jeux : que peut-on faire tourner en 2025 ?

1080p : le minimum pour les anciens projets

La GTX 950M peut gérer des jeux jusqu'en 2020 avec des réglages moyens :

- CS:GO — 60-80 FPS ;

- GTA V — 45-55 FPS ;

- The Witcher 3 — 25-30 FPS (réglages bas).

Les titres AAA modernes (Starfield, Call of Duty : Black Ops 6) ne pourront s'exécuter qu'en qualité minimale avec une résolution de 720p et environ 20-25 FPS.

1440p et 4K : pas pour cette carte

Même pour 1440p, la puissance est insuffisante. Le jeu en 4K est exclu — le GPU ne dispose ni de DisplayPort 1.4 ni de HDMI 2.1.

Ray tracing : impossible

L'absence de cœurs RT et la faible performance rendent les effets RTX inaccessibles.


Tâches professionnelles : CUDA au minimum

Montage vidéo et rendu

Grâce à CUDA, la 950M accélère le rendu dans Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, mais seulement pour des projets jusqu'à la résolution Full HD. L'exportation de vidéos 4K prendra 3 à 4 fois plus de temps qu'avec des GPU modernes.

Modélisation 3D

Dans Blender ou AutoCAD, la carte peut gérer des scènes simples, mais des objets complexes engendreront des ralentissements. Pour comparaison : la RTX 3050 Mobile rend des scènes 5 à 7 fois plus rapidement.

Calculs scientifiques

L'utilisation de CUDA/OpenCL pour l'apprentissage automatique ou les simulations est possible, mais uniquement pour des tâches académiques. Même les réseaux de neurones avec quelques couches seront traités lentement.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations de refroidissement

Le TDP de la GTX 950M est de 50-75 W (selon la version). Dans les ordinateurs portables avec un refroidissement passif ou un faible refroidissement actif, un surchauffe est possible (jusqu'à 85-90 °C sous charge).

Conseils d'utilisation :

- Nettoyez régulièrement le système de refroidissement de la poussière ;

- Utilisez des supports de refroidissement ;

- Évitez les sessions de jeu prolongées.


Comparaison avec les concurrents

Analogues 2015-2017 :

- AMD Radeon R9 M375 : Moins performante (~15 % plus faible en jeux) ;

- NVIDIA GTX 960M : 20-25 % plus puissante, mais plus chère.

En 2025 :

Les GPU intégrés modernes (comme l'AMD Ryzen 7 8840HS avec Radeon 780M) surpassent la GTX 950M en performances et prennent en charge de nouvelles technologies.


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

Puisque la 950M est un GPU mobile, le choix de l'alimentation n'est pas d'actualité. Pour les ordinateurs portables avec cette carte, un adaptateur d'origine (90-120 W) est recommandé.

Pilotes et OS

Le support officiel des pilotes par NVIDIA a cessé. La dernière version stable est la 473.81 (année 2023). La carte est compatible avec Windows 10/11, mais peut rencontrer des problèmes avec les pilotes ouverts Nouveau sous Linux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (les ordinateurs portables avec 950M sur le marché de l'occasion coûtent entre 150 et 250 $) ;

- Convient pour les tâches de base : bureautique, navigation, jeux anciens ;

- Efficacité énergétique pour son époque.

Inconvénients :

- Ne prend pas en charge les technologies modernes (RTX, DLSS) ;

- Performances faibles dans les nouveaux jeux ;

- Volume de mémoire limité.


Conclusion finale : à qui convient la GTX 950M ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Les étudiants cherchant un ordinateur portable abordable pour les études et des jeux peu exigeants ;

2. Les utilisateurs de bureau, travaillant avec des documents et le navigateur ;

3. Les passionnés de rétro-gaming, montant un PC pour revivre les classiques des années 2010.

Pourquoi ne pas l'acheter :

- Pour les jeux modernes, le montage 4K ou le travail avec l'IA — le GPU est désespérément obsolète.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 950M en 2025 est une relique du passé, qui peut encore être utile dans des scénarios restreints. Cependant, son temps est révolu : même les solutions modernes à bas prix offrent plus de possibilités pour un budget similaire. Si votre budget est limité à 300 $, il vaut mieux se tourner vers des ordinateurs portables avec des graphiques intégrés de la série Ryzen 7000/8000 ou Intel Arc — ils fourniront une expérience plus confortable en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 950M
Génération
GeForce 900M
Horloge de base
993MHz
Horloge Boost
1124MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
1,870 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
DDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
900MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
28.80 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.98 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
44.96 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
44.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.41 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.41 TFLOPS
Blender
Score
132
OctaneBench
Score
26
Vulkan
Score
8917
OpenCL
Score
9440
Hashcat
Score
59020 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.528 +8.4%
1.468 +4.1%
1.359 -3.6%
Blender
1497 +1034.1%
194 +47%
OctaneBench
123 +373.1%
69 +165.4%
Vulkan
98446 +1004%
69708 +681.7%
40716 +356.6%
18660 +109.3%
OpenCL
62821 +565.5%
38843 +311.5%
21442 +127.1%
11291 +19.6%
Hashcat / H/s
62554 +6%
59644 +1.1%
58476 -0.9%
55260 -6.4%