AMD Radeon RX 7600 XT

AMD Radeon RX 7600 XT

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 7600 XT est une puissante carte graphique conçue pour le gaming sur ordinateur de bureau et la création de contenu. Avec une fréquence de base de 1500 MHz et une fréquence de boost de 2615 MHz, cette carte graphique offre des performances fluides et constantes pour les tâches exigeantes. Les 8 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 2250 MHz assurent un traitement des données rapide et efficace, permettant une multitâche sans couture et du gaming en haute résolution. Avec 2048 unités de shading et 2 Mo de cache L2, le RX 7600 XT est capable de gérer le rendu graphique complexe avec facilité. La consommation électrique de 120W trouve un bon équilibre entre les performances et l'efficacité énergétique, en en faisant une option adaptée à un large éventail de systèmes de bureau. La performance théorique de 21,42 TFLOPS démontre la capacité de la carte graphique à gérer les charges de travail intensives, telles que le rendu 3D et le gaming en haute définition, avec une vitesse et une précision impressionnantes. Le RX 7600 XT est également équipé de la dernière architecture RDNA 2, offrant des fonctionnalités avancées telles que le ray tracing accéléré par matériel et le taux de shading variable pour une expérience visuelle immersive. Dans l'ensemble, la AMD Radeon RX 7600 XT est une carte graphique haut de gamme offrant des performances exceptionnelles pour le gaming et la création de contenu. Ses hautes fréquences d'horloge, sa capacité mémoire importante et son architecture avancée en font un choix solide tant pour les passionnés de PC que pour les professionnels. Que vous soyez un gamer hardcore ou un professionnel de la création, le RX 7600 XT offre la puissance et la polyvalence pour gérer toutes les tâches que vous lui confiez.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7600 XT
Génération
Navi III
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2615MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
167.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
334.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
42.84 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
669.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
20.992 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2

Benchmarks

GTA 5 2160p
Score
82 fps
GTA 5 1440p
Score
78 fps
FP32 (flottant)
Score
20.992 TFLOPS
Vulkan
Score
97007
OpenCL
Score
77989

Comparé aux autres GPU

GTA 5 2160p / fps
174 +112.2%
100 +22%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
29 -62.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
23.083 +10%
22.328 +6.4%
19.859 -5.4%
19.084 -9.1%
Vulkan
254749 +162.6%
L4
120950 +24.7%
54373 -43.9%
30994 -68%
OpenCL
191319 +145.3%
60909 -21.9%
36453 -53.3%