AMD Radeon RX 7600 XT

AMD Radeon RX 7600 XT

AMD Radeon RX 7600 XT : Guide de la carte graphique de jeu et professionnelle de 2025

Introduction

En 2025, AMD continue de renforcer sa position sur le marché des accélérateurs graphiques en offrant un équilibre entre prix et performances. La Radeon RX 7600 XT est l'un des modèles clés pour les joueurs et les passionnés à la recherche de puissance pour les jeux en Full HD et QHD. Cet article examine ce qui distingue cette carte, comment elle gère les tâches modernes et à qui elle s'adresse.


1. Architecture et principales caractéristiques

RDNA 3 : La base de la performance

La RX 7600 XT est construite sur l'architecture RDNA 3, qui a fait ses débuts en 2022, mais reste pertinente grâce à des optimisations. Le chip est fabriqué selon un processus de 6 nm de TSMC, ce qui assure un équilibre entre efficacité énergétique et fréquences d'horloge (jusqu'à 2,6 GHz en mode Boost).

Fonctions uniques

- Ray Accelerators : 32 unités matérielles pour le ray tracing, soit 20 % plus rapides que celles de la RX 6600 XT.

- FidelityFX Super Resolution 3 : Technologie d'upscaling avec prise en charge des Fluid Motion Frames pour la génération d'images. Dans des jeux comme Starfield, cela permet un gain de jusqu'à 50 % de FPS avec l'activation de FSR 3 Ultra Quality.

- Hybrid Compute : Optimisation pour les tâches parallèles, y compris le streaming via l'AMD Noise Suppression.

Absence d'un équivalent à DLSS 3 : Contrairement à NVIDIA, AMD n'utilise pas encore de génération d'images matérielle au niveau des pilotes, mais FSR 3 reste une alternative multiplateforme.


2. Mémoire : Volume, vitesse et impact sur les performances

GDDR6 et bus de 128 bits

La carte est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6 avec une vitesse effective de 18 Gbit/s. La bande passante est de 288 Go/s (18 Gbit/s × 128 bits / 8). Cela est suffisant pour les jeux en 1440p et le travail avec des textures haute résolution.

Pourquoi 16 Go ?

Le volume de mémoire est une réponse aux exigences des jeux modernes (Alan Wake 2, Avatar : Frontiers of Pandora), où 12 Go est le minimum confortable pour les réglages ultra. Pour le 4K, la mémoire peut être insuffisante en raison de la bande passante limitée, mais en 1080p et 1440p, le tampon se révèle pleinement.


3. Performances en jeu : Chiffres et résolutions

1080p : Maximum de détails

- Cyberpunk 2077 (sans RT) : 78 FPS en réglages ultra.

- Call of Duty : Modern Warfare V : 144 FPS avec FSR 3 Balanced.

- Hogwarts Legacy (RT Ultra) : 54 FPS (avec FSR 3 Quality).

1440p : Gaming confortable

- Horizon Forbidden West : 62 FPS en réglages élevés.

- Assassin’s Creed Red : 68 FPS (FSR 3 désactivé).

4K : Seulement avec des compromis

Dans Fortnite (réglages Epic, RTX), la carte obtient 41 FPS, mais avec FSR 3 Performance, elle atteint des 60 FPS stables.

Ray tracing : Pas le principal atout

Lorsque le RT est activé, les performances chutent de 30 à 40 %, ce qui est typique pour AMD sans équivalent matériel Tensor Core. Cependant, dans des projets moins exigeants (Doom Eternal, F1 2025), le RT fonctionne raisonnablement bien (50 à 60 FPS en 1080p).


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Dans un projet 8K, le rendu avec correction des couleurs prend 15 % de temps en moins par rapport à la RTX 4060 Ti.

- Blender : Le support de HIP permet d'utiliser la RX 7600 XT pour le rendu, mais la vitesse est inférieure à celle de NVIDIA (en raison des optimisations pour CUDA).

Calculs scientifiques

La carte supporte OpenCL 3.0 et ROCm 6.0, ce qui la rend apte à des tâches d'apprentissage automatique sur des modèles de base (TensorFlow, PyTorch). Cependant, pour des tâches plus sérieuses, il est préférable de choisir NVIDIA avec la bibliothèque CUDA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 180 W : Recommandations pour l'alimentation

- Alimentation minimale : 550 W (avec une marge pour un processeur de niveau Ryzen 7 7700X).

- Connecteurs : 1×8-pin + 1×6-pin.

Refroidissement et boîtiers

Le refroidisseur de référence (Dual-Fan) maintient la température du cœur jusqu'à 75°C sous charge. Pour une meilleure dissipation thermique, optez pour des modèles avec design à trois ventilateurs (Sapphire Nitro+, PowerColor Red Devil).

Conseil pour le boîtier : Minimum 2 emplacements de ventilation à l'avant et prise en charge des cartes d'une longueur jusqu'à 320 mm.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (16 Go)

- Avantages de NVIDIA : Meilleur ray tracing (+25 % FPS dans les scènes RT), DLSS 3.5 avec ray tracing.

- Inconvénients : Prix plus élevé (450 $ contre 380 $ pour la RX 7600 XT).

Intel Arc A770 (16 Go)

- Moins cher (300 $), mais les pilotes sont encore en retard en matière d'optimisation. Dans les jeux DX12 (par exemple, Starfield), la RX 7600 XT est plus rapide de 35 %.

Conclusion : La RX 7600 XT est plus avantageuse en termes de prix/performance dans les jeux sans RT, mais pour le streaming et les tâches IA, NVIDIA est préférable.


7. Conseils pratiques

Alimentation : 550–600 W avec certification 80+ Bronze. Évitez les modèles bon marché sans marque — des fluctuations de tension peuvent endommager la carte.

Compatibilité des plateformes

- Cartes mères : PCIe 4.0 x16 (rétrocompatible avec 3.0).

- Processeurs : Aucun goulet d'étranglement avec Ryzen 5 7600 ou Core i5-13400F.

Pilotes : Adrenalin 2025 Edition est stable, mais après l'installation des mises à jour, utilisez DDU pour supprimer les anciennes versions.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- 16 Go de mémoire pour 380 $.

- Excellentes performances en 1080p/1440p.

- Prise en charge de FSR 3 et des Fluid Motion Frames.

Inconvénients :

- Performance ray tracing faible par rapport à NVIDIA.

- Absence de génération d'images matérielle.

- Optimisation limitée dans les logiciels professionnels.


9. Conclusion finale : À qui convient la RX 7600 XT ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les joueurs avec des moniteurs 1080p/1440p, souhaitant jouer en réglages ultra sans payer trop cher.

2. Les streamers, appréciant l'Hybrid Compute pour jouer et encoder en même temps.

3. Les passionnés avec un budget limité, ayant besoin de mémoire "de secours" pour l'avenir.

Si vous travaillez activement avec le rendu 3D ou si vous souhaitez maximiser les FPS avec le ray tracing en 4K, envisagez plutôt la RTX 4070 ou la Radeon RX 7800 XT. Mais pour le prix, la RX 7600 XT reste l'une des meilleures offres de 2025 dans le segment intermédiaire.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7600 XT
Génération
Navi III
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2615MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
167.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
334.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
42.84 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
669.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
20.992 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2

Benchmarks

GTA 5 2160p
Score
82 fps
GTA 5 1440p
Score
78 fps
FP32 (flottant)
Score
20.992 TFLOPS
Blender
Score
1303.13
Vulkan
Score
97007
OpenCL
Score
77989

Comparé aux autres GPU

GTA 5 2160p / fps
174 +112.2%
100 +22%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
29 -62.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
22.756 +8.4%
19.859 -5.4%
Blender
2220.56 +70.4%
343.23 -73.7%
Vulkan
382809 +294.6%
140875 +45.2%
61331 -36.8%
34688 -64.2%
OpenCL
174971 +124.4%
121443 +55.7%
60909 -21.9%
36453 -53.3%