NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 : Analyse complète de la carte graphique pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 est une carte graphique qui perpétue la tradition du « flagship budget » dans la série RTX 40. Elle combine des technologies modernes, une efficacité énergétique et un prix abordable, restant pertinente même deux ans après sa sortie. Dans cet article, nous allons explorer ce qui rend ce modèle remarquable, comment il performe dans les jeux et les tâches professionnelles, ainsi que pour qui il vaut la peine d'être acheté en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ada Lovelace

La RTX 4060 est construite sur l'architecture Ada Lovelace, utilisant un processus de fabrication 5 nm de TSMC. Cela a permis d'augmenter la densité des transistors de 30 % par rapport à la génération précédente Ampere, ce qui a un impact positif sur les performances et l'efficacité énergétique.

RTX et DLSS 3.5

Les principaux atouts de la carte sont le support du ray tracing de troisième génération et de DLSS 3.5. La technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) utilise des réseaux neuronaux pour augmenter les FPS sans perdre en qualité d'image. La version 3.5 ajoute une reconstruction d'image améliorée et une réduction des artefacts en mouvement, ce qui est particulièrement utile dans les jeux utilisant intensivement le RTX, comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Alan Wake 2.

Reflex et Broadcast

D'autres fonctionnalités incluent NVIDIA Reflex (réduction de la latence dans les jeux e-sport) et Broadcast (intelligence artificielle pour le streaming). Le support de FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD reste à un niveau de compatibilité via les pilotes, mais le suréchantillonneur « natif » pour la RTX 4060 est tout de même le DLSS.


2. Mémoire : Type, capacité et vitesse

GDDR6 et 12 Go : un choix optimal ?

La RTX 4060 est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits. La bande passante atteint 384 Go/s (fréquence de la mémoire : 16 Gbit/s). Cela est suffisant pour la plupart des jeux en résolution 1440p, mais en 4K, des limitations peuvent apparaître, surtout dans les projets avec des textures ultra, comme Horizon Forbidden West.

Pourquoi pas de GDDR6X ?

L'utilisation de GDDR6 au lieu de GDDR6X s'explique par le désir de NVIDIA de réduire les coûts et la chaleur. Cependant, en 2025, 12 Go ne semblent déjà plus excessifs : par exemple, dans Starfield avec des mods haute résolution, la carte charge entre 10 et 11 Go de VRAM.


3. Performances dans les jeux : FPS, résolutions et RTX

1080p : Confort maximal

En Full HD, la RTX 4060 affiche des FPS stables entre 90 et 120 dans les AAA sans ray tracing (Elden Ring, Call of Duty: Modern Warfare IV). Avec RTX et DLSS 3.5 activés, les chiffres restent autour de 60 à 80 FPS (Cyberpunk 2077, Metro Exodus Enhanced Edition).

1440p : Le juste milieu

En Quad HD, la carte gère la plupart des projets avec des paramètres élevés (70-90 FPS), mais pour un gameplay stable avec ray tracing, il est nécessaire d'activer le DLSS. Par exemple, dans Avatar: Frontiers of Pandora avec RTX Medium et DLSS Quality, le FPS moyen est de 55-60.

4K : Seulement pour les projets peu exigeants

En 4K, la RTX 4060 est adaptée aux jeux e-sport (Valorant, CS2) ou aux anciens AAA (Red Dead Redemption 2). Mais pour les nouvelles sorties comme GTA VI, il sera nécessaire de réduire les paramètres à Medium et d'utiliser DLSS Performance.


4. Tâches professionnelles : Montage, rendu et calculs

Montage vidéo et rendu 3D

Grâce à ses 3072 cœurs CUDA et à la prise en charge de NVENC, la RTX 4060 accélère le rendu dans DaVinci Resolve et Premiere Pro. Par exemple, l'exportation d'une vidéo 4K en H.265 est réduite de 25 % par rapport à la RTX 3060. Dans Blender, les cycles de rendu utilisant OptiX sont 30 % plus rapides que sur AMD Radeon RX 7600 XT.

Calculs scientifiques

Pour l'apprentissage automatique et les calculs, la carte prend en charge CUDA et OpenCL. Cependant, ses 12 Go de mémoire limitent le travail avec de grands modèles de réseaux neuronaux — pour cela, il vaut mieux se tourner vers la RTX 4070 ou des solutions professionnelles.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP de 160 W : Économies sur l'alimentation

La RTX 4060 a un TDP de 160 W, ce qui est 20 % inférieur à celui de la RTX 3060 Ti. Cela permet d'utiliser une alimentation d'au moins 500 W (550 W recommandé pour une marge).

Systèmes de refroidissement

Les modèles de référence de NVIDIA sont équipés d'un refroidisseur à deux ventilateurs, mais les versions partenaires (ASUS Dual, MSI Ventus) proposent des solutions à trois ventilateurs. Pour les boîtiers mal ventilés, il vaut mieux choisir un modèle avec un radiateur dépassant de la carte (par exemple, Gigabyte Windforce).


6. Comparaison avec la concurrence

AMD Radeon RX 7600 XT

Le principal concurrent est la Radeon RX 7600 XT (16 Go GDDR6, 349 $). Dans les jeux sans ray tracing, AMD gagne 5 à 10 % grâce à l'optimisation de FSR 3.0, mais dans les scénarios RTX, la RTX 4060 mène avec une avance de 15 à 20 %.

Intel Arc A770

L'Intel Arc A770 (16 Go, 299 $) rattrape NVIDIA en DirectX 12, mais souffre de problèmes de pilotes dans les anciens projets. Ce n'est pas le meilleur choix pour les studios multiplateformes.

Au sein de la marque : RTX 4060 vs RTX 4060 Ti

La RTX 4060 Ti (14 Go GDDR6X, 399 $) est 25 % plus rapide en 4K, mais la différence en 1440p est presque imperceptible. Si le budget est limité, la RTX 4060 de base est optimale.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation minimale : 550 W avec câble 8-pin.

- Compatibilité : PCIe 4.0 x8 (n'oubliez pas de mettre à jour le BIOS de la carte mère pour les anciens chipsets).

Pilotes et optimisation

- Utilisez toujours le Game Ready Driver de NVIDIA.

- Pour le streaming, activez NVENC dans OBS — cela réduira la charge sur le CPU.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente performance en 1080p/1440p.

- Support DLSS 3.5 et ray tracing.

- Faible consommation d'énergie.

- Prix : à partir de 299 $ (nouveaux modèles).

Inconvénients :

- 12 Go de VRAM peuvent ne pas suffire pour le 4K en 2025.

- L'absence de GDDR6X limite la bande passante.


9. Conclusion

La NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 est un choix idéal pour :

- Les gamers souhaitant jouer en Full HD/Quad HD avec des paramètres maximum.

- Les streamers qui apprécient les technologies de réduction de latence et un bon upscaling.

- Les monteurs amateurs travaillant avec de la vidéo 4K et de la 3D.

Si vous cherchez un équilibre entre prix, performance et efficacité énergétique, cette carte demeure l'une des meilleures offres sur le marché en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4060 AD106
Génération
GeForce 40
Horloge de base
1830MHz
Horloge Boost
2535MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
22,900 million
Cœurs RT
30
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
120
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
304.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
19.47 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
304.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
19.859 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
30
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
24MB
TDP
200W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
19.859 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10621

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
20.992 +5.7%
17.544 -11.7%
3DMark Time Spy
14182 +33.5%
6327 -40.4%