NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile : Puissance dans un format compact

Avril 2025

Les cartes graphiques mobiles haut de gamme sont toujours en équilibre entre performance et efficacité énergétique. La NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile est un exemple de ce type, offrant un niveau de puissance presque équivalent à celui d'un bureau dans un format portable. Jetons un œil sur ce qui distingue ce modèle quatre ans après sa sortie et comment il se positionne par rapport aux alternatives modernes.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ampere : la base de la vitesse

La RTX 3080 Ti Mobile est construite sur l'architecture Ampere, qui a fait ses débuts en 2020 mais reste pertinente grâce à des optimisations. Les puces sont fabriquées avec un procédé de gravure de 8 nm de Samsung, permettant d'intégrer jusqu'à 7424 cœurs CUDA (10 % de plus que la RTX 3080 Mobile).

RTX, DLSS 3.5 et FidelityFX : alliance des technologies

- Cœurs RT pour le ray tracing : Accélération de l'éclairage et des réflexions réalistes.

- Cœurs Tensor et DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle augmente le FPS dans les jeux avec support de la super résolution et de la génération d'images.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Malgré la technologie DLSS "native", la carte prend également en charge la solution concurrente d'AMD pour plus de polyvalence.


Mémoire : Rapidité et taille

GDDR6X et 16 Go : réserve pour le 4K

La carte graphique est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 608 Go/s, ce qui est 20 % supérieur à celui de la GDDR6 des générations précédentes. Ce volume permet de travailler avec des textures haute résolution dans les jeux et les applications professionnelles sans temps de chargement.

Impact sur les jeux :

- Dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (2025) à 1440p et paramètres ultra, la mémoire est utilisée à 12-13 Go, excluant ainsi les lags.

- Pour les vidéos 8K dans DaVinci Resolve 19, le tampon de mémoire réduit le temps de rendu de 15 % par rapport aux modèles de 12 Go.


Performance dans les jeux

FPS dans des projets populaires

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, RT Ultra, DLSS Quality) : 78-85 FPS.

- Starfield 2 (1440p, Ultra, FSR 3 Balanced) : 90-100 FPS.

- Apex Legends (4K, paramètres max) : 120-140 FPS.

Ray tracing : la beauté exige des sacrifices

L'activation du RT réduit le FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS 3.5 compense les pertes. Par exemple, dans Alan Wake 3 (2024) à 1440p et RT High, la fréquence d'images chute de 110 à 68 FPS, mais avec DLSS, elle remonte à 92 FPS.

Jeux en 4K :

La carte gère le 4K dans les shooters et les RPG avec DLSS/FSR, mais pour maintenir 60 FPS stables dans les titres AAA de 2025 (comme GTA VI), il est préférable de choisir 1440p.


Tâches professionnelles

CUDA et optimisation pour les logiciels

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro 2025, le rendu d'un projet 8K est accéléré de 25 % par rapport à la RTX 3070 Ti Mobile.

- Modélisation 3D : Dans Blender 4.1, le rendu d'une scène BMW prend 2,1 minutes contre 3,5 minutes pour l'AMD Radeon RX 7800M XT.

- Calculs IA : La prise en charge de CUDA 8.9 et des bibliothèques NVIDIA AI rend la carte adaptée pour former des réseaux de neurones dans MATLAB.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences de refroidissement

Le TDP du modèle varie de 150 W à 175 W en mode turbo. Pour un fonctionnement stable, l'ordinateur portable doit être équipé de :

- Un système de refroidissement avec 4 à 5 caloducs et deux ventilateurs.

- Un boîtier avec perforations et un support pour améliorer le flux d'air.

Températures :

- En jeu : 75-85°C (selon le modèle d'ordinateur portable).

- Dans les tâches professionnelles : jusqu'à 88°C lors de rendus prolongés.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7800M XT :

- Avantages d'AMD : Meilleur prix (1800 $ contre 2200 $ pour la RTX 3080 Ti), support de l'encodage AV1.

- Inconvénients : Performances d ray tracing inférieures (perte de 25 à 30 % en FPS), pas d'équivalent du DLSS 3.5.

NVIDIA RTX 4070 Mobile :

- Plus récente, mais 15 % moins performante en 4K en raison d'un bus de mémoire réduit (192 bits contre 256 bits).


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Adaptateur d'un minimum de 230 W pour l'ordinateur portable.

- Processeurs recommandés : Intel Core i9-13900HX ou AMD Ryzen 9 7945HX.

Pilotes et paramètres

- Mettez à jour via GeForce Experience : en 2025, NVIDIA optimise activement le support des fonctionnalités IA.

- Pour réduire la chaleur : limitez le FPS à 90 dans les jeux exigeants via le panneau de configuration NVIDIA.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performance exceptionnelle en 1440p/4K.

- Prise en charge du DLSS 3.5 et du ray tracing avancé.

- 16 Go de mémoire pour les tâches professionnelles.

Inconvénients :

- Prix élevé (2200-2500 $ pour les ordinateurs portables).

- Ventilateurs bruyants sous charge.

- Disponibilité limitée dans des châssis ultrafins.


Conclusion : À qui convient la RTX 3080 Ti Mobile ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui veulent allier mobilité et performances de pointe.

Recommandé pour :

- Les joueurs souhaitant jouer en 1440p/4K avec des réglages maximaux.

- Les professionnels travaillant avec du rendu et de l’IA en déplacement.

- Les streamers appréciant le DLSS pour un streaming fluide sans perte de qualité.

Si le budget est limité, envisagez la RTX 4070 Mobile ou l'AMD RX 7800M XT. Mais pour ceux qui ont besoin de la puissance maximum en 2025, la RTX 3080 Ti Mobile reste une option sans compromis.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
810MHz
Horloge Boost
1260MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
58
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
232
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
232
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
292.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
18.71 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
292.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
19.084 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
58
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
19.084 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
13244
Blender
Score
3834
OctaneBench
Score
366

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
20.992 +10%
19.859 +4.1%
17.544 -8.1%
3DMark Time Spy
36233 +173.6%
16792 +26.8%
9097 -31.3%
Blender
15026.3 +291.9%
2020.49 -47.3%
1064 -72.2%
552 -85.6%
OctaneBench
1328 +262.8%
163 -55.5%
87 -76.2%
47 -87.2%