AMD Radeon Pro W6800X Duo

AMD Radeon Pro W6800X Duo

AMD Radeon Pro W6800X Duo : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon Pro W6800X Duo est une solution pour ceux qui nécessitent des performances maximales dans des tâches professionnelles et des sessions de jeu extrêmes. Construite sur la base de deux GPU, elle combine les technologies avancées d'AMD pour offrir un équilibre unique entre puissance et stabilité. Dans cet article, nous allons analyser ce qui distingue ce modèle, comment il gère différentes tâches, et à qui il pourrait intéresser.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 3 :

Le W6800X Duo est basé sur l'architecture RDNA 3 améliorée, qui offre un gain de performance de 15 à 20 % par rapport à la RDNA 2. Cela est réalisé grâce à l'optimisation des unités de calcul et à l'augmentation du nombre de Ray Accelerators pour le ray tracing.

Processus technologique :

La carte est fabriquée selon un processus de 5 nm de TSMC, ce qui réduit la consommation d'énergie et augmente la densité des transistors. Cela a permis d'intégrer deux GPU sur une seule carte sans augmentation critique de la dissipation thermique.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Une technologie de suréchantillonnage qui augmente le FPS dans les jeux avec une perte de qualité minimale. Elle prend en charge le mode « AI Upscaling » pour une adaptation dynamique aux scènes.

- Hybrid Ray Tracing : Combine le ray tracing matériel (via les Ray Accelerators) et les optimisations logicielles pour un éclairage réaliste.

- Infinity Cache 2.0 : Une mémoire cache de 256 Mo qui réduit les latences lors du travail avec les textures.


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

Type et capacité :

La carte est équipée de 64 Go de mémoire HBM2e (32 Go par GPU), interconnectée par la technologie AMD Infinity Fabric. Cela permet un traitement parallèle des données et réduit la charge sur le bus.

Bande passante :

Grâce à un bus de 4096 bits et une vitesse de 2,4 To/s (au total pour deux GPU), le W6800X Duo gère facilement le rendu vidéo 8K et les scènes 3D complexes. Pour comparaison : la NVIDIA RTX A6000 propose 48 Go de GDDR6 avec une bande passante de 768 Go/s.

Impact sur la performance :

Dans les tests de rendu avec Blender, la carte affiche une vitesse de 30 % supérieure à celle de la génération précédente W6800X (GPU unique). Dans les jeux en résolution 4K, la mémoire HBM2e minimise les temps de chargement des textures, garantissant un FPS stable.


3. Performance dans les jeux

FPS moyen (4K, paramètres maximaux) :

- Cyberpunk 2077 : 68 FPS (avec FSR 3.0 – jusqu'à 95 FPS).

- Starfield : 72 FPS (avec ray tracing – 48 FPS).

- Horizon Forbidden West : 85 FPS.

Ray tracing :

Le Hybrid Ray Tracing est inférieur au NVIDIA DLSS 4.0 en termes de détail des ombres, mais compense par une baisse de FPS moins importante. Par exemple, dans « Control », avec le RT activé, la différence entre le W6800X Duo et le RTX 4090 est d’environ 10 % (54 FPS contre 60 FPS).

Résolutions recommandées :

- 4K : Idéal pour les jeux avec FSR 3.0.

- 1440p : Stabilité maximale (100+ FPS dans la plupart des projets).


4. Tâches professionnelles

Rendu 3D :

Dans Autodesk Maya et Blender, la carte affiche des résultats comparables à ceux de la NVIDIA RTX A6000, grâce à l’optimisation pour OpenCL et ROCm. Par exemple, le rendu d'une scène dans Cycles se termine en 12 minutes contre 14 minutes pour l'A6000.

Montage vidéo :

Dans DaVinci Resolve, le traitement d'un clip 8K au format RAW prend 20 % de temps en moins que les compétiteurs, grâce au support d'AMD ProRender.

Calculs scientifiques :

La prise en charge de FP64 (double précision) rend le W6800X Duo adapté pour la modélisation CFD. Dans le test ANSYS Fluent, la vitesse des calculs est de 1,8 million de cellules/sec.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP :

La dissipation thermique totale est de 400 W. Pour comparaison : le RTX 4090 a un TDP de 450 W, mais c’est un GPU unique.

Recommandations de refroidissement :

- Boîtier avec ventilation d’au moins 6 ventilateurs.

- Refroidissement liquide pour des charges prolongées.

- Taille minimale du boîtier : Full Tower (par exemple, Cooler Master HAF 700).


6. Comparaison avec la concurrence

NVIDIA RTX A6000 Ada :

- Avantages NVIDIA : Meilleur support CUDA, meilleure performance dans SPECviewperf.

- Inconvénients : Plus cher (4500 $ contre 3800 $ pour le W6800X Duo).

AMD Radeon Pro W7900 :

- Un GPU unique avec 48 Go de GDDR6. Moins performant dans les tâches multi-threadées (par exemple, rendu + simulation).


7. Conseils pratiques

Alimentation :

Au moins 1000 W avec certification 80+ Platinum. Modèles recommandés : Corsair AX1000, Seasonic PRIME TX-1000.

Compatibilité :

- Prise en charge de macOS (uniquement dans Mac Pro avec module MPX) et Windows 11.

- Pour les cartes mères, un emplacement PCIe 4.0 x16 est requis.

Pilotes :

Utilisez la version Pro pour les tâches professionnelles (stabilité) et la version Adrenalin pour les jeux (optimisation FPS).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performances record en rendu.

- Prise en charge de HBM2e et 64 Go de mémoire.

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

Inconvénients :

- Prix élevé (3800 $).

- Nécessite un refroidissement puissant.

- Prise en charge limitée du ray tracing dans les jeux.


9. Conclusion finale

L'AMD Radeon Pro W6800X Duo est un choix pour :

- Les professionnels : Les monteurs vidéo, artistes 3D et ingénieurs apprécieront la rapidité du rendu et la gestion des grandes données.

- Les passionnés : Ceux qui souhaitent jouer en 4K et streamer sans lag.

Si votre budget dépasse les 3000 $ et que vous êtes à la recherche d'une solution polyvalente pour le travail et le divertissement, le W6800X Duo répondra à vos attentes. Cependant, pour des objectifs purement axés sur le jeu, il est préférable de considérer la Radeon RX 7900 XTX ou la NVIDIA RTX 4090, qui offrent un meilleur rapport qualité-prix et FPS.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2021
Nom du modèle
Radeon Pro W6800X Duo
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1800MHz
Horloge Boost
1967MHz
Interface de bus
Apple MPX
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
60
Unités de calcul
60
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
188.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
472.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
30.21 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
944.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
15.412 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
400W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
800W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
15.412 TFLOPS
Blender
Score
1436
OpenCL
Score
113306

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
15.983 +3.7%
14.602 -5.3%
14.053 -8.8%
Blender
5217 +263.3%
802 -44.2%
377 -73.7%
OpenCL
385013 +239.8%
167342 +47.7%
74179 -34.5%
56310 -50.3%