AMD Radeon Pro W6800X Duo

AMD Radeon Pro W6800X Duo

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon Pro W6800X Duo est une puissance pour les postes de travail de bureau, offrant des performances exceptionnelles et des capacités pour des charges de travail de qualité professionnelle. Avec une vitesse d'horloge de base de 1800 MHz et une vitesse d'horloge boostée de 1967 MHz, cette carte graphique offre des performances rapides et fiables pour des tâches exigeantes. L'une des caractéristiques les plus remarquables de la Radeon Pro W6800X Duo est sa mémoire massive de 32 Go de GDDR6, offrant un espace ample pour de grands ensembles de données et des simulations complexes. La vitesse d'horloge de mémoire de 2000 MHz assure un accès rapide aux données, améliorant encore les capacités de performance de la carte graphique. Avec 3840 unités de traitement et 4 Mo de cache L2, le W6800X Duo est capable de gérer facilement des tâches complexes de rendu et de traitement visuel. Son TDP élevé de 400W peut nécessiter des solutions de refroidissement robustes, mais il permet également à la carte graphique de maintenir des niveaux de performance élevés sous des charges de travail importantes. Les performances théoriques de 15,11 TFLOPS mettent en valeur la puissance de calcul brute de cette carte graphique, la rendant adaptée à des tâches exigeantes telles que le rendu 3D, le montage vidéo et les charges de travail de simulation. Ses capacités en font un concurrent de poids pour la création de contenu professionnel et le travail de conception. En résumé, la carte graphique AMD Radeon Pro W6800X Duo est une option haute performance pour les professionnels ayant besoin d'une puissance de calcul robuste. Ses spécifications impressionnantes, y compris une grande capacité de mémoire et des performances théoriques élevées, en font un atout précieux pour les créateurs de contenu, les concepteurs et d'autres professionnels travaillant sur des tâches visuelles et de calcul complexes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2021
Nom du modèle
Radeon Pro W6800X Duo
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1800MHz
Horloge Boost
1967MHz
Interface de bus
Apple MPX
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
60
Unités de calcul
60
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
188.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
472.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
30.21 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
944.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
15.412 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
400W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
800W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
15.412 TFLOPS
Blender
Score
1436
OpenCL
Score
113306

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
15.983 +3.7%
14.602 -5.3%
14.024 -9%
Blender
12832 +793.6%
2669 +85.9%
521 -63.7%
203 -85.9%
OpenCL
362331 +219.8%
147444 +30.1%
66179 -41.6%
45244 -60.1%