NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition : Le fleuron pour les professionnels et les passionnés

Revue de la carte graphique de 2025


Introduction

En avril 2025, NVIDIA a présenté une version mise à jour de sa légendaire série TITAN — TITAN V CEO Edition. Ce n'est pas simplement une carte de jeu, mais un outil polyvalent pour des tâches exigeantes : de la création de vidéos en 8K aux simulations scientifiques. Au prix de 3499 $, elle est positionnée comme une solution pour ceux qui ne souhaitent pas faire de compromis. Voyons ce qui se cache derrière ce nom.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Hopper Next-Gen

La TITAN V CEO Edition est construite sur la nouvelle architecture Hopper Next-Gen, héritant des idées de Hopper, mais avec un accent sur le multitâche. Le chip est fabriqué selon le processus de 3 nm de TSMC, permettant d'installer 24 576 cœurs CUDA (+35 % par rapport à la génération précédente).

Technologies en temps réel

La carte prend en charge :

- RTX 5.0 — traçage de rayons amélioré avec accélération matérielle pour le débruitage par IA ;

- DLSS 4.0 — upscaling jusqu'à 8K avec des pertes de détail minimales ;

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (via les pilotes) — pour une optimisation multiplateforme.

Il convient de souligner NVLink 4.0 — une interface pour combiner deux cartes avec une bande passante de 200 Go/s, ce qui est critique pour les stations de travail.


Mémoire : Vitesse et capacité

HBM3e et 48 Go de mémoire

La TITAN V CEO Edition utilise de la mémoire HBM3e avec une vitesse efficace de 6,4 Gbit/s par stack et une bande passante totale de 3,2 To/s. Avec une capacité de 48 Go (4 stacks de 12 Go), elle est idéale pour des tâches avec de grands ensembles de données :

- Rendu de scènes dans Unreal Engine 6 avec plus de 100 millions de polygones ;

- Entraînement de réseaux de neurones avec des paramètres dépassant 50 milliards.

En matière de jeux, cette capacité est excessive, mais elle permet d'exécuter des mods avec des textures 16K sans chargement de données additionnelles.


Performance en jeux

4K et 8K Ultra avec RTX

Dans les tests de 2025 (avec des paramètres maximaux) :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (8K, DLSS 4.0, RTX 5.0) — 68 FPS ;

- Starfield : Andromeda Expansion (4K, natif, RTX) — 94 FPS ;

- GTA VII (1440p, DLSS 4.0) — 144 FPS.

La carte montre un potentiel pour les projets futurs, mais en 1080p, son potentiel est limité par le processeur — le gain par rapport au RTX 5090 est seulement de 8 à 12 %.

Traçage de rayons sans compromis

Grâce à 128 RT-cores de troisième génération, l'activation de RTX n'affecte presque pas le FPS (-15 % contre -30 % pour le RTX 5080 Ti). Dans « Alan Wake III » (4K, RTX Ultra), le résultat atteint 78 FPS.


Tâches professionnelles

Rendu et modélisation

- Blender 4.2 : rendu de la scène BMW en 12 secondes (contre 21 secondes avec le RTX 6000 Ada) ;

- Maya 2026 : simulation de liquide avec 10 millions de particules en temps réel.

Apprentissage automatique

- TensorFlow 4.0 : formation du modèle ResNet-200 — 40 % plus rapide qu'avec l'A100 ;

- Le support de FP8 Precision accélère l'inférence des réseaux de neurones.

Montage vidéo

Dans DaVinci Resolve 19, les projets 8K sont montés sans proxy, et l'exportation en H.266 prend 25 % de temps en moins que chez les concurrents.


Consommation d'énergie et refroidissement

TDP de 420 W : Exigences système

La carte consomme jusqu'à 420 W sous charge, ce qui nécessite :

- Une alimentation d'au moins 1000 W (1200 W recommandés pour l'overclocking) ;

- Un boîtier avec optimisation du flux d'air (par exemple, Lian Li O11 Dynamic EVO 2025).

Système de refroidissement

Une chambre à vide et un radiateur à trois sections maintiennent la température à 72 °C à 30 dB. Pour les stations de travail, NVIDIA propose un refroidisseur hybride avec refroidissement liquide (coût supplémentaire de 299 $).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 8900 XT

- Avantages d'AMD : prix (2499 $), support de DisplayPort 2.2 ;

- Inconvénients : 32 Go de GDDR7, performance dans les tâches professionnelles inférieure de 25 %.

Intel Arc Battlemage XT

- À 1999 $, offre 36 Go de HBM3, mais les pilotes sont encore à la traîne en optimisation pour les logiciels DCC.

NVIDIA RTX 5090

Le fleuron de jeu à 2499 $ est proche de la TITAN V dans les jeux en 4K, mais perd en mémoire et en calculs multithread.


Conseils pratiques

Assemblage PC

- Carte mère : Prise en charge obligatoire du PCIe 5.0 x16 ;

- Processeur : Ryzen 9 9950X ou Core i9-15900K pour éliminer les goulets d'étranglement.

Pilotes et logiciels

- Utilisez les pilotes de studio (NVIDIA Studio Driver) pour travailler dans la suite Adobe ;

- Mettez à jour le VBIOS pour activer Resizable BAR.


Points positifs et négatifs

Avantages

- Meilleure performance de sa catégorie dans les applications professionnelles ;

- Prise en charge des jeux en 8K et des tâches liées aux réseaux de neurones « dès la sortie de la boîte » ;

- Système de refroidissement efficace.

Inconvénients

- Prix supérieur à celui de la plupart des PC complets ;

- Disponibilité limitée (uniquement via le NVIDIA Store) ;

- TDP élevé nécessitant une infrastructure coûteuse.


Conclusion : À qui convient la TITAN V CEO Edition ?

Cette carte graphique est le choix pour ceux pour qui le temps est synonyme d'argent :

- Professionnels : les artistes 3D, les ingénieurs et les chercheurs apprécieront la vitesse de rendu et la gestion des Big Data ;

- Passionnés : les streamers de contenu en 8K et les propriétaires de systèmes multi-moniteurs ;

- Entreprises : pour les centres de données avec des tâches d'inférence et d'entraînement de l'IA.

Si vous ne gagnez pas votre vie avec un GPU, envisagez le RTX 5090 ou le RX 8900 XT. Mais si vous recherchez le maximum absolu — la TITAN V CEO Edition n’a pas d'égal.


Les prix et les caractéristiques sont valables en avril 2025. Vérifiez la compatibilité avec votre système avant d'acheter.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2018
Nom du modèle
TITAN V CEO Edition
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1200MHz
Horloge Boost
1455MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
21,100 million
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
640
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
320
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Volta

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
4096bit
Horloge Mémoire
848MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
868.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
186.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
465.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
29.80 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.450 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
14.602 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
80
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
14.602 TFLOPS
OctaneBench
Score
319

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
15.983 +9.5%
15.412 +5.5%
14.053 -3.8%
13.474 -7.7%
OctaneBench
1328 +316.3%
89 -72.1%
47 -85.3%