AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M : Puissance pour les créateurs et les joueurs dans un format compact

À jour en avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA — la base de la performance

La AMD Radeon Pro 5500M est construite sur l’architecture RDNA de première génération, qui représente un avancement significatif par rapport à l’ancienne GCN. La carte est fabriquée avec un processus de gravure de 7 nm de TSMC, assurant une haute efficacité énergétique et une compacité.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX : Ensemble d’outils AMD pour améliorer les graphismes, incluant la netteté adaptative de contraste (CAS) et le suréchantillonnage.

- Radeon Image Sharpening (RIS) : Améliore la netteté des images sans perte de performance.

- Absence de ray tracing matériel : Contrairement à la NVIDIA RTX, le ray tracing est implémenté par logiciel via DirectX 12 Ultimate, ce qui réduit les FPS.

La carte est axée sur un équilibre entre performance et prix, en mettant l'accent sur l'optimisation pour des tâches professionnelles et des jeux en 1080p.


2. Mémoire : Rapide, mais pas révolutionnaire

GDDR6 et 8 Go — standard pour le milieu de gamme

La Radeon Pro 5500M est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 224 Go/s (fréquence de 14 Gbit/s), ce qui est suffisant pour la plupart des tâches, mais inférieur aux modèles haut de gamme avec HBM ou GDDR6X.

Impact sur la performance

- Jeux : 8 Go suffisent pour des textures haute résolution dans des projets comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy en paramètres moyens.

- Applications professionnelles : La capacité de mémoire permet de travailler avec des modèles 3D dans Autodesk Maya ou de monter des vidéos en 4K sans rechargement fréquent des données.


3. Performance dans les jeux : 1080p confortable

FPS moyen dans les jeux populaires (paramètres élevés) :

- Apex Legends : 75–90 FPS.

- Elden Ring : 50–60 FPS (sans ray tracing).

- Call of Duty: Warzone : 65–80 FPS.

Résolutions et ray tracing

- 1080p : Meilleur choix.

- 1440p : Nécessite une réduction des paramètres à Medium.

- 4K : Non recommandé — les FPS tombent en dessous de 30.

- Ray Tracing : L'activation réduit la performance de 30–40%, ce qui le rend peu pratique.


4. Tâches professionnelles : Pour les créateurs

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Montage de vidéos 4K avec correction des couleurs — expérience fluide grâce à l’optimisation pour OpenCL.

- Premiere Pro : Rendu 20–25% plus rapide que la NVIDIA GTX 1660 Ti, mais plus lent que la RTX 3060 à cause de l'absence d'accélération matérielle NVENC.

Modélisation 3D et calculs

- Blender : Le rendu utilisant Cycles (OpenCL) prend 15% de temps de plus que sur NVIDIA avec CUDA.

- Calcul scientifique : La prise en charge d'OpenCL et de ROCm rend la carte utilisable pour l'apprentissage automatique de niveau débutant.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 85 W : Efficacité énergétique avant tout

La carte consomme moins d'énergie que les concurrents NVIDIA (par exemple, RTX 2060 Mobile — 90 W), ce qui la rend idéale pour les stations de travail et les ordinateurs portables compacts.

Conseils de refroidissement

- Pour PC : Boîtier avec 2–3 ventilateurs et bonne ventilation.

- Pour ordinateurs portables : Modèles avec système de refroidissement à tubes thermiques (par exemple, Apple MacBook Pro 16" 2019–2021).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile (90 W) :

- Avantages NVIDIA : DLSS, ray tracing matériel.

- Inconvénients : Prix plus élevé (400–450 $ contre 250–300 $ pour la Radeon).

AMD Radeon RX 5600M :

- Performance comparable, mais la Pro 5500M est mieux optimisée pour les tâches professionnelles.

Conclusion : La Radeon Pro 5500M est gagnante en termes de prix et d'efficacité énergétique, mais est à la traîne en matière de fonctionnalités spécialisées comme le DLSS.


7. Conseils pratiques

Alimentation :

- Pour PC : Au moins 500 W (recommandé Bronze 80+).

- Pour ordinateurs portables : Chargeur de 100 W.

Compatibilité :

- Plates-formes : macOS (uniquement sur certains modèles de MacBook), Windows 10/11, Linux (les pilotes AMD ROCm nécessitent des réglages).

- Connecteurs : DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b.

Pilotes :

- Mettez régulièrement à jour Adrenalin Edition pour améliorer la stabilité.

- Sur Linux, utilisez les pilotes propriétaires pour faire fonctionner des logiciels professionnels.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente efficacité énergétique.

- Support de FidelityFX pour améliorer les graphismes.

- Prix abordable (250–300 $).

Inconvénients :

- Pas de ray tracing matériel.

- Faible optimisation pour les applications accélérées par CUDA.


9. Conclusion : Pour qui la Radeon Pro 5500M est-elle faite ?

Joueurs : Ceux qui jouent en 1080p avec des paramètres élevés sans ray tracing.

Créateurs : Monteurs vidéo et designers 3D qui privilégient la stabilité et le support d'OpenCL.

Propriétaires d'ordinateurs portables : Cherchent un équilibre entre performance et autonomie.

Pourquoi elle ? Pour 250–300 $, c'est l'une des meilleures options pour ceux qui n'ont pas besoin des « extras » RTX, mais qui recherchent fiabilité et polyvalence. En 2025, la carte reste pertinente pour des configurations budgétaires et des stations de travail mobiles.


Les prix indiqués sont pour des appareils neufs en avril 2025. Lors du choix, tenez compte des spécificités de vos tâches et de la compatibilité avec les logiciels.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
November 2019
Nom du modèle
Radeon Pro 5500M
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1450MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
6,400 million
Unités de calcul
24
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
46.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
139.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.909 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
278.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.365 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L2
2MB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.365 TFLOPS
Blender
Score
403
Vulkan
Score
34633
OpenCL
Score
36453

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.579 +4.9%
4.287 -1.8%
Blender
1506.77 +273.9%
848 +110.4%
45.58 -88.7%
Vulkan
98446 +184.3%
69708 +101.3%
40716 +17.6%
5522 -84.1%
OpenCL
77989 +113.9%
60909 +67.1%
18176 -50.1%
10692 -70.7%