AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575 : Puissance pour les professionnels et jeu modeste

Revue de la carte graphique de 2025 pour les tâches professionnelles et plus encore


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : L'AMD Radeon Pro 575 est construite sur l'architecture mise à jour RDNA 3+, spécialement adaptée aux charges de travail professionnelles. Le processus technologique est de 6 nm, ce qui assure un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — amélioration du suréchantillonnage pour les jeux et les applications prenant en charge les algorithmes AI.

- ProRender — moteur de rendu intégré pour la modélisation 3D avec accélération GPU.

- Smart Access Memory (SAM) — optimisation de l'interaction entre le CPU et le GPU dans les systèmes avec processeurs Ryzen.

La traçabilité des rayons (RTX) n'est pas supportée matériellement — cela distingue la Pro 575 des séries de jeux Radeon RX. Cependant, pour les tâches professionnelles, le rendu de la lumière est souvent réalisé par des méthodes logicielles.


Mémoire : Vitesse et capacité

Type et capacité : La carte est équipée de 8 Go de GDDR6 avec un bus de 256 bits.

Bande passante : 384 Go/s (fréquence de la mémoire — 15 GHz).

Pour les tâches professionnelles (par exemple, le rendu de vidéos 4K ou le travail avec des scènes 3D lourdes), cette capacité est suffisante, mais dans les jeux avec des réglages ultra en 4K, des limitations peuvent se faire sentir. Pour la majorité des applications de travail, la bande passante permet un chargement rapide des textures et des calculs en temps réel.


Performance dans les jeux

La Radeon Pro 575 n'est pas une carte de jeu, mais en 1080p, elle montre des résultats acceptables :

- Cyberpunk 2077 (réglages élevés) : ~45 FPS (avec FSR 3.0 — jusqu'à 60 FPS).

- Horizon Forbidden West (réglages moyens) : 55-60 FPS.

- Fortnite (réglages épiques) : 75-80 FPS.

En 1440p, les FPS chutent de 25 à 30 %, en 4K — de 50 à 60 %. La traçabilité des rayons est absente, donc les jeux avec RT (par exemple, Alan Wake 2) ne fonctionnent qu'avec une émulation logicielle, ce qui réduit les performances de moitié.


Tâches professionnelles

La carte est optimisée pour les flux de travail :

- Montage vidéo : Accélération du rendu dans DaVinci Resolve et Premiere Pro (1,5 à 2 fois plus rapide que les équivalents de jeu).

- Modélisation 3D : Prise en charge d'OpenCL et Vulkan dans Blender, Maya. Performance dans Cycles — ~350 échantillons/min (contre 250 pour le NVIDIA T1000).

- Calculs scientifiques : Accélération ROCm pour l'apprentissage automatique et les simulations.

Les cœurs CUDA ne sont pas disponibles, mais l'implémentation OpenCL d'AMD rivalise avec celle de NVIDIA dans plusieurs tâches. Pour des applications spécifiques (par exemple, AutoCAD), les pilotes Pro garantissent une stabilité accrue.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 130 W.

Refroidissement : Type turbine (blower-style), ce qui convient aux stations de travail compactes. Pour des charges prolongées, un boîtier avec une bonne ventilation est recommandé (au moins 2 ventilateurs d'admission/écoulement).

La température maximale sous charge est de 78 °C. Le bruit est modéré : 38 dB au maximum.


Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA RTX A2000 (12 Go) : Meilleure dans les tâches de traçabilité des rayons et d'accélération CUDA, mais plus chère (600 $ contre 450 $ pour la Pro 575).

- AMD Radeon RX 7600 XT : Carte de jeu avec un prix similaire (400 $), mais sans optimisation pour les applications professionnelles.

- Intel Arc Pro A50 : Moins chère (350 $), mais moins performante dans les calculs OpenCL.

Conclusion : La Pro 575 est un juste milieu pour les professionnels ne nécessitant pas de RTX ou de puissance extrême.


Conseils pratiques

- Alimentation : Au moins 500 W avec une certification 80+ Bronze.

- Compatibilité :

- Windows 11/10, Linux (avec pilotes open source AMDGPU).

- Processeur Ryzen 5/7 recommandé pour activer SAM.

- Pilotes : Utilisez les Pro Edition (la stabilité étant plus importante que les mises à jour fréquentes).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Stabilité dans les applications professionnelles.

- Prise en charge de FSR 3.0 pour les jeux et le rendu.

- Économie d'énergie.

Inconvénients :

- Pas de traçage de rayons matériel.

- Capacité mémoire limitée pour les projets 4K.

- Système de refroidissement bruyant.


Conclusion finale : À qui convient la Radeon Pro 575 ?

Cette carte est un choix pour les professionnels ayant besoin de fiabilité dans leurs tâches :

- Monteurs vidéo travaillant avec du matériel 4K.

- Designers 3D utilisant Blender ou Maya.

- Ingénieurs effectuant des calculs en OpenCL.

Pour les joueurs, la Pro 575 représente un compromis : elle pourra gérer les jeux en 1080p, mais pour le même prix, on peut trouver des GPU de jeu plus rapides. Cependant, si vous combinez travail et loisir — c'est une option valable.

Prix : 450 $ (nouveaux appareils, avril 2025).

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
June 2017
Nom du modèle
Radeon Pro 575
Génération
Radeon Pro Mac
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1695MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
217.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
35.07 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
140.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.489 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
280.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.579 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.579 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.759 +3.9%
4.365 -4.7%
4.287 -6.4%