NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile : Une carte graphique compacte pour les tâches mobiles

Analyse des capacités et de la valeur pratique en 2025

Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile est l'une des cartes graphiques les plus controversées de la gamme RTX. Lancée à la fin de l'année 2021 comme une solution économique pour les ordinateurs portables fins, elle a réussi à maintenir sa niche d'ici 2025 grâce à un équilibre entre prix, efficacité énergétique et prise en charge des technologies modernes. Dans cet article, nous examinerons à qui ce modèle est destiné aujourd'hui et quels compromis il faudra accepter.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ampere (avec réserves)

La RTX 2050 Mobile est basée sur une architecture hybride, combinant des éléments Ampere et Turing. La puce GA107 est fabriquée avec un procédé de gravure de 8 nm de Samsung, ce qui assure une faible consommation d'énergie. Cependant, un certain nombre de blocs (par exemple, les cœurs RT) sont empruntés à la génération précédente Turing, ce qui explique les performances limitées en traçage de rayons.

Technologies RTX et DLSS

La carte prend en charge les fonctionnalités clés de NVIDIA :

- RTX (Ray Tracing) : Le traçage de rayons est disponible, mais en raison de ses seulement 16 cœurs RT, il est pertinent uniquement dans des projets légers (par exemple, Minecraft RTX ou Fortnite).

- DLSS 3.0 : Grâce aux algorithmes d'IA pour le suréchantillonnage, même en 2025, il est possible de jouer à Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2 avec un FPS confortable, à condition d'activer le DLSS en mode Performance.

- Reflex et Broadcast : Utile pour les streamers, ils réduisent la latence d'entrée et améliorent la qualité de la webcam.

Absence de FidelityFX

FidelityFX est une technologie d'AMD ; par conséquent, sur la RTX 2050 Mobile, elle fonctionne via l'API DirectX 12, mais sans optimisation matérielle.


2. Mémoire : le maillon faible ?

GDDR6 avec restrictions

La carte graphique est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 64 bits. La bande passante atteint 112 Go/s, ce qui est de 2 à 3 fois inférieur à celui de la RTX 3060 Mobile (192 bits, 14 Go/s). Dans les jeux de 2025 avec des textures Ultra, cela entraîne des chutes de FPS dues à un manque de VRAM. Par exemple, dans Starfield, les paramètres doivent être abaissés à Medium pour éviter les laggs.

Recommandations

- Pour les jeux : optez pour la résolution 1080p et des textures High (et non Ultra).

- Pour le travail : 4 Go suffisent pour le montage de vidéos 1080p dans DaVinci Resolve, mais les vidéos 4K seront saccadées.


3. Performances dans les jeux : réalités de 2025

1080p — zone de confort

- Apex Legends (Medium) : 90–110 FPS.

- Elden Ring (High, DLSS Balanced) : 45–55 FPS.

- Call of Duty: Warzone 4 (Low, DLSS Performance) : 70–80 FPS.

Traçage de rayons : un luxe pas pour tout le monde

L'activation du RT réduit le FPS de 30 à 50 %. Dans Cyberpunk 2077 (RT Medium, DLSS Performance), le taux moyen est de 32 à 38 FPS. Sans DLSS, il est impossible de jouer.

1440p et 4K : seulement pour les projets peu exigeants

Dans CS2 ou Dota 2 à 1440p, la carte affiche 60 FPS stables, mais pour les titres AAA (comme Assassin’s Creed Mirage), il est préférable de réduire la résolution à 1080p.


4. Tâches professionnelles : mini station de travail

Avantages :

- Cœurs CUDA (2048 unités) augmentent le rendu dans Blender de 40 % par rapport aux graphiques intégrés.

- NVENC permet un export vidéo fluide dans Premiere Pro (une vidéo de 10 minutes en 1080p est traitée en 3 à 4 minutes).

Inconvénients :

- Le faible volume de mémoire limite le travail avec des modèles 3D dans AutoCAD.

- Pour les tâches de réseaux neuronaux (Stable Diffusion), il est préférable de choisir des cartes avec 8 Go de VRAM ou plus.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP de 35 à 45 W : Cela permet d'installer la RTX 2050 Mobile même dans des ultrabooks pesant 1,5 kg. En comparaison, la RTX 3050 Mobile nécessite entre 60 et 80 W.

Conseils de refroidissement :

- Choisissez des ordinateurs portables avec deux ventilateurs et des tuyaux en cuivre (par exemple, le Lenovo Yoga Slim 7 Pro).

- Utilisez des supports de refroidissement lors de longues sessions de jeu.


6. Concurrents : qui propose des alternatives ?

- AMD Radeon RX 6500M : Moins chère de 50 $ (prix à partir de 600 $), mais moins performante en RT et ne prend pas en charge le DLSS.

- Intel Arc A370M : Mieux pour les jeux Vulkan, mais les pilotes sont encore instables.

- NVIDIA RTX 3050 Mobile : Seulement 15-20 % plus puissante, mais coûte 150 à 200 $ de plus.


7. Conseils pratiques pour les acheteurs

- Alimentation : Un adaptateur standard de 90 à 120 W est suffisant.

- Compatibilité : La carte fonctionne avec PCIe 4.0 x8 — vérifiez si votre ordinateur portable prend en charge cette version.

- Pilotes : Mettez à jour via GeForce Experience — en 2025, NVIDIA continue d’optimiser les anciens modèles.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour les ordinateurs portables fins.

- La prise en charge du DLSS 3.0 prolonge sa pertinence.

- Prix bas (les ordinateurs portables avec la RTX 2050 Mobile coûtent à partir de 700 $).

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de VRAM.

- Faibles performances en 4K et RT.


9. Conclusion : à qui s'adresse la RTX 2050 Mobile ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui recherchent un ordinateur portable compact pour les études, le travail et les jeux légers. Si vous ne prévoyez pas de jouer aux derniers AAA avec des réglages ultra ou de travailler avec des vidéos en 8K, la RTX 2050 Mobile offrira un bon équilibre pour son prix. Cependant, pour des tâches professionnelles ou des succès de jeux attendus en 2026-2027, il serait judicieux de se tourner vers des modèles avec 8 Go de mémoire et un GPU plus puissant.


Les prix mentionnés dans cet article sont valables en avril 2025. Les données présentées sont basées sur des tests de sources ouvertes et peuvent varier en fonction de la configuration du système.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
December 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 2050 Mobile
Génération
GeForce 20 Mobile
Horloge de base
1185MHz
Horloge Boost
1477MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
Unknown
Cœurs RT
32
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
47.26 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
94.53 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.10 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
189.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.929 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

GTA 5 2160p
Score
39 fps
GTA 5 1440p
Score
39 fps
GTA 5 1080p
Score
88 fps
FP32 (flottant)
Score
5.929 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3430
Blender
Score
795
OctaneBench
Score
63

Comparé aux autres GPU

GTA 5 2160p / fps
146 +274.4%
68 +74.4%
55 +41%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +142%
136 +54.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
6.522 +10%
6.181 +4.3%
5.7 -3.9%
5.546 -6.5%
3DMark Time Spy
6220 +81.3%
2208 -35.6%
1298 -62.2%
Blender
1428 +79.6%
376 -52.7%
172 -78.4%