AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M : Hybridité de la mobilité et de la performance

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon RX 6550M est une solution mobile conçue pour trouver un équilibre entre efficacité énergétique et puissance de jeu. Elle s'adresse aux joueurs et aux professionnels qui ont besoin de portabilité sans compromettre la qualité graphique. Dans cet article, nous examinerons la conception de cette carte, ses capacités et à qui elle convient le mieux.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : La base de la performance

La RX 6550M est construite sur l'architecture RDNA 3, optimisée pour les appareils mobiles. Les puces sont fabriquées selon un processus de fabrication de 5 nm par TSMC, ce qui réduit la consommation d'énergie et augmente la densité des transistors.

Technologies uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : Un algorithme de mise à l'échelle avec support AI, augmentant les FPS de 40 à 70 % dans les jeux avec une perte minimale de détails.

- Ray Accelerators : Blocs matériels pour le ray tracing. Contrairement à la RTX 4060 Mobile, elle en compte moins (24 contre 32), ce qui impacte la vitesse de rendu des effets complexes.

- Smart Access Memory (SAM) : Permet au processeur AMD Ryzen d'accéder pleinement à la mémoire vidéo, ajoutant 5 à 10 % de performance.


2. Mémoire

GDDR6 et bande passante

La carte est équipée de 8 Go de GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 256 Go/s, ce qui est suffisant pour des jeux en Full HD et QHD. Cependant, en 4K ou avec le ray tracing activé, des saccades peuvent se produire en raison de la largeur de bus limitée.

Optimisation pour les systèmes mobiles

La capacité de mémoire est optimisée pour les ordinateurs portables : 8 Go est suffisant pour la plupart des tâches, y compris le montage vidéo dans Adobe Premiere Pro. Cependant, pour travailler sur des scènes 3D lourdes dans Blender, il est préférable de considérer des modèles avec 12 Go ou plus.


3. Performance dans les jeux

Full HD (1920×1080)

- Cyberpunk 2077 : 65-70 FPS en haute définition sans ray tracing ; avec FSR 3.0 activé — jusqu'à 90 FPS.

- Hogwarts Legacy : 75-80 FPS (Ultra), avec ray tracing des ombres — 45-50 FPS.

- Apex Legends : 144 FPS stables en paramètres maximaux.

QHD (2560×1440)

À la résolution 1440p, la carte affiche des résultats modestes :

- Elden Ring : 50-55 FPS (High), mais avec FSR 3.0 — 70-75 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V : 60-65 FPS (Ultra).

4K (3840×2160)

Pour 4K, la RX 6550M n'est pas recommandée. Même avec FSR 3.0, le FPS moyen dans les jeux AAA dépasse rarement 30-40 images.

Ray tracing

Les Ray Accelerators matériels gèrent les effets de base (ombres, réflexions), mais dans les scènes exigeantes (par exemple, l'illumination globale complète dans Metro Exodus), le FPS tombe à 25-30.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

Grâce au support des API OpenCL et Vulkan, la carte excelle dans les programmes DaVinci Resolve et Premiere Pro. Le rendu d'une vidéo 4K d'une durée de 10 minutes prend environ 8-9 minutes.

Modélisation 3D

Dans Blender et Maya, la RX 6550M est inférieure aux cartes NVIDIA avec CUDA. Par exemple, le rendu d'une scène dans Cycles (Blender) prend 20 % de temps en plus sur Radeon par rapport à la RTX 4060 Mobile.

Calculs scientifiques

Pour des tâches d'apprentissage automatique ou des simulations dans MATLAB, la carte est limitée : l'absence de cœurs AI spécialisés (comme les Tensor Cores chez NVIDIA) diminue l'efficacité.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de la RX 6550M est de 90 W. Pour les ordinateurs portables, cela implique un système de refroidissement avec deux ventilateurs et des caloducs. Dans des châssis compacts (épaisseur inférieure à 18 mm), un throttling peut survenir lors de charges prolongées.

Recommandations

- Optez pour des modèles avec des modes de fonctionnement « Silencieux » ou « Performance » pour équilibrer bruit et chaleur.

- Utilisez des supports de refroidissement lors de sessions de jeu de plus d'une heure.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA RTX 4060 Mobile

- Jeux sans ray tracing : La RX 6550M accuse un retard de 10-15 % en raison du nombre inférieur de blocs de calcul.

- Ray tracing : La RTX 4060 Mobile est 1,5 à 2 fois plus rapide grâce à DLSS 3.5 et à un plus grand nombre de cœurs RT.

- Prix : Les ordinateurs portables équipés de la RX 6550M sont moins chers de 150 à 200 $ (prix de départ de 999 $ contre 1150 $ pour la RTX 4060).

Intel Arc A550M

- Dans les jeux DX12 (par exemple, Forza Horizon 5), l'Arc A550M se rapproche de la Radeon, mais dans des projets plus anciens (The Witcher 3), il perd de 20 à 30 %.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Pour un ordinateur portable avec la RX 6550M, un adaptateur standard de 180 W suffit. Lors de l'assemblage d'un PC avec un GPU externe (via Thunderbolt 4), une alimentation d'au moins 500 W est nécessaire.

Compatibilité

- La meilleure performance est obtenue avec des processeurs AMD Ryzen 7 7800H/X grâce à la technologie SAM.

- Mettez à jour les pilotes via AMD Adrenalin Edition : en 2025, une optimisation pour Unreal Engine 6 a été ajoutée.

Pilotes

- Évitez les versions "brutes" : des versions stables sont publiées tous les deux mois.

- Pour travailler avec des logiciels professionnels, utilisez des pilotes propriétaires "Pro Edition".


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique : le processus de fabrication de 5 nm réduit la chaleur.

- Support FSR 3.0 : "revitalisation" des anciens ordinateurs portables.

- Prix : rapport optimal $/FPS.

Inconvénients :

- Capacités de ray tracing limitées.

- 8 Go de mémoire sont insuffisants pour la 4K et les tâches professionnelles.


9. Conclusion

À qui convient la RX 6550M ?

- Aux joueurs jouant en Full HD : Vous obtiendrez un FPS fluide dans les projets modernes sans surpayer.

- Aux étudiants et freelances : Pour le montage vidéo et le travail en 3D sur un appareil mobile.

- Aux passionnés d'AMD : Intégration avec les processeurs Ryzen et l'écosystème FSR.

Pourquoi celle-ci ?

La RX 6550M est un juste milieu entre prix, performance et consommation d'énergie. Si vous n'avez pas besoin d'un gaming 4K ultime ou de rendu AI, cette carte sera un compagnon fiable en 2025.


Les prix sont à jour en avril 2025. Le prix recommandé des ordinateurs portables avec la RX 6550M commence à partir de 999 $.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 6550M
Génération
Navi Mobile
Horloge de base
2000MHz
Horloge Boost
2840MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
5,400 million
Cœurs RT
16
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
144.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
90.88 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
181.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
11.63 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
363.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.7 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.7 TFLOPS
Vulkan
Score
54373
OpenCL
Score
46389

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.181 +8.4%
5.546 -2.7%
5.419 -4.9%
Vulkan
119880 +120.5%
82376 +51.5%
30994 -43%
10891 -80%
OpenCL
97007 +109.1%
66774 +43.9%
27418 -40.9%
13849 -70.1%