AMD Radeon RX 6600S

AMD Radeon RX 6600S

AMD Radeon RX 6600S : équilibre entre puissance et efficacité en 2025

Aperçu pour les gamers et les enthousiastes


Introduction

En 2025, les cartes graphiques de milieu de gamme continuent d'être le choix le plus populaire pour les gamers et les utilisateurs qui n'ont pas besoin de performances extrêmes, mais qui apprécient la stabilité et un bon rapport qualité-prix. L'AMD Radeon RX 6600S est l'un de ces modèles qui combine une architecture moderne, une efficacité énergétique et un support des technologies actuelles. Voyons en quoi elle se distingue de la concurrence et à qui elle pourrait convenir.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : évolution plutôt que révolution

La RX 6600S est basée sur l'architecture RDNA 3, qui a fait ses débuts en 2022, mais qui a reçu en 2025 des optimisations pour réduire les coûts de production. La carte est fabriquée selon un procédé de 6 nm par TSMC, ce qui permet d'équilibrer performance et consommation énergétique.

Technologies à noter :

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) : algorithme d'upscaling amélioré avec support de la génération de frames. Permet d'augmenter les FPS de 40 à 70 % dans les jeux avec le Ray Tracing activé.

- Ray Accelerators : unités matérielles pour le ray tracing. Leur nombre (24) est inférieur à celui des modèles phares, mais suffisant pour le gaming en 1080p.

- Smart Access Memory (SAM) : fonction qui augmente les performances lors de l'utilisation d'un CPU + GPU AMD.


Mémoire : rapide, mais avec des compromis

GDDR6 et 8 Go : standard pour 2025 ?

La RX 6600S est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 224 Go/s (fréquence de 14 Gbit/s). Cela suffit pour la plupart des jeux en FullHD et QHD, mais en 4K ou lors de paramètres de texture maximaux, le volume peut faire défaut.

Pourquoi pas de GDDR6X ?

L'utilisation de GDDR6 au lieu de GDDR6X réduit les coûts et la chaleur, ce qui est important pour les systèmes compacts. Cependant, dans les scènes lourdes (par exemple, la version modée de Cyberpunk 2077 avec des textures HD), 8 Go deviennent un goulot d'étranglement.


Performances dans les jeux : 1080p, le royaume de la RX 6600S

Tests dans des projets actuels (2025) :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medium, FSR 3.0 Quality) : 68-72 FPS en 1080p, 48-52 FPS en 1440p.

- Starfield (Ultra, FSR 3.0 Balanced) : 85 FPS en 1080p, 60 FPS en 1440p.

- Call of Duty : Black Ops V (Extreme) : 110 FPS en 1080p, 80 FPS en 1440p.

Ray tracing :

L'activation du RT réduit les FPS de 30 à 40 %, mais la carte gère cela avec FSR 3.0. Par exemple, dans Alan Wake 2 (RT Medium) à 1080p, nous obtenons 50-55 FPS de manière stable. En 1440p, le RT nécessite déjà un abaissement des paramètres.

4K – ce n'est pas son fort :

Seulement dans des projets légers (CS2, Dota 2), la RX 6600S atteint 60+ FPS en 4K. Pour les jeux AAA, le mode Performance de FSR 3.0 sera nécessaire, ce qui dégrade la qualité visuelle.


Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

Montage vidéo :

Dans DaVinci Resolve, la carte montre une bonne vitesse de rendu grâce au support d'OpenCL et de l'encodage matériel AV1. L'exportation d'une vidéo 4K de 10 minutes prend environ 8 minutes.

Modélisation 3D :

Dans Blender (moteur Cycles), la RX 6600S est 15-20% moins performante que la NVIDIA RTX 4060 en raison de pilotes moins optimisés. Cependant, la performance est suffisante pour les artistes 3D débutants.

Calculs scientifiques :

Le support d'OpenCL et de ROCm permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique, mais avec des réserves : des bibliothèques comme TensorFlow sont mieux adaptées à la CUDA de NVIDIA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 100 W : un rêve pour les configurations compactes

La RX 6600S consomme jusqu'à 100 W en charge, ce qui la rend idéale pour les mini-PC et les boîtiers au format Micro-ATX. L'alimentation recommandée est de 450-500 W avec un connecteur à 8 broches.

Refroidissement :

Même dans les modèles de référence, un système à deux ventilateurs est utilisé. La température en charge ne dépasse pas 70 °C, et le niveau de bruit est de 32 dB. Pour une meilleure gestion thermique, nous recommandons des boîtiers avec 3-4 ventilateurs (par exemple, Fractal Design Meshify C).


Comparaison avec la concurrence

NVIDIA RTX 4060 (8 Go) :

- Avantages de NVIDIA : DLSS 3.5, meilleure optimisation pour le RT, support de CUDA.

- Inconvénients : plus cher de 30 à 50 $ (prix de la RX 6600S : 269 $ contre 299 $ pour la RTX 4060).

Intel Arc A770 (16 Go) :

- Avantages d'Intel : plus de mémoire, bonne performance en DX12.

- Inconvénients : consommation d'énergie élevée (190 W), problèmes de pilotes pour les anciens jeux.

Conclusion : La RX 6600S surpasse ses concurrents en prix et en efficacité énergétique, mais est moins performante dans les tâches spécialisées (par exemple, le rendu sur CUDA).


Conseils pratiques

1. Alimentation : ne faites pas d'économie ! Même 450 W suffisent, mais optez pour des modèles certifiés 80+ Bronze (comme le Corsair CX450).

2. Compatibilité : la carte nécessite un PCIe 4.0 x8. Il n’y aura pas de perte de performance sur les cartes mères avec PCIe 3.0.

3. Pilotes : utilisez la version Adrenalin Edition 2025.4.1 ou plus récente. Évitez les "versions bêta" pour des tâches critiques.

4. Optimisation des jeux : activez FSR 3.0 dans les paramètres — cela donnera un gain de FPS sans perte de qualité significative.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour le gaming en 1080p.

- Faible consommation d'énergie.

- Support AV1 et FSR 3.0.

- Prix attractif (269 $).

Inconvénients :

- Seulement 8 Go de mémoire.

- Moins performante que NVIDIA en ray tracing.

- Pas d'équivalent au DLSS Frame Generation.


Conclusion finale : à qui convient la RX 6600S ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

1. Les gamers avec des moniteurs 1080p/144 Hz, qui souhaitent jouer à des paramètres élevés sans débourser trop.

2. Les propriétaires de PC compacts, où la faible dissipation thermique et le silence sont essentiels.

3. Les configurations à budget limité : à 269 $, la RX 6600S offre le meilleur rapport qualité-prix dans sa catégorie.

Cependant, si vous travaillez avec du rendu 3D ou souhaitez un maximum de FPS en 4K avec Ray Tracing, envisagez la NVIDIA RTX 4070 ou l'AMD RX 7700XT. Mais pour la plupart des utilisateurs, la RX 6600S sera un compagnon fiable pour les 3-4 années à venir.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6600S
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1700MHz
Horloge Boost
2000MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
11,060 million
Cœurs RT
28
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
128.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
224.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
14.34 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.311 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
7.311 TFLOPS
Blender
Score
1033
OpenCL
Score
66774

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.054 +10.2%
7.52 +2.9%
6.909 -5.5%
Blender
3412 +230.3%
1917 +85.6%
522 -49.5%
277 -73.2%
OpenCL
147055 +120.2%
97007 +45.3%
46389 -30.5%
27418 -58.9%