AMD Radeon Pro Vega 56

AMD Radeon Pro Vega 56

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon Pro Vega 56 est une carte graphique haute performance conçue pour une utilisation professionnelle dans des applications exigeantes telles que le montage vidéo, le rendu 3D et les logiciels de CAO/FAO. Avec une fréquence de base de 1138MHz et une fréquence de boost de 1250MHz, cette carte graphique offre des performances rapides et efficaces pour gérer des tâches complexes. Avec 8 Go de mémoire HBM2 et une vitesse d'horloge mémoire de 786MHz, la Radeon Pro Vega 56 offre une mémoire suffisante et une bande passante élevée pour gérer de gros ensembles de données et des textures. Les 3584 unités d'ombrage et les 4 Mo de cache L2 renforcent encore la capacité de la carte graphique à traiter et à rendre rapidement et avec précision des graphiques. L'une des caractéristiques remarquables de la AMD Radeon Pro Vega 56 est sa performance théorique de 8,96 TFLOPS, ce qui se traduit par un rendu en temps réel fluide et réactif et une simulation d'effets visuels complexes. En termes de consommation d'énergie, la carte graphique a une TDP de 210W, ce qui est relativement élevé mais peut être justifié compte tenu de ses capacités de hautes performances. En ce qui concerne la compatibilité, la AMD Radeon Pro Vega 56 est conçue pour les plateformes mobiles, ce qui en fait un choix idéal pour les utilisateurs professionnels qui ont besoin d'une carte graphique puissante dans une station de travail portable. En résumé, la AMD Radeon Pro Vega 56 est une carte graphique haut de gamme qui offre des performances exceptionnelles pour les applications professionnelles. Sa grande capacité mémoire, ses vitesses d'horloge rapides et ses unités d'ombrage efficaces en font un atout précieux pour les professionnels à la recherche d'une solution graphique fiable et performante.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
August 2017
Nom du modèle
Radeon Pro Vega 56
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1138MHz
Horloge Boost
1250MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
56
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
786MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
402.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
80.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
280.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.92 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
560.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.781 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
210W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
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Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.781 TFLOPS
Blender
Score
521

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
10.043 +14.4%
8.49 -3.3%
8.147 -7.2%