AMD Radeon Pro Vega 56

AMD Radeon Pro Vega 56

AMD Radeon Pro Vega 56 en 2025 : faut-il l'envisager ?

Outil professionnel ou solution obsolète ?


Introduction

Bien que l'AMD Radeon Pro Vega 56 ait été lancée en 2017, elle continue d'attirer l'attention des professionnels et des passionnés. En 2025, cette carte graphique n'est plus nouvelle, mais ses caractéristiques uniques et sa disponibilité sur le marché de l'occasion en font une option intéressante pour certaines tâches. Analysons qui pourrait en bénéficier aujourd'hui et quels compromis il faudra accepter.


Architecture et caractéristiques clés

Vega : l'équilibre entre calculs et graphismes

La carte graphique est basée sur l'architecture Vega (5e génération GCN) avec un processus de fabrication en 14 nm. C'est la première génération d'AMD à disposer de la mémoire HBM2 (High Bandwidth Memory), ce qui a considérablement augmenté la bande passante.

Parmi les technologies clés, on trouve :

- Rapid Packed Math — Accélération des opérations en demi-précision (FP16), utile pour l'apprentissage automatique.

- HBCC (High Bandwidth Cache Controller) — Gestion dynamique de la mémoire, améliorant le traitement des grandes données.

- FidelityFX — Ensemble d'outils pour améliorer les graphismes (clarté de contraste, shaders de post-traitement).

Cependant, il n'y a pas de support pour le ray tracing matériel (comme les NVIDIA RTX) - c'est le privilège des architectures plus récentes RDNA 2/3.


Mémoire : HBM2 contre GDDR6

Vitesse vs. accessibilité

La Vega 56 est équipée de 8 Go de HBM2 avec une bande passante de 410 Go/s — c'est 2 à 3 fois plus élevé que pour la GDDR6 des cartes de son époque (par exemple, GeForce GTX 1080 : 320 Go/s).

Les avantages de la HBM2 :

- Efficacité dans les tâches nécessitant le traitement de grandes quantités de données (rendu, calculs scientifiques).

- Latences plus faibles.

Inconvénients :

- Coût de production élevé (c'est pourquoi la HBM est rarement rencontrée dans les GPU grand public).

- Volume limité (8 Go contre 12-16 Go pour les modèles modernes).

Pour les jeux en 2025, 8 Go pourraient être insuffisants pour la résolution 4K, mais cela suffira pour des jeux en 1440p ou des applications professionnelles.


Performance dans les jeux

Performances modérées en 2025

Dans les projets modernes, la Vega 56 montre des résultats modestes :

- Cyberpunk 2077 (2023) : 1080p/Moyenne — 45-50 FPS ; 1440p — 30-35 FPS.

- Alan Wake 2 (2024) : 1080p/Bas — 40 FPS (sans ray tracing).

- Fortnite (2025) : 1440p/Élevé — 60 FPS (avec FSR 2.0).

Support des résolutions :

- 1080p : Confortable pour la plupart des jeux en réglages moyens.

- 1440p : Nécessite de réduire la qualité dans les projets AAA.

- 4K : Seulement pour les anciens jeux ou ceux peu exigeants (par exemple, CS2, Dota 2).

FSR (FidelityFX Super Resolution) — un salut pour la Vega 56. L'activation de FSR 2.1/3.0 permet d'augmenter le FPS de 30 à 50 %, mais la qualité d'image en souffre.


Tâches professionnelles

La force — dans le calcul

Grâce à l'architecture Vega et à la HBM2, cette carte est toujours demandée dans :

- Rendu 3D (Blender, Maya) : la vitesse de rendu est comparable à celle de la NVIDIA GTX 1080 Ti.

- Montage vidéo (DaVinci Resolve, Premiere Pro) : accélération de l'encodage H.264/H.265.

- Calculs scientifiques (OpenCL, ROCm) : support des bibliothèques pour les simulations et l'apprentissage automatique.

Comparaison avec NVIDIA :

- Dans les tâches utilisant CUDA (par exemple, Adobe Suite), NVIDIA est en tête.

- Pour les applications optimisées pour OpenCL (Blender, certains paquets scientifiques), la Vega 56 rivalise avec la Quadro P4000.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

Un « vétéran » énergivore

- TDP : 210 W — c'est supérieur à celui des équivalents modernes (par exemple, RTX 4060 : 115 W).

- Recommandations de refroidissement :

- Une bonne ventilation du boîtier est indispensable (au moins 2 ventilateurs en entrée).

- Un refroidissement liquide est souhaitable pour l'overclocking (le refroidisseur de référence est bruyant sous charge).

- Alimentation : au moins 600 W (avec une marge pour les pics de charge).


Comparaison avec les concurrents

Qui la Vega 56 devance-t-elle en 2025 ?

- NVIDIA RTX 3060 : Meilleur en jeux (+20 % de FPS), prise en charge du DLSS et du ray tracing. Mais plus cher (neufs à partir de 300 $).

- AMD Radeon RX 6600 XT : Plus économe en énergie, mais ses 8 Go de GDDR6 sont inférieurs pour les tâches professionnelles.

- Intel Arc A750 : Comparable en performance de jeu, mais les pilotes sont moins stables.

Verdict : La Vega 56 ne l'emporte que pour les tâches OpenCL et dans un budget restreint (150-200 $ sur le marché de l'occasion).


Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes ?

1. Alimentation : 600-650 W avec certification 80+ Bronze.

2. Compatibilité : PCIe 3.0 x16 (compatible avec la plupart des cartes mères).

3. Pilotes : Utilisez Adrenalin Pro 2024 Edition — ils sont optimisés pour les anciens GPU.

4. Overclocking : Augmenter la fréquence du cœur à 1600 MHz et la mémoire à 950 MHz (nécessite un bon refroidissement).

Important : Les nouvelles Vega 56 ne sont plus en vente, donc si vous achetez d'occasion, vérifiez l'état du système de refroidissement et l'absence de passé en minage.


Avantages et inconvénients

✔️ Avantages :

- Haute bande passante mémoire (HBM2).

- Bonne performance dans les tâches OpenCL.

- Prise en charge de FSR 3.0 pour les jeux.

❌ Inconvénients :

- Pas de ray tracing matériel.

- Consommation d'énergie élevée.

- Support limité des pilotes.


Conclusion finale

Pour qui la Radeon Pro Vega 56 en 2025 ?

1. Professionnels : Pour ceux qui travaillent avec des applications OpenCL (rendu, encodage) et cherchent une solution économique.

2. Gamers : Pour les amateurs de jeux peu exigeants ou prêts à jouer en réglages moyens en 1080p/1440p.

3. Passionnés : Pour les expérimentateurs souhaitant assembler un PC abordable pour des tâches spécifiques.

Alternative : Si votre budget le permet, envisagez la Radeon RX 7600 ou la NVIDIA RTX 4060 — elles sont plus écoénergétiques et prêtes pour les futurs jeux.

La Vega 56 est un exemple de « cheval de bataille » qui, malgré son âge, reste utile dans des scénarios de niche. Mais pour les jeux AAA modernes et les tâches de ray tracing, elle est déjà obsolète.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
August 2017
Nom du modèle
Radeon Pro Vega 56
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1138MHz
Horloge Boost
1250MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
56
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
786MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
402.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
80.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
280.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.92 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
560.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.781 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
210W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.781 TFLOPS
Blender
Score
521

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
10.043 +14.4%
8.49 -3.3%
8.147 -7.2%
Blender
1916 +267.8%
1010 +93.9%
276.39 -47%
107.76 -79.3%