AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700 en 2025 : un outil professionnel avec potentiel de jeu

Introduction

Les cartes graphiques de classe professionnelle, telles que l'AMD Radeon Pro W5700, restent recherchées même des années après leur sortie. En 2025, ce modèle continue d'attirer l'attention grâce à son équilibre entre prix, performances et fiabilité. Voyons à qui cette GPU convient dans l'ère des nouvelles technologies et comment elle se compare à ses concurrents.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 1.0 : la base de la stabilité

La Radeon Pro W5700 est construite sur l'architecture RDNA 1.0, qui a marqué une avancée par rapport à GCN. Le processus de fabrication est de 7 nm chez TSMC, ce qui assure une efficacité énergétique. Bien qu'en 2025 RDNA 4 et Ada Lovelace dominent, RDNA 1 reste pertinent pour les tâches ne nécessitant pas de Ray Tracing matériel.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX : Un ensemble de technologies AMD, y compris le Contrast Adaptive Sharpening (CAS) et FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0). Dans les jeux, FSR aide à augmenter le FPS grâce à l'upscaling.

- Optimisation professionnelle : Support de la mémoire ECC (désactivée par défaut) et certification pour des logiciels tels qu'AutoCAD et SolidWorks.

- Absence de Ray Tracing matériel : Contrairement à NVIDIA RTX, le Ray Tracing est effectué par des calculs de shaders, ce qui réduit les performances.


2. Mémoire : vitesse et efficacité

GDDR6 et bande passante

La carte graphique est dotée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 448 Go/s, ce qui est suffisant pour travailler avec des modèles 3D et des textures en résolutions allant jusqu'à 4K.

Impact sur les performances

- Jeux : Dans les projets de 2024-2025 (par exemple, Starfield ou Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), 8 Go peuvent devenir un goulot d'étranglement en 4K avec des paramètres maximum.

- Tâches professionnelles : Pour le rendu dans Blender ou le montage de vidéos 8K dans DaVinci Resolve, la capacité est suffisante, mais pour des scènes complexes, des modèles avec 16+ Go sont préférables.


3. Performance dans les jeux : réalités de 2025

FPS moyen dans des projets populaires

- 1080p (Ultra) : Elden Ring : Shadow of the Erdtree — 75-80 FPS ; Call of Duty : Modern Warfare V — 90-100 FPS.

- 1440p (High) : Horizon Forbidden West édition PC — 55-60 FPS ; Apex Legends — 100-110 FPS.

- 4K (Medium) : Assassin’s Creed Mirage — 35-40 FPS (avec FSR — jusqu'à 50 FPS).

Ray Tracing

Sans accélération matérielle des cœurs RT (comme avec la RTX 3060), la W5700 affiche des résultats modestes : dans Cyberpunk 2077 avec RT activé, le FPS moyen en 1440p tombe à 20-25.


4. Tâches professionnelles : la puissance d'OpenCL

Montage vidéo et rendu 3D

- Premiere Pro : Le rendu de projet 4K prend 15 % de temps en plus qu'avec NVIDIA Quadro RTX 4000 (en raison de l'optimisation pour CUDA).

- Blender : Dans Cycles avec OpenCL, les performances sont proches de celles de la RTX 3060, mais la stabilité est meilleure grâce aux pilotes Pro.

Calculs scientifiques

Le support d'OpenCL et ROCm permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique et les simulations, mais pour des tâches complexes, il est préférable de choisir des modèles avec HBM (par exemple, Radeon Pro VII).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

- TDP de 205 W : Un bloc d'alimentation d'au moins 500 W est nécessaire (600 W recommandé pour les systèmes avec Ryzen 9 ou Core i7).

- Refroidissement : Le refroidisseur à turbine est efficace dans les stations de travail avec une bonne ventilation. Dans des boîtiers compacts, une surchauffe peut se produire (jusqu'à 85 °C en charge).

Conseil : Pour un montage avec la W5700, choisissez des boîtiers avec 3-4 ventilateurs (par exemple, Fractal Design Meshify C).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro RTX 4000

- Avantages : Cœurs RT, DLSS 2.0, meilleur accélération CUDA.

- Inconvénients : Prix (700-800 $ contre 550 $ pour la W5700), consommation d'énergie plus élevée (220 W).

AMD Radeon Pro W6600

- Avantages : RDNA 2.0, support du Ray Tracing, 8 Go de GDDR6.

- Inconvénients : Coût (650-700 $), gains limités sur les tâches professionnelles.

Conclusion : La W5700 gagne en prix, mais perd sur les fonctionnalités modernes.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

Minimum 500 W (80+ Bronze). Pour le surcadençage ou un CPU puissant — 650 W.

Compatibilité

- Plateformes : Support de PCIe 4.0, compatible avec les cartes mères sur AMD X570/B550 et Intel Z690/Z790.

- Pilotes : Utilisez uniquement les versions "Pro" d'AMD pour la stabilité. Les pilotes de jeu peuvent causer des conflits.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

- Faible niveau de bruit sous charge.

- Prix abordable (550-600 $ en 2025).

Inconvénients :

- Pas de Ray Tracing matériel.

- 8 Go de mémoire — peu pour les jeux en 4K et le rendu lourd.


9. Conclusion : à qui convient la Radeon Pro W5700 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Professionnels : Designers et monteurs appréciant la stabilité et le support d'OpenCL.

2. Joueurs : Jouant en 1440p sans paramètres ultra et RT.

3. Propriétaires de stations de travail : Ayant besoin de fiabilité et de support multi-écrans (jusqu'à 6 affichages).

Alternatives : Si vous avez besoin de Ray Tracing ou de jeux en 4K, envisagez la Radeon RX 7700 XT (600 $) ou la NVIDIA RTX 4060 Ti (500 $). Mais pour les tâches professionnelles, la W5700 reste un compromis avantageux.


Conclusion

Même en 2025, l'AMD Radeon Pro W5700 prouve que les solutions éprouvées ne perdent pas de leur pertinence. C'est un outil fiable pour le travail et le jeu modéré, qui vaut son prix.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2019
Nom du modèle
Radeon Pro W5700
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
1400MHz
Horloge Boost
1880MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
120.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
270.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.33 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
541.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.49 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L2
4MB
TDP
205W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.49 TFLOPS
Blender
Score
821
Vulkan
Score
62536
OpenCL
Score
69319

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.781 +3.4%
8.147 -4%
7.925 -6.7%
Blender
2597 +216.3%
391 -52.4%
185 -77.5%
Vulkan
144316 +130.8%
92202 +47.4%
38421 -38.6%
16654 -73.4%
OpenCL
149268 +115.3%
98226 +41.7%
48324 -30.3%
29139 -58%