AMD Radeon Pro W6900X

AMD Radeon Pro W6900X

AMD Radeon Pro W6900X : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Revue de la carte graphique pour les tâches exigeantes (avril 2025)

Introduction

L’AMD Radeon Pro W6900X est une carte graphique professionnelle conçue pour le travail dans des studios, des centres de recherche et des projets d'ingénierie. Bien que son public principal soit constitué de professionnels, de nombreux passionnés y prêtent également attention en raison de ses caractéristiques uniques. Dans cet article, nous examinerons ce qui distingue la W6900X en 2025, comment elle se comporte dans les jeux et les tâches complexes, et qui devrait l'acquérir.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 2 : La W6900X est construite sur une version améliorée de l'architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts en 2020. Malgré l'apparition de RDNA 3 et RDNA 4, ce modèle reste pertinent grâce aux optimisations des pilotes et au support des nouvelles technologies.

Processus technologique et blocs de calcul :

- Processus en 7 nm de TSMC ;

- 5120 processeurs de flux ;

- 32 blocs de calcul (CU).

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : Technologie de mise à l'échelle qui augmente les FPS dans les jeux avec une perte de qualité minimale. En 2025, elle est supportée par la plupart des projets AAA.

- Ray Accelerators : Blocs matériels pour le ray tracing. La performance est inférieure à celle des NVIDIA RTX 40xx, mais suffisante pour le rendu dans Blender ou Maya.

- Infinity Cache : 128 Mo de cache réduisent les latences lors des opérations mémoire.

Caractéristiques professionnelles :

- Support de la mémoire ECC pour la protection contre les erreurs de calcul ;

- Optimisation pour les API OpenCL et Vulkan.


Mémoire : Vitesse et capacité

Type et capacité :

- 32 Go HBM2e — mémoire à haute vitesse avec une structure empilée ;

- Bande passante : 1,6 To/s.

Pourquoi HBM ?

Le HBM2e offre une bande passante record, ce qui est crucial pour des tâches :

- Rendu vidéo en 8K ;

- Travail avec des modèles d'intelligence artificielle ;

- Simulations dans MATLAB ou ANSYS.

Impact sur les jeux :

Malgré les 32 Go, dans les jeux, l'avantage du HBM2e est faiblement exprimé en raison des optimisations pour le GDDR6/GDDR6X. Cependant, à des résolutions de 4K et plus, la carte démontre une stabilité grâce à un grand volume de mémoire tampon.


Performance dans les jeux : Pas la priorité, mais impressionne

La W6900X n'est pas conçue pour les jeux, mais sa puissance permet un gaming confortable :

FPS moyens (2025, pilotes Pro 23.Q4) :

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, FSR 3.0 Quality) : 48–55 FPS ;

- Starfield (1440p, Ultra, sans FSR) : 65–70 FPS ;

- Horizon Forbidden West (4K, Ultra) : 60 FPS (avec FSR 3.0).

Ray tracing :

L'activation du RT réduit le FPS de 30 à 40 %. Par exemple, dans Control (4K, RT High), le chiffre tombe à 28–35 FPS. Pour les jeux avec RT, mieux vaut regarder du côté des NVIDIA GeForce RTX 4080/4090.

Résumé : Cette carte convient aux joueurs peu exigeants en 4K ou aux passionnés appréciant la stabilité. Mais pour le même prix de 2500 à 3000 dollars, on peut trouver des solutions plus adaptées au gaming.


Tâches professionnelles : Où la W6900X brille

Rendu 3D :

- Blender (Cycles) : À égalité avec NVIDIA RTX A6000 grâce à l'optimisation pour l'API HIP ;

- Autodesk Maya : Les textures 8K sont traitées sans lag.

Montage vidéo :

- DaVinci Resolve : Rendu d’un projet 8K en 12 minutes (contre 15 pour la RTX 3090) ;

- Adobe Premiere Pro : Accélération des effets via OpenCL.

Calculs scientifiques :

- Support de OpenCL et ROCm 5.5 ;

- Test SPECviewperf 2025 : 15 % plus rapide que la RTX A5000 dans les tâches CFD.

Pourquoi pas CUDA ?

AMD mise sur des standards ouverts (OpenCL, Vulkan), mais CUDA d'NVIDIA domine toujours dans les paquets scientifiques de niche.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 300 W — cela peut sembler beaucoup, mais c'est acceptable pour une station de travail.

Recommandations :

- Alimentation : Au moins 750 W avec certification 80+ Gold ;

- Refroidissement : La carte est équipée d'un refroidisseur à turbine. Pour le montage, choisissez un boîtier avec une bonne ventilation (par exemple, Fractal Design Meshify 2) ;

- Températures : Sous charge — jusqu'à 78°C, le throttling commence après 85°C.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX A6000 (48 Go GDDR6) :

- Avantages : Meilleure performance en RT, plus de mémoire ;

- Inconvénients : Prix (5500 $), consommation d'énergie plus élevée (320 W).

AMD Radeon Pro W7800 (32 Go GDDR6) :

- Avantages : Nouvelle architecture RDNA 4, prix (2000 $) ;

- Inconvénients : Moins de bande passante mémoire.

Conclusion : La W6900X reste un choix judicieux pour ceux qui attachent de l'importance à la vitesse HBM2e et à la fiabilité des drivers Pro.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Corsair RM850x (850 W) ou équivalents.

2. Compatibilité :

- Nécessite PCIe 4.0 x16 ;

- Prise en charge de macOS (uniquement sur Mac Pro 2023+).

3. Pilotes :

- Utilisez la version Pro d'AMD — elle est plus stable pour les tâches professionnelles ;

- Pour une utilisation hybride (jeux + travail), vous pouvez installer Adrenalin, mais des conflits peuvent survenir.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- 32 Go HBM2e — idéal pour le rendu ;

- Support de la mémoire ECC ;

- Optimisation pour le logiciel professionnel.

Inconvénients :

- Prix (2700–3000 $) ;

- Faible performance en RT dans les jeux ;

- Refroidisseur bruyant sous charge.


Conclusion : À qui convient la W6900X ?

Cette carte graphique est conçue pour :

- Monteurs vidéo : Ceux qui travaillent avec l'8K et des effets lourds ;

- Artistes 3D : Rendu de scènes complexes sans surcharges ;

- Ingénieurs : Calculs en CAD et simulations ;

- Passionnés : Qui souhaitent une carte puissante pour des tâches variées.

Si vous êtes joueur ou si vous avez un budget limité — tournez-vous vers la Radeon RX 7900 XT ou la NVIDIA RTX 4080. Mais pour les professionnels qui apprécient la fiabilité et la vitesse, la W6900X représente un investissement judicieux en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2021
Nom du modèle
Radeon Pro W6900X
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1825MHz
Horloge Boost
2150MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
80
Unités de calcul
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
320
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
275.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
688.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
44.03 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1376 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
21.58 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
21.58 TFLOPS
Vulkan
Score
105424
OpenCL
Score
141178

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
23.177 +7.4%
20.325 -5.8%
19.1 -11.5%
Vulkan
382809 +263.1%
140875 +33.6%
61331 -41.8%
34688 -67.1%
OpenCL
385013 +172.7%
167342 +18.5%
75816 -46.3%
57474 -59.3%