NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

À propos du GPU

La carte graphique mobile NVIDIA GeForce RTX 3080 est une puissance en termes de performances et d'efficacité. Avec une fréquence de base de 1110 MHz et une fréquence de boost de 1545 MHz, cette carte graphique est bien équipée pour gérer même les jeux et tâches les plus exigeants. Les 8 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence de mémoire de 1750 MHz garantissent des performances fluides et sans faille, tandis que les 6144 unités de shaders et le cache L2 de 4 Mo renforcent encore ses capacités. L'un des aspects les plus impressionnants du RTX 3080 Mobile est son TDP de 115 W, qui permet des performances impressionnantes sans sacrifier l'efficacité énergétique. Avec une performance théorique de 18,98 TFLOPS, cette carte graphique est bien adaptée aux jeux haut de gamme et aux applications professionnelles. Le score 3DMark Time Spy de 12002 met en valeur les capacités de la carte graphique, tout comme ses performances exceptionnelles dans des jeux tels que GTA 5, Battlefield 5 et Shadow of the Tomb Raider en résolution 1080p. En plus de ses performances impressionnantes, le RTX 3080 Mobile intègre également les technologies de ray tracing et d'IA avancées de NVIDIA, qui améliorent encore la fidélité visuelle et le réalisme des jeux et applications. Cette carte graphique représente vraiment un grand pas en avant en termes de performances graphiques mobiles et est un excellent choix pour les joueurs et les professionnels. En résumé, la carte graphique mobile NVIDIA GeForce RTX 3080 offre des performances, une efficacité et des fonctionnalités exceptionnelles, ce qui en fait le choix idéal pour quiconque a besoin d'une solution graphique mobile haute performance.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3080 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
1110MHz
Horloge Boost
1545MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
148.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
296.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
18.98 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
296.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
19.36 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
112 fps
Battlefield 5 2160p
Score
69 fps
Battlefield 5 1440p
Score
120 fps
Battlefield 5 1080p
Score
160 fps
GTA 5 2160p
Score
90 fps
GTA 5 1440p
Score
90 fps
GTA 5 1080p
Score
161 fps
FP32 (flottant)
Score
19.36 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
11762
Blender
Score
3235
OctaneBench
Score
419

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
83 +2.5%
82 +1.2%
80 -1.2%
80 -1.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
113 +0.9%
113 +0.9%
112 -0%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +3.3%
116 -3.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +0.6%
156 -2.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
19.59 +1.2%
19.553 +1%
19.1 -1.3%
19.1 -1.3%