NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile : Puissance dans un format compact

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile reste la référence en matière de performance dans le monde des GPU mobiles, même plusieurs années après sa sortie. Cette carte graphique combine des technologies de pointe qui en font un choix idéal tant pour les gamers que pour les professionnels. Dans cet article, nous allons explorer ce qui la distingue de ses concurrents, comment elle se comporte dans les jeux et les tâches professionnelles, et pour qui elle pourrait être intéressante.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ampere : la base de la puissance

La RTX 3080 Mobile est construite sur l'architecture Ampere, qui a fait ses débuts en 2020, mais grâce à des optimisations, elle reste d'actualité. Les puces sont fabriquées selon un procédé de 8 nm de Samsung, ce qui assure un équilibre entre efficacité énergétique et fréquence d'horloge élevée (jusqu'à 1710 MHz en mode turbo).

Technologies uniques

- RTX (Ray Tracing) : Le support matériel du ray tracing crée un éclairage et des reflets réalistes.

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle augmente la résolution d'image avec une perte de qualité minimale, augmentant le FPS de 40 à 70 % dans les jeux compatibles.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence d'entrée dans les jeux compétitifs (par exemple, dans Counter-Strike 2 ou Apex Legends).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Bien que FSR soit une technologie d'AMD, de nombreux jeux la prennent en charge également sur les GPU NVIDIA. C'est une alternative au DLSS pour les projets qui ne l'implémentent pas.


2. Mémoire : Rapidité et impact sur la performance

GDDR6X : La vitesse importe

La RTX 3080 Mobile est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 768 Go/s, ce qui est critique pour le travail en 4K et le rendu de scènes complexes.

Pourquoi le volume et le type de mémoire sont-ils importants ?

- 12 Go suffisent pour les jeux modernes avec des réglages ultra et des packs de textures. Par exemple, Avatar : Frontiers of Pandora consomme jusqu'à 10 Go de VRAM à 1440p.

- La GDDR6X est 15 à 20 % plus rapide que la GDDR6, ce qui réduit les « chutes » de FPS dans les scènes à haute fidélité.


3. Performance dans les jeux : Chiffres réels

FPS moyen dans les jeux populaires (2025)

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (avec ray tracing + DLSS 3.5) :

- 1080p : 95 FPS

- 1440p : 72 FPS

- 4K : 48 FPS

- Starfield : Enhanced Edition (sans DLSS) :

- 1440p : 88 FPS

- Call of Duty : Warzone 3 (1440p, réglages maximums) : 115 FPS.

Ray Tracing : la beauté a un prix

L'activation du ray tracing réduit le FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS 3.5 compense ces pertes. Par exemple, dans Alan Wake 2 avec RTX Ultra et DLSS, la carte atteint 60 FPS stables en 1440p.

Support 4K

Pour jouer confortablement en 4K, il est conseillé d'activer DLSS/FSR. Dans les projets AAA sans upscale, le taux de FPS dépasse rarement 50-60 FPS.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

- Dans DaVinci Resolve, le rendu de vidéos 8K est accéléré de 30 % par rapport à la RTX 3070 Mobile grâce à un plus grand nombre de cœurs CUDA (6144 contre 5120).

- Le support de NVENC permet un codage rapide des vidéos en streaming dans OBS ou Twitch.

Modélisation 3D

- Dans Blender (optimisé pour OptiX), le rendu d'une scène BMW prend environ 7 minutes contre environ 10 minutes pour la RTX 3060 Mobile.

Calculs scientifiques

CUDA et OpenCL permettent d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique (TensorFlow) ou des simulations dans MATLAB. Cependant, pour des tâches sérieuses, il est préférable de considérer les RTX de bureau de la série A.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 150-200 W

La RTX 3080 mobile nécessite un système de refroidissement efficace. Dans les ordinateurs portables de jeu (par exemple, ASUS ROG Zephyrus ou MSI Raider), des ventilateurs avancés avec des tuyaux thermiques sont utilisés.

Conseils pour choisir un ordinateur portable

- Évitez les châssis ultra-minces : ils ne supportent pas une charge prolongée.

- L'épaisseur idéale est d'au moins 20 mm.

- Vérifiez la température maximale du GPU sous charge : au-dessus de 85 °C, c'est un signal d'alerte.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7800M XT

- Avantages : Moins cher (~1800 $ contre 2200 $ pour la RTX 3080), meilleure dans les projets Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Inconvénients : Moins performante dans le ray tracing, pas d'équivalent au DLSS 3.5.

Intel Arc A770M

- Bonne dans les jeux DX12, mais plus faible dans les projets plus anciens. Prix ~1500 $, mais les pilotes sont encore moins stables.

Conclusion : La RTX 3080 Mobile surpasse ses concurrents en polyvalence, surtout lorsqu'il s'agit de travailler avec des technologies RTX et AI.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum 230 W pour l'ordinateur portable (de préférence 280-300 W).

- Utilisez uniquement des adaptateurs d'origine.

Compatibilité

- Supporte PCIe 4.0, fonctionne avec des processeurs Intel de 12 à 14e génération et AMD Ryzen 6000-8000.

Pilotes

- Mettez à jour via GeForce Experience : en 2025, NVIDIA publie régulièrement des optimisations pour les nouveaux jeux.

- Pour des tâches professionnelles, téléchargez les studio drivers — ils sont plus stables.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performance de premier ordre avec DLSS et RTX.

- 12 Go de GDDR6X pour les projets futurs.

- Support des outils professionnels.

Inconvénients :

- Prix élevé (ordinateurs portables à partir de 2200 $).

- Exigeant en termes de refroidissement.

- En 4K, sans DLSS, la puissance est parfois insuffisante.


9. Conclusion finale : À qui convient la RTX 3080 Mobile ?

Cette carte graphique est faite pour ceux qui veulent le maximum de performance dans un format mobile :

- Gamers : Pour les jeux à 1440p/4K avec des réglages ultra et RTX.

- Professionnels créatifs : Montage vidéo, rendu 3D en déplacement.

- Streamers : Grâce à NVENC et à une puissance de calcul élevée.

Si le budget est limité, envisagez la RTX 4070 Mobile ou l'AMD RX 7700M, mais n'oubliez pas : la RTX 3080 Mobile reste la reine du jeu mobile et du travail.


Les prix sont valables en avril 2025. Les données fournies sont basées sur des tests de sources ouvertes et peuvent varier selon la configuration de l'ordinateur portable.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3080 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
1110MHz
Horloge Boost
1545MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,400 million
Cœurs RT
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
192
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
148.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
296.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
18.98 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
296.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
19.36 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
112 fps
Battlefield 5 2160p
Score
69 fps
Battlefield 5 1440p
Score
120 fps
Battlefield 5 1080p
Score
160 fps
GTA 5 2160p
Score
90 fps
GTA 5 1440p
Score
90 fps
GTA 5 1080p
Score
161 fps
FP32 (flottant)
Score
19.36 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
11762
Blender
Score
3235
OctaneBench
Score
419

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +319.6%
69 +50%
34 -26.1%
24 -47.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 -45.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
206 +83.9%
151 +34.8%
51 -54.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +181.2%
106 +53.6%
56 -18.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +69.2%
165 +37.5%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +27.5%
190 +18.8%
131 -18.1%
110 -31.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +93.3%
100 +11.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +112.2%
116 +28.9%
73 -18.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +43.5%
176 +9.3%
141 -12.4%
86 -46.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
20.441 +5.6%
18.787 -3%
16.856 -12.9%
3DMark Time Spy
36233 +208.1%
16792 +42.8%
9097 -22.7%
Blender
15026.3 +364.5%
3514.46 +8.6%
1064 -67.1%
OctaneBench
1328 +216.9%
163 -61.1%
89 -78.8%
47 -88.8%