NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H : Puissance pour les professionnels et les passionnés en 2025

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ampere : Fondement de la performance

La NVIDIA RTX A4000H est construite sur une version mise à jour de l'architecture Ampere, qui a fait ses débuts en 2020. La carte utilise un processus technologique de 8 nm de Samsung, optimisé pour un équilibre entre efficacité énergétique et puissance. Elle repose sur 6144 cœurs CUDA, 48 cœurs RT (tracé de rayons) et 192 cœurs Tensor pour le traitement des algorithmes d'IA.

Technologies RTX, DLSS 3.5 et FidelityFX

La RTX A4000H prend en charge toutes les fonctionnalités clés de NVIDIA :

- RTX (Ray Tracing en temps réel) : Traçage de rayons matériel en temps réel pour un éclairage et des ombres réalistes.

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle augmente le FPS en générant des images et en améliorant la netteté.

- Compatibilité avec FidelityFX Super Resolution (FSR) : Bien que FSR soit une technologie AMD, la carte fonctionne correctement avec elle dans des scénarios hybrides.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6 : 16 Go pour des tâches complexes

La carte graphique est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 448 Go/s, ce qui est 15 % supérieur à celui de la précédente RTX A4000. Ce volume permet de travailler avec des textures 8K, des scènes 3D lourdes et des modèles de réseaux neuronaux sans surcharger la mémoire.

Impact sur la performance

Dans des jeux comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (2024), 16 Go assurent la stabilité du FPS même avec des réglages ultra en 4K. Pour les professionnels, cela signifie la possibilité de rendre des projets dans Blender ou Unreal Engine 5 sans avoir à accéder fréquemment à la mémoire système.


3. Performance en jeux

FPS dans des projets populaires

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RTX activé, DLSS 3.5) : 58-62 FPS.

- Horizon Forbidden West Édition PC (1440p, Ultra) : 85-90 FPS.

- Starfield : Édition Améliorée (1080p, Ultra) : 120-130 FPS.

Traçage de rayons : La beauté demande des sacrifices

L'activation de RTX réduit le FPS de 25 à 40 %, mais le DLSS 3.5 compense les pertes, ajoutant jusqu'à 30 % de performance. Par exemple, dans Alan Wake III (2025) à 1440p avec DLSS, le jeu affiche 75 FPS stables contre 45 FPS sans mise à l'échelle par IA.

Résolutions optimales

- 1080p : Réglages maximum dans tous les jeux.

- 1440p : Idéal pour les moniteurs à haute fréquence de rafraîchissement.

- 4K : Nécessite DLSS/FSR pour un gameplay fluide.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

- DaVinci Resolve : Le rendu d'un projet 8K prend 20 % moins de temps qu'avec la RTX 3080.

- Blender (Cycles) : L'accélération CUDA permet une vitesse de 142 échantillons/min (contre 98 pour la RTX 3060 Ti).

Calculs scientifiques

Grâce à la prise en charge de CUDA et OpenCL, la carte gère les tâches de modélisation moléculaire et d'analyse de données. Par exemple, dans MATLAB, la simulation de processus physiques est accélérée de 3 à 4 fois par rapport au CPU.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP : 140 W — Un géant économe

La RTX A4000H consomme moins d'énergie que les homologues de jeu (par exemple, la RTX 4070 Ti avec un TDP de 285 W). Cela permet de l'utiliser dans des stations de travail compactes.

Recommandations en matière de refroidissement

- Boîtier : Minimum 2 ventilateurs en entrée et 1 en sortie.

- Interface thermique : Remplacer la pâte tous les deux ans réduit la température de 5 à 7°C.

Sous charge, la carte chauffe jusqu'à 72-75°C, tout en maintenant un niveau de bruit inférieur à 38 dB.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon Pro W6800 : La bataille pour la couronne

- Avantages du W6800 : 32 Go de mémoire GDDR6, mieux pour les tâches avec de grandes textures.

- Avantages de l'A4000H : DLSS 3.5, meilleure performance en rendu avec RTX.

NVIDIA RTX 4060 Ti : Concurrent de jeu

La RTX 4060 Ti est moins chère (499 $ contre 899 $ pour l'A4000H), mais elle est inférieure dans les tâches professionnelles (8 Go de mémoire, moins de cœurs CUDA).


7. Conseils pratiques

Alimentation : 550 W — minimum

Même avec un TDP de 140 W, une alimentation avec une marge est nécessaire pour la stabilité. Les modèles recommandés sont Corsair RM550x ou Be Quiet! Straight Power 11.

Compatibilité

- Plateforme : PCIe 4.0 x16 (rétrocompatibilité avec 3.0).

- Pilotes : Studio Driver pour les applications, Game Ready Driver pour les jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour les professionnels et les joueurs.

- Efficacité énergétique.

- Prise en charge du DLSS 3.5 et du RTX.

Inconvénients :

- Prix élevé (899 $ pour les nouveaux modèles).

- Pas de HDMI 2.2 (seulement 2.1).


9. Conclusion finale

La RTX A4000H est un outil polyvalent pour ceux qui recherchent un équilibre entre performance de jeu et professionnelle. Elle convient à :

- Concepteurs et ingénieurs : Vitesse de rendu et stabilité.

- Joueurs passionnés : 4K avec DLSS et traçage de rayons.

- Chercheurs : Accélération des calculs sur CUDA.

Si votre budget permet d'investir dans une solution à long terme, la A4000H sera un choix fiable pour les 3 à 4 prochaines années.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2021
Nom du modèle
RTX A4000H
Génération
Quadro Ampere
Horloge de base
735MHz
Horloge Boost
1560MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,400 million
Cœurs RT
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
192
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
149.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
299.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
19.17 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
299.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
18.787 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
140W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
18.787 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
20.441 +8.8%
18.787
16.856 -10.3%
16.023 -14.7%