NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Résultat de la comparaison des GPU

Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile et NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.

Avantages

  • Plus récent Date de lancement: January 2022 (January 2022 vs January 2021)
  • Plus haut Horloge Boost: 1545MHz (1410MHz vs 1545MHz)
  • Plus Unités d'Ombrage: 6144 (5888 vs 6144)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
NVIDIA
January 2022
Date de lancement
January 2021
Mobile
Plate-forme
Mobile
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Nom du modèle
GeForce RTX 3080 Mobile
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
915MHz
Horloge de base
1110MHz
1410MHz
Horloge Boost
1545MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
1750MHz
Horloge Mémoire
1750MHz
448.0 GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
148.3 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
296.6 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
18.98 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
296.6 GFLOPS
16.268 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
19.36 TFLOPS

Divers

46
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
5888
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
115W
TDP
115W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
43
GeForce RTX 3080 Mobile
46 +7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
84 +4%
GeForce RTX 3080 Mobile
81
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
131 +17%
GeForce RTX 3080 Mobile
112
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
96 +7%
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
96 +7%
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
167 +4%
GeForce RTX 3080 Mobile
161
FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
16.268
GeForce RTX 3080 Mobile
19.36 +19%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
11589
GeForce RTX 3080 Mobile
11762 +1%
Blender
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
3350 +4%
GeForce RTX 3080 Mobile
3235
OctaneBench
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
322
GeForce RTX 3080 Mobile
419 +30%