Intel Arc A580

Intel Arc A580

Intel Arc A580 : Revue détaillée de la carte graphique pour les joueurs et les professionnels

Avril 2025


Introduction

La carte graphique Intel Arc A580 est une solution pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performance. Bien qu'Intel soit relativement nouveau sur le marché des GPU discrets, le modèle A580 a déjà réussi à attirer l'attention grâce à son support des technologies modernes et à son prix accessible (250 à 280 $). Dans cet article, nous allons examiner à qui cette carte convient et ce qu'elle peut réaliser en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Xe-HPG

L'A580 est construite sur l'architecture Xe-HPG (High Performance Gaming), optimisée pour les jeux et les tâches multimédias. La puce est fabriquée selon un processus technologique de 6 nm de TSMC, ce qui offre un équilibre entre efficacité énergétique et puissance.

Fonctionnalités uniques

- XeSS (Xe Super Sampling) : L'équivalent du DLSS de NVIDIA et du FSR d'AMD. Utilise des algorithmes d'IA pour augmenter les FPS sans perte de qualité. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077, XeSS augmente les performances de 30 à 40 % en mode Qualité.

- Ray tracing matériel : Le support de DirectX 12 Ultimate et de Vulkan RT permet d'utiliser un éclairage réaliste. Cependant, les performances en ray tracing sont inférieures à celles des modèles phares de NVIDIA.

- Encodage AV1 : Accélération du streaming et du montage vidéo au format AV1, ce qui est pertinent pour les streamers.


2. Mémoire : Type, capacité et vitesse

GDDR6 et bande passante

L'A580 est dotée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 512 Go/s, ce qui est comparable à celle de la NVIDIA RTX 3060 (360 Go/s avec un bus de 192 bits).

Impact sur les jeux

La quantité de mémoire est suffisante pour les jeux en 1440p avec des paramètres élevés, mais des limitations peuvent apparaître en 4K. Par exemple, dans Hogwarts Legacy, en 4K avec des paramètres ultra, jusqu'à 10 Go de VRAM sont utilisés, entraînant des baisses de FPS. Pour la plupart des jeux en 1080p et 1440p, 8 Go constituent une réserve adéquate.


3. Performances en jeux

1080p et 1440p

- Cyberpunk 2077 (sans RT) : 75–80 FPS (1080p, Ultra), 55–60 FPS (1440p).

- Call of Duty : Modern Warfare V : 110 FPS (1080p), 85 FPS (1440p).

- Fortnite (avec XeSS) : 120 FPS (1440p, Epic).

4K et ray tracing

En 4K, l'A580 montre des résultats modestes :

- Cyberpunk 2077 (4K, RT Medium + XeSS) : 35–40 FPS.

- Alan Wake 2 (4K, RT Off) : 45 FPS.

Le ray tracing réduit sensiblement le FPS : activez XeSS pour compenser.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

Grâce au support d'Intel Quick Sync et AV1, la carte gère beaucoup mieux le codage dans DaVinci Resolve et Premiere Pro. Le rendu d'une vidéo 4K dans DaVinci prend 15 % de temps en moins que celui de la RTX 3060.

Modélisation 3D

Dans Blender et Autodesk Maya, l'A580 montre des résultats moyens en raison d'une optimisation limitée pour OpenCL. Pour des tâches sérieuses, il est préférable de choisir NVIDIA avec CUDA.

Calcul scientifique

Le support d'OpenCL et SYCL permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique, mais sa performance est inférieure à celle des solutions spécialisées.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP et alimentation

Le TDP de l'A580 est de 175 W. Une alimentation d'au moins 550 W est recommandée (par exemple, Corsair CX550M).

Système de refroidissement

Les modèles de référence utilisent un système à deux ventilateurs. Lors d'overclocking ou d'installation dans un boîtier compact, optez pour des modèles avec trois ventilateurs (par exemple, ASRock A580 Challenger).

Conseils pour les boîtiers

- Taille minimale du boîtier : Mid-Tower.

- Ventilation obligatoire : installez au moins deux ventilateurs entrants et un ventilateur sortant.


6. Comparaison avec la concurrence

NVIDIA RTX 3060 (12 Go, 300 $)

- Avantages de NVIDIA : Meilleures performances en ray tracing, DLSS 3.0, pilotes stables.

- Inconvénients : Prix plus élevé, moins d'avantages en encodage AV1.

AMD Radeon RX 7600 XT (8 Go, 270 $)

- Avantages d'AMD : FSR 3.0, légèrement plus de FPS dans les jeux Vulkan.

- Inconvénients : Absence d'encodage AV1 matériel.

Conclusion : L'A580 l'emporte sur le prix et les fonctions multimédias, mais est inférieure en optimisation pour les applications professionnelles.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum 550 W avec certificat 80+ Bronze.

Compatibilité

- Nécessite PCIe 4.0 x16. Compatible avec toutes les plateformes modernes (Intel 12–14e génération, AMD Ryzen 5000/7000).

Pilotes

En 2025, Intel a considérablement amélioré la stabilité et l'optimisation. Mettez à jour le logiciel via Intel Driver & Support Assistant.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent rapport qualité/prix.

- Support AV1 et XeSS.

- Refroidissement efficace sur les modèles haut de gamme.

Inconvénients :

- Capacité mémoire limitée pour la 4K.

- Écosystème faible pour les logiciels professionnels.


9. Conclusion : À qui s'adresse l'Arc A580 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les joueurs jouant en 1080p/1440p avec des paramètres élevés.

- Les streamers appréciant l'encodage AV1.

- Les configurations budget où le prix doit rester en dessous de 300 $.

Si vous ne recherchez pas la qualité maximale en ray tracing et êtes prêt à faire quelques compromis en 4K, l'A580 sera un bon investissement. Cependant, pour le rendu 3D professionnel ou le gaming en 4K, il est conseillé de considérer des modèles plus puissants.


Les prix et caractéristiques sont à jour en avril 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2023
Nom du modèle
Arc A580
Génération
Alchemist
Horloge de base
1700MHz
Horloge Boost
2000MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
21,700 million
Cœurs RT
24
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
384
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
192.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
384.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.044 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L2
8MB
TDP
175W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
28 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
55 fps
FP32 (flottant)
Score
12.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10880
Blender
Score
1661

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
15 -46.4%
3 -89.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +130.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.642 +5%
12.485 +3.7%
12.044
11.74 -2.5%
3DMark Time Spy
28190 +159.1%
15163 +39.4%
10880
8882 -18.4%
Blender
3052 +83.7%
1661
896 -46.1%