Intel Arc A580
À propos du GPU
Le processeur graphique Intel Arc A580 est une offre puissante pour les utilisateurs de bureau, avec des spécifications impressionnantes qui offrent d'excellentes performances dans une gamme d'applications de jeu et professionnelles. Avec une fréquence de base de 1700MHz et une fréquence boost de 2000MHz, ce processeur graphique est capable de gérer facilement des tâches exigeantes.
Une caractéristique remarquable de l'Intel Arc A580 est son 8 Go de mémoire GDDR6, qui garantit des performances fluides et rapides, même en cas d'utilisation de plusieurs applications ou d'applications gourmandes en graphiques. La mémoire cadencée à 2000MHz renforce encore les capacités du processeur graphique, permettant un accès rapide aux données et aux ressources.
Avec 3072 unités de traitement et 8 Mo de cache L2, l'Intel Arc A580 est bien équipé pour gérer des tâches complexes de rendu et de graphisme. La consommation électrique de 175W garantit que le processeur graphique fonctionne de manière efficace sans surchauffe, même lors de sessions de jeu prolongées ou de charges de travail lourdes.
En termes de performances, l'Intel Arc A580 offre une puissance théorique de 12,29 TFLOPS, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs et les créateurs de contenu. Les benchmarks du monde réel démontrent encore ses capacités, avec Cyberpunk 2077 fonctionnant à 1080p et 56 fps, et Shadow of the Tomb Raider atteignant 70 fps à la même résolution.
Dans l'ensemble, le processeur graphique Intel Arc A580 offre des performances impressionnantes, une mémoire suffisante et une gestion efficace de l'énergie, ce qui en fait un excellent choix pour quiconque a besoin d'un processeur graphique de bureau de haute qualité. Que ce soit pour le jeu, le rendu 3D professionnel ou le montage vidéo, l'Intel Arc A580 est une option fiable et performante.
Basique
Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2023
Nom du modèle
Arc A580
Génération
Alchemist
Horloge de base
1700MHz
Horloge Boost
2000MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
21,700 million
Cœurs RT
24
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
384
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
192.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
384.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.044
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L2
8MB
TDP
175W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
450W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
28
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
44
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
71
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
55
fps
FP32 (flottant)
Score
12.044
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10880
Blender
Score
1661
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender