AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro Vega 64X : Puissance pour les professionnels et les passionnés

L'examen est valable jusqu'en avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

La carte graphique AMD Radeon Pro Vega 64X est basée sur l'architecture mise à jour Vega Next, qui combine l'héritage de la gamme Vega avec des optimisations modernes pour des tâches professionnelles et de jeu. Le processus technologique est de 5 nm TSMC, ce qui a permis d'augmenter la densité de transistors et de réduire la consommation d'énergie par rapport à ses prédécesseurs.

Caractéristiques clés :

- Traceur de rayons accéléré : Les Ray Accelerators 2.0 intégrés offrent jusqu'à 1,5x de gain de performance par rapport à la première version.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Technologie d'amélioration de la clarté de l'image avec une perte de qualité minimale, prenant en charge les modes « Qualité » et « Performance ».

- Infinity Cache 128 Mo : Réduit les latences lors de l'accès à la mémoire, améliorant les performances en 4K.

La carte prend également en charge AMD Smart Access Memory pour les systèmes équipés de processeurs Ryzen 5000/7000 et plus récents, ce qui augmente la vitesse d'échange de données entre le CPU et le GPU.


Mémoire : Vitesse et efficacité

La Vega 64X est équipée de 16 Go HBM3 avec une bande passante de 2,4 To/s — c'est 1,3 fois plus que l'HBM2 des modèles précédents. Une bande passante élevée est cruciale pour les tâches suivantes :

- Rendu 4K en temps réel.

- Calculs scientifiques, où le traitement de grands ensembles de données est nécessaire.

- Jeux avec des paramètres ultra en résolution 4K, où la complexité des textures "consomme" des ressources.

Grâce à l'HBM3, la carte montre un fonctionnement stable même sous des charges maximales, sans chutes de FPS dans les jeux ni "lags" dans les applications professionnelles.


Performance en jeux : 4K sans compromis

Dans les tests de 2025, la Vega 64X affiche les résultats suivants (paramètres Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 : 58 FPS en 4K, 72 FPS avec FSR 3.0 en mode « Qualité ».

- Starfield : 64 FPS en 4K, 85 FPS avec traçage de rayons et FSR.

- Horizon Forbidden West : 76 FPS en 4K.

Pour le 1440p, les performances atteignent 100-120 FPS, et en 1080p, la carte est surplus — ici elle rencontre les limites du CPU. Le traçage de rayons réduit les FPS de 25-35%, mais l'activation de FSR 3.0 compense les pertes.


Tâches professionnelles : Puissance pour le travail

La Vega 64X est optimisée pour :

- Montage vidéo : Le rendu de projets 8K dans DaVinci Resolve est accéléré de 40% grâce à la prise en charge de OpenCL et ROCm 5.0.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le cycle de rendu de la scène prend 30% de temps en moins que celui de la Radeon Pro W6800.

- Calculs scientifiques : Le support de FP64 (double précision) rend la carte adaptée pour des simulations dans MATLAB ou ANSYS.

Cependant, pour les tâches optimisées pour NVIDIA CUDA (par exemple, certains plugins Adobe Premiere), la Vega 64X peut être inférieure aux équivalents basés sur Ampere.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

Le TDP de la carte est de 300 W, nécessitant un système de refroidissement bien conçu. Recommandations :

- Boîtier : Au moins 3 ventilateurs (2 pour l'admission, 1 pour l'évacuation) ou un système de refroidissement liquide pour les configurations compactes.

- Refroidissement : La version de référence avec turbine est bruyante (jusqu'à 42 dB sous charge). Mieux vaut opter pour des modèles personnalisés avec un système à trois ventilateurs (par exemple, de Sapphire).

La température du noyau se maintient autour de 75-80°C en charge maximale.


Comparaison avec les concurrents

Les principaux concurrents de la Vega 64X en 2025 :

- NVIDIA RTX 4080 Super (1099 $) : Meilleure en traçage de rayons (+20% FPS), mais seulement 12 Go GDDR6X.

- AMD Radeon RX 7900 XTX (999 $) : Moins chère, mais sans optimisations pour les tâches Pro.

- Intel Arc A880 (949 $) : Bon pour les jeux, mais faible dans les applications professionnelles.

La Vega 64X (1199 $) est un bon compromis pour ceux qui recherchent un équilibre entre performance de jeu et performance professionnelle.


Conseils pratiques

- Alimentation : Au moins 750 W avec certification 80+ Gold. Pour l'overclocking — 850 W.

- Plateforme : Meilleure compatibilité avec les cartes mères sur chipsets X670/B650 (PCIe 5.0 x16).

- Pilotes : Utilisez les versions « Pro » pour les applications professionnelles et « Adrenalin » pour les jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour les tâches 4K et multimédia.

- 16 Go HBM3 — réserve pour l'avenir.

- Prise en charge de FSR 3.0 et SAM.

Inconvénients :

- Consommation d'énergie élevée.

- Système de refroidissement de référence bruyant.

- Prix au-dessus du segment moyen.


Conclusion finale

AMD Radeon Pro Vega 64X — le choix pour :

- Professionnels : Les monteurs vidéo, designers 3D et ingénieurs apprécieront la vitesse de rendu et la stabilité.

- Gamers : Ceux qui souhaitent jouer en 4K avec des paramètres maximaux et sont prêts à investir dans une alimentation puissante.

Si vos tâches nécessitent polyvalence et que vous n'êtes pas prêt à acheter séparément des cartes de jeu et professionnelles, la Vega 64X sera un excellent compromis. Cependant, pour des PC purement de jeu, il vaut mieux considérer la Radeon RX 7900 XTX ou la NVIDIA RTX 4080 Super.


Les prix sont valables en avril 2025. Le coût des dispositifs neufs dans les réseaux de détail aux États-Unis est indiqué.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2019
Nom du modèle
Radeon Pro Vega 64X
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1250MHz
Horloge Boost
1468MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
93.95 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
375.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
24.05 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.789 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
11.789 TFLOPS
Blender
Score
624

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
12.524 +6.2%
12.199 +3.5%
11.189 -5.1%
10.839 -8.1%
Blender
2155.51 +245.4%
1265.43 +102.8%
132 -78.8%