AMD Radeon Pro Vega 64

AMD Radeon Pro Vega 64

AMD Radeon Pro Vega 64 : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon Pro Vega 64 est une carte graphique conçue à l'intersection des solutions professionnelles et hautes performances. Bien que ce modèle ait été lancé en 2017, sa pertinence perdure en 2025 grâce aux optimisations pour les charges de travail et aux caractéristiques uniques de l'architecture Vega. Dans cet article, nous examinerons ce qui distingue ce GPU, comment il se comporte dans les jeux et les tâches professionnelles, et pourquoi il mérite votre attention.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega 10

Au cœur de la Radeon Pro Vega 64 se trouve l'architecture Vega, fabriquée selon un processus de 14 nm. C'est la première génération d'AMD à utiliser la HBM2 (High Bandwidth Memory), permettant d'augmenter la bande passante mémoire et de réduire la consommation d'énergie par rapport à la GDDR5.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX : Une suite d'outils pour améliorer la qualité graphique, y compris la netteté adaptative (CAS) et le suréchantillonnage.

- Rapid Packed Math : Accélération des calculs en précision réduite (FP16), utile pour l’apprentissage machine et le rendu.

- Drivers professionnels : Optimisation pour des logiciels comme Blender, Maya et DaVinci Resolve.

Absence de Ray Tracing matériel

Contrairement aux cartes modernes NVIDIA de la série RTX 40, la Vega 64 ne supporte pas le Ray Tracing au niveau matériel. Cependant, dans certaines applications, il est possible d'utiliser une implémentation logicielle via OpenCL.


Mémoire : Vitesse et volume

- Type de mémoire : HBM2 (High Bandwidth Memory 2).

- Volume : 16 Go — deux fois plus que la Radeon RX Vega 64 grand public.

- Bande passante : 484 Go/s grâce à un bus de 2048 bits.

Impact sur la performance

La bande passante élevée de la HBM2 est cruciale pour les tâches avec de gros volumes de données : montage vidéo 8K, rendu de scènes 3D complexes. Dans les jeux, cela réduit les chutes de FPS avec les réglages ultra en 4K, mais en 2025, la carte est déjà dépassée par les nouveaux modèles avec GDDR6X.


Performances en jeu

Moyennes de FPS (réglages Ultra, sans Ray Tracing) :

- 1080p : 60-90 FPS (Cyberpunk 2077 — 65 FPS, Horizon Forbidden West — 75 FPS).

- 1440p : 45-60 FPS (Assassin’s Creed Valhalla — 50 FPS, Starfield — 48 FPS).

- 4K : 30-40 FPS (Red Dead Redemption 2 — 35 FPS, Microsoft Flight Simulator — 32 FPS).

Ray Tracing

Sans support matériel pour les cœurs RT, la Vega 64 n'est pas adaptée aux jeux exploitant le Ray Tracing. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec le RTX activé, le FPS chute à 15-20 images. Pour une amélioration partielle, il est possible d’utiliser la FidelityFX Super Resolution (FSR) en mode Qualité, ce qui offre un gain de 20-30%.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Le rendu d'un projet 8K prend 15-20 % de temps en moins qu'avec la GeForce RTX 3060 grâce à l'optimisation pour OpenCL.

- Blender Cycles : Vitesse de rendu — environ 450 échantillons/min (pour comparaison : RTX 4070 — 700 échantillons/min, mais avec utilisation de CUDA).

Modélisation 3D et calculs scientifiques

- SolidWorks : Le support des drivers Pro assure la stabilité dans des scènes complexes.

- Apprentissage machine : Grâce à FP16 et ROCm (la plateforme de calcul d’AMD), la carte gère les modèles de réseaux de neurones de base, mais elle est inférieure à la NVIDIA A100.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 250 W — inférieur à celui de la RX Vega 64 gaming (295 W), grâce aux optimisations de la série Pro.

- Recommandations de refroidissement :

- Boîtier minimal : Mid tower avec 3-4 ventilateurs.

- Idéal : Système de refroidissement liquide ou solution turbopropulsée pour stations de travail.

- Alimentation : Au moins 650 W avec certification 80+ Gold.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon Pro W6800 (2021) :

- Avantages : RDNA 2, support du Ray Tracing, 32 Go de GDDR6.

- Inconvénients : Prix à partir de 2000 $ (contre 1200 $ pour la Vega 64).

NVIDIA Quadro RTX 4000 (2023) :

- Avantages : 8 Go de GDDR6, cœurs RT, DLSS 3.0.

- Inconvénients : Moins de mémoire (16 Go contre 64 Go pour la Vega 64).

Pour les jeux : NVIDIA RTX 4060 Ti (16 Go) :

- Prix : 500-600 $.

- Avantages : Meilleur FPS en 4K, support du DLSS 3.5.


Conseils pratiques

1. Alimentation : 650-750 W avec protection contre les surcharges (par exemple, Corsair RM750x).

2. Compatibilité :

- Plates-formes : Windows/Linux (support complet de ROCm), macOS (uniquement dans certains builds spécifiques, comme les anciens Mac Pro).

- Cartes mère : PCIe 3.0 x16 (compatible avec PCIe 4.0 mais sans toute la vitesse).

3. Drivers :

- Pour le travail : Utilisez les drivers Pro d'AMD (la stabilité prime sur la fraîcheur des versions).

- Pour les jeux : Changez pour l'Adrenalin Edition, mais des conflits peuvent survenir.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- 16 Go de HBM2 — idéaux pour le rendu et le montage.

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

- Prix raisonnable (1200-1500 $ pour des exemplaires neufs).

Inconvénients :

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Grande consommation d'énergie par rapport aux équivalents modernes.

- Position faible dans les jeux en 2025.


Conclusion : Pour qui la Radeon Pro Vega 64 ?

Cette carte graphique est un choix pour les professionnels qui recherchent un équilibre entre prix et performance dans des tâches de travail :

- Monteurs vidéo : 16 Go de mémoire et HBM2 peuvent gérer des matériaux 8K.

- Artistes 3D : Stabilité dans Blender et Maya.

- Ingénieurs : Calculs dans des programmes CAO.

Pour les joueurs en 2025, il est préférable de se tourner vers la Radeon RX 7700 XT ou la NVIDIA RTX 4060 Ti — elles offrent des technologies modernes et un meilleur FPS pour moins d’argent.


Conclusion

La Radeon Pro Vega 64 reste une solution de niche, mais ses avantages dans le domaine professionnel sont incontestables. Si vous recherchez un GPU pour le travail et non pour le jeu, et souhaitez faire des économies — ce modèle mérite votre attention. Cependant, avant d'acheter, vérifiez la disponibilité de la garantie : les nouveaux exemplaires en 2025 sont rares.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
June 2017
Nom du modèle
Radeon Pro Vega 64
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1250MHz
Horloge Boost
1350MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
786MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
402.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
86.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
345.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.12 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.839 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
10.839 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
11.642 +7.4%
11.113 +2.5%
10.535 -2.8%
10.043 -7.3%