AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600 : Guide du GPU de jeu budget de 2025

Un aperçu de l'architecture, des performances et des conseils pratiques pour les gamers et les passionnés.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : Évolution de l'efficacité

La carte graphique RX 7600 est construite sur l'architecture AMD RDNA 3, qui représente un pas en avant en termes d'efficacité énergétique et de performances. Les puces sont fabriquées avec un process de 6 nm (contrairement aux modèles haut de gamme, qui sont en 5 nm), ce qui a permis de réduire les coûts sans pertes significatives de puissance.

Technologies uniques

- Ray Accelerators : La carte prend en charge le ray tracing, mais avec une réserve — pour un jeu confortable avec le RT, il est recommandé d'utiliser le FSR (FidelityFX Super Resolution).

- FSR 3.0 : Technologie de suréchantillonnage avec support de la génération d'images, qui augmente le FPS de 30 à 50 % dans les jeux avec RT actif.

- Hybrid Compute : Optimisation pour le travail simultané des tâches graphiques et computationnelles, ce qui est utile pour le streaming.


2. Mémoire : Rapide, mais insuffisante ?

GDDR6 et 8 Go : Est-ce suffisant en 2025 ?

La RX 7600 est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits et une bande passante de 288 Go/s. Pour les jeux en 1080p, cela suffit, mais en 1440p dans des projets comme Cyberpunk 2077 ou Starfield, il peut y avoir des baisses de performances dues à un manque de VRAM.

Conseil : Pour un futur upgrade, il est préférable de considérer des modèles avec 12 Go, mais si le budget est limité, 8 Go est une option acceptable sous réserve d'utiliser le FSR.


3. Performances en jeu : Chiffres et réalités

1080p : Le roi du jeu budget

- Apex Legends : 140-160 FPS (max. paramètres).

- Elden Ring : 75-85 FPS (hauts paramètres, sans RT).

- Call of Duty: Modern Warfare IV : 110-130 FPS.

1440p : Nécessite des compromis

Avec l'activation du FSR 3.0 Quality :

- Horizon Forbidden West : 60-70 FPS.

- Alan Wake 2 : 45-55 FPS (avec RT).

4K : Seulement pour des projets peu exigeants

Dans CS2 ou Dota 2, la carte maintient 60+ FPS, mais dans les jeux AAA, sans FSR, elle ne s'en sort pas.

Ray tracing : Mode « économique »

Le RT réduit le FPS de 30 à 40 %, mais en combinaison avec le FSR 3.0, la différence devient moins noticeable (perte de 15 à 20 %).


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et 3D

- Dans DaVinci Resolve, la RX 7600 montre une bonne vitesse de rendu grâce à la prise en charge d'OpenCL et des pilotes Adrenalin Studio.

- Pour Blender, les cartes NVIDIA sont mieux adaptées (en raison de CUDA), mais avec l'utilisation de l'backend HIP, AMD montre des résultats acceptables.

Calculs scientifiques

Le GPU est adapté pour des tâches basiques (par exemple, des simulations dans MATLAB), mais il est inférieur aux solutions spécialisées comme la NVIDIA A100.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP 165 W : Plus simple qu'il n'y paraît

La carte ne nécessite pas un système de refroidissement puissant — même les versions à deux ventilateurs (comme la Sapphire Pulse) maintiennent la température en dessous de 70°C sous charge.

Recommandations

- Alimentation : 500 W (550 W recommandé pour avoir une marge).

- Boîtier : Un modèle avec 2-3 ventilateurs est suffisant. Évitez les boîtiers compacts sans ventilation.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4060 :

- Avantages : Meilleures performances RT, DLSS 3.5.

- Inconvénients : Plus cher de 50 à 70 $ (prix de la RX 7600 — 269 $ contre 299-329 $ pour la RTX 4060).

AMD Radeon RX 7700 XT :

- Plus puissante de 25 à 30 %, mais elle coûte 399 $. Pour 1440p, c'est un choix plus rationnel.

Intel Arc A770 :

- Moins chère (250 $), mais les pilotes et la stabilité soulèvent encore des questions.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Ne faites pas d’économies sur les certifications (80+ Bronze ou supérieur). Exemples : Corsair CX550, EVGA 600 GD.

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x8 — assurez-vous que la carte mère prend en charge la norme.

- Pour les processeurs : Ryzen 5 5600X ou Core i5-12400F et plus récents.

Pilotes :

- Utilisez Adrenalin Edition 2025 avec des optimisations pour le FSR 3.0. Évitez les versions bêta pour un fonctionnement stable.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent prix pour le jeu en 1080p.

- Support du FSR 3.0 et encodage AV1.

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients :

- Seulement 8 Go de mémoire.

- Faibles performances RT sans FSR.


9. Conclusion : À qui s'adresse la RX 7600 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers avec des moniteurs 1080p 144 Hz, désireux de jouer à des paramètres élevés sans trop dépenser.

- Les streamers, qui apprécient l'efficacité énergétique et le support de l'AV1.

- Les configurations budget, où chaque dollar compte.

Si vous n'êtes pas prêt à faire des compromis en 1440p ou en ray tracing, envisagez la RX 7700 XT ou la RTX 4070. Mais à 269 $, la RX 7600 reste la meilleure dans sa catégorie, prouvant qu'AMD sait encore se battre dans le segment budget.


Les prix sont à jour d'avril 2025. Vérifiez les promotions et les modèles mis à jour avant d'acheter !

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7600
Génération
Navi III
Horloge de base
1720MHz
Horloge Boost
2655MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
13,300 million
Cœurs RT
32
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
169.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
339.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
43.50 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
679.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
21.315 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
165W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
163 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
69 fps
GTA 5 2160p
Score
80 fps
GTA 5 1440p
Score
80 fps
GTA 5 1080p
Score
194 fps
FP32 (flottant)
Score
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10694
Blender
Score
1265.43
Vulkan
Score
91662
OpenCL
Score
82889

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +148.8%
31 -24.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +84.1%
21 -69.6%
GTA 5 2160p / fps
174 +117.5%
100 +25%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
22.971 +7.8%
22.328 +4.8%
19.88 -6.7%
19.1 -10.4%
3DMark Time Spy
26758 +150.2%
8706 -18.6%
Blender
4055 +220.4%
2155.51 +70.3%
1265.43
624 -50.7%
343 -72.9%
Vulkan
382809 +317.6%
140875 +53.7%
61331 -33.1%
34688 -62.2%
OpenCL
191030 +130.5%
125583 +51.5%
62379 -24.7%
38630 -53.4%