AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600

À propos du GPU

L'AMD Radeon RX 7600 est une GPU de bureau haute performance qui offre d'impressionnantes capacités de jeu et des expériences visuelles fluides. Avec une fréquence de base de 1720 MHz et une fréquence de suralimentation de 2655 MHz, ce GPU offre des performances rapides et fiables pour une large gamme d'applications de jeu. Dotée de 8 Go de mémoire GDDR6 et d'une fréquence mémoire de 2250 MHz, la Radeon RX 7600 offre une excellente bande passante mémoire et une vitesse élevée, permettant un rendu fluide de textures haute résolution et d'effets visuels complexes. Avec 2048 unités de shaders et un cache L2 de 2 Mo, ce GPU est capable de gérer facilement les charges de travail exigeantes en matière de jeu. Un des points forts de la Radeon RX 7600 est son impressionnante efficacité énergétique, avec une TDP de 165W. Cela signifie que le GPU peut offrir des niveaux élevés de performances sans compromettre la consommation d'énergie, ce qui en fait un choix idéal pour les joueurs cherchant à optimiser leur consommation énergétique. En termes de performances de jeu, la Radeon RX 7600 ne déçoit pas. Avec une performance théorique de 21,75 TFLOPS, ainsi que des résultats de référence impressionnants tels qu'un score de 3DMark Time Spy de 10912, GTA 5 en 1080p à 190 images par seconde, Cyberpunk 2077 en 1080p à 68 images par seconde, et Shadow of the Tomb Raider en 1080p à 166 images par seconde, ce GPU excelle dans la fourniture d'expériences de jeu fluides et immersives. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon RX 7600 est un choix solide pour les joueurs à la recherche d'un GPU de bureau haute performance offrant une excellente efficacité énergétique et d'impressionnantes capacités de jeu. Avec ses fonctionnalités avancées et ses performances fiables, ce GPU est une excellente option pour ceux qui cherchent à améliorer leur expérience de jeu.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7600
Génération
Navi III
Horloge de base
1720MHz
Horloge Boost
2655MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
13,300 million
Cœurs RT
32
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
169.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
339.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
43.50 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
679.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
21.315 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
165W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
163 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
69 fps
GTA 5 2160p
Score
80 fps
GTA 5 1440p
Score
80 fps
GTA 5 1080p
Score
194 fps
FP32 (flottant)
Score
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10694
Vulkan
Score
91662
OpenCL
Score
82889

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +148.8%
31 -24.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +84.1%
21 -69.6%
GTA 5 2160p / fps
174 +117.5%
100 +25%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
23.177 +8.7%
19.88 -6.7%
3DMark Time Spy
26758 +150.2%
8706 -18.6%
Vulkan
254749 +177.9%
L4
120950 +32%
54373 -40.7%
30994 -66.2%
OpenCL
207543 +150.4%
128527 +55.1%
62379 -24.7%
38630 -53.4%