NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
AMD Radeon RX 7600

vs
Comparaison de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX 7600

Résultat de la comparaison des GPU

RTX 3060 12GB contre RX 7600 : une vieille carte avec de la mémoire ou une nouvelle pour le Full HD

NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB et AMD Radeon RX 7600 sont souvent comparées en tant que cartes graphiques d’un même niveau de jeu, mais elles sont conçues pour des scénarios différents. La RX 7600 est plus rapide dans les jeux classiques sans ray tracing et convient mieux au Full HD. La RTX 3060 est plus ancienne, mais elle dispose de 12 Go de mémoire vidéo, DLSS, CUDA et d’une performance supérieure en ray tracing. Par conséquent, le choix ne dépend pas seulement du FPS moyen, mais des jeux, des paramètres graphiques et des tâches professionnelles.

Conclusion succincte : RX 7600 - pour le Full HD sans ray tracing, RTX 3060 12GB - pour ceux qui privilégient la mémoire, DLSS, CUDA et le ray tracing.

Principales différences

La Radeon RX 7600 est sortie plus tard et a été développée en tant que carte graphique pour jouer en 1080p. Elle dispose de l'architecture RDNA 3, de fréquences élevées et d’un bloc multimédia avec codage AV1. Dans la plupart des graphismes classiques, elle est souvent plus rapide que la RTX 3060.

La GeForce RTX 3060 12GB est sortie plus tôt, mais elle a une configuration rare pour sa catégorie : 12 Go de GDDR6 et un bus de 192 bits. Cela l'aide dans les jeux et les tâches professionnelles où le volume de mémoire vidéo est crucial.

Le choix se résume à des priorités : la RX 7600 offre souvent un FPS plus élevé en Full HD, tandis que la RTX 3060 12GB a moins de limitations liées à la mémoire vidéo et convient mieux aux programmes optimisés pour CUDA.

Comparaison des caractéristiques

Caractéristique GeForce RTX 3060 12GB Radeon RX 7600
Architecture NVIDIA Ampere AMD RDNA 3
Année de sortie 2021 2023
Mémoire vidéo 12 Go GDDR6 8 Go GDDR6
Bus mémoire 192 bits 128 bits
Cœurs de calcul 3584 CUDA cores 2048 Stream Processors
Consommation typique environ 170 W environ 165 W
Upscaling DLSS FSR
Ray tracing plus fort plus faible
AV1 décodage codage et décodage
Avantage principal 12 Go de VRAM, DLSS, CUDA FPS plus élevé en 1080p, codage AV1

En termes de mémoire, la RTX 3060 est plus convaincante : 12 Go contre 8 Go et un bus de 192 bits contre 128 bits. Mais cela ne donne pas toujours un avantage dans les jeux. La RX 7600 compense son bus plus étroit par sa nouvelle architecture, ses fréquences élevées et son Infinity Cache. Elle est donc souvent en tête dans le rendu classique.

RTX 3060 12GB vs RX 7600 dans les jeux

En Full HD sans ray tracing, la RX 7600 est généralement plus rapide. C’est dans ce scénario qu'elle convient le mieux : des jeux modernes avec des paramètres élevés, des jeux en ligne, des courses, des RPG et de grands projets solos sans un lourd ray tracing.

Dans les jeux eSport, la différence n'est pas si significative. Counter-Strike 2, Valorant, Fortnite, Apex Legends et des projets similaires fonctionnent généralement bien sur les deux cartes, surtout si les réglages ne sont pas poussés au maximum. La RX 7600 offre souvent plus de FPS, mais la RTX 3060 12GB reste suffisante pour le Full HD.

Dans les lourds jeux AAA, la situation dépend des réglages. Sans ray tracing, la RX 7600 est souvent plus rapide. Dans Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy et projets similaires, elle convient mieux pour un FPS élevé en 1080p. Cependant, avec des textures élevées, des mods ou une tentative de passer en 1440p, 8 Go de mémoire peuvent devenir un frein.

Dans les jeux avec ray tracing, l'avantage se déplace vers la RTX 3060. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec ray tracing, il est logique d'utiliser la RTX 3060 avec DLSS, plutôt que la RX 7600 avec de lourds réglages RT. Bien que la RX 7600 supporte le ray tracing, celui-ci réduit souvent trop le FPS dans cette catégorie.

Scénario Ce qui est mieux
1080p, réglages élevés, sans RT RX 7600
1080p, eSport les deux cartes s’en sortent, RX 7600 est souvent plus rapide
1440p en moyens/élevés RX 7600 pour le FPS, RTX 3060 pour la mémoire VRAM
Jeux avec des textures HD et des mods RTX 3060 12GB
Jeux avec ray tracing RTX 3060
Jeux avec DLSS RTX 3060
Enregistrement vidéo en AV1 RX 7600

Pour les jeux en 1080p sans ray tracing, la RX 7600 est à préférer. La RTX 3060 12GB est plus performante dans d’autres conditions : lorsque le jeu nécessite un plus grand volume de mémoire vidéo, un support DLSS ou une performance supérieure dans des scénarios avec ray tracing.

12 Go contre 8 Go

La principale différence réside dans le volume de mémoire vidéo. La RX 7600 a un GPU plus rapide dans les jeux classiques, mais seulement 8 Go de VRAM. Pour le Full HD, cela est souvent suffisant, mais la réserve de mémoire se réduit. Certains nouveaux jeux peuvent déjà atteindre la limite de 8 Go avec des textures élevées, surtout si des effets lourds sont activés ou si l'on joue à plus de 1080p.

La RTX 3060 12GB a une réserve plus importante. Cela ne rend pas la carte plus rapide dans chaque jeu, mais réduit le risque de chutes de FPS abruptes, de chargements de textures et de limitations dans les paramètres.

12 Go sont particulièrement utiles dans les scénarios suivants :

  • jeux avec des textures lourdes ;
  • 1440p avec des réglages modérés ;
  • mods HD et grands packs de textures ;
  • Blender, outils basés sur l'IA et autres tâches où le volume de VRAM est important ;
  • projets qui sont devenus plus exigeants après des mises à jour.

Cependant, 12 Go ne compensent pas un GPU plus faible dans tous les jeux. Si un jeu ne rencontre pas de problème lié à la mémoire, la RX 7600 montre souvent un FPS moyen plus élevé. Par conséquent, 12 Go ne garantissent pas plus de vitesse, mais offrent une marge pour certaines limitations.

Ray tracing et upscaling

En ray tracing, l'avantage va à la RTX 3060. Elle offre une meilleure performance dans les scénarios RT de cette catégorie, et le DLSS aide à compenser la baisse de FPS. Pour la RTX 3060, c'est particulièrement important : sans upscaling, le ray tracing lourd fait rapidement chuter les performances.

La RX 7600 supporte également le ray tracing, mais l'activer avec des réglages élevés est généralement peu judicieux. La baisse de FPS est trop évidente, et 8 Go de mémoire peuvent être une limitation supplémentaire. Le FSR aide, mais le DLSS sur la RTX 3060 offre souvent une image plus stable, surtout en mouvement et dans les petits détails.

Si le ray tracing n'est pas nécessaire, l'avantage de la RTX 3060 devient moins important. Si le ray tracing est nécessaire, même en mode modéré, la RTX 3060 12GB est préférable, surtout avec DLSS.

Travail, streaming et encodage

Pour les tâches professionnelles, la RTX 3060 12GB est souvent plus pratique. Elle dispose de plus de mémoire vidéo et d’un meilleur support de l'écosystème NVIDIA : CUDA, Blender, outils AI spécifiques, rendu, plugins et programmes où l'accélération NVIDIA fonctionne plus stablement et rapidement. Dans ces tâches, le volume de VRAM est parfois plus important qu'un léger avantage de la RX 7600 dans les tests de jeu.

La RX 7600 est préférable pour enregistrer des vidéos en AV1 : elle a un encodage AV1 matériel, qui n'est pas disponible sur la RTX 3060. C'est utile pour enregistrer des vidéos, diffuser en direct et stocker des vidéos dans un format plus efficace.

Si la carte graphique n'est nécessaire que pour les jeux, les avantages professionnels de la RTX 3060 peuvent être négligés. Si, en plus des jeux, vous avez besoin de Blender, d'applications CUDA ou d'expérimentations locales avec l'IA, la RTX 3060 12GB sera un choix plus pratique.

Consommation d'énergie

En termes de consommation, les cartes sont proches : la RTX 3060 se situe autour de 170 W, tandis que la RX 7600 est à environ 165 W. La différence est minime, donc les exigences d'alimentation sont presque identiques. Un bloc d'alimentation de qualité de niveau intermédiaire suffit pour les deux cartes, à condition qu'aucun processeur à forte consommation d'énergie ne soit installé dans le système.

Les températures et le bruit dépendent davantage du système de refroidissement spécifique que du GPU. Les versions à deux ventilateurs sont plus compactes, mais peuvent être plus bruyantes. Les modèles plus grands sont généralement plus silencieux, bien qu'ils prennent plus de place dans le boîtier.

Que choisir

La Radeon RX 7600 est à privilégier si vous avez besoin d'une carte graphique pour des jeux en 1080p sans se concentrer sur le ray tracing. Elle est plus rapide dans les graphismes classiques, plus récente, supporte l'encodage AV1 et convient bien à un assemblage de jeu économique.

La GeForce RTX 3060 12GB est à privilégier si le prix est similaire, mais que 12 Go de mémoire, DLSS, CUDA, Blender, outils AI ou une meilleure performance en ray tracing sont importants. Elle n'est pas toujours plus rapide dans les jeux, mais offre plus de possibilités.

Il ne faut pas choisir la RTX 3060 uniquement à cause des 12 Go, si la carte est nettement plus chère que la RX 7600 et qu'elle est nécessaire uniquement pour des jeux en Full HD. Mais la RX 7600 ne peut pas être considérée comme le meilleur choix indiscutable : ses 8 Go de mémoire sont son principal inconvénient à long terme.

Conclusion

Pour des jeux en 1080p sans ray tracing, il vaut mieux choisir la Radeon RX 7600. Elle est plus rapide en rasterisation, plus récente sur le plan architectonique et supporte l'encodage AV1.

La GeForce RTX 3060 12GB a du sens à un prix similaire, si la mémoire VRAM, DLSS, CUDA, les tâches professionnelles ou le ray tracing sont importants. Ne pas payer plus cher pour la RTX 3060 juste à cause de ses 12 Go, si ces 12 Go ne seront pas utilisés.

Le principal dilemme est simple : RX 7600 - plus de FPS en Full HD classique, RTX 3060 12GB - plus de mémoire et un écosystème NVIDIA plus fort.

Avantages

  • Plus grand Taille de Mémoire: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Plus haut Bande Passante: 360.0 GB/s (360.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Plus Unités d'Ombrage: 3584 (3584 vs 2048)
  • Plus haut Horloge Boost: 2655MHz (1777MHz vs 2655MHz)
  • Plus récent Date de lancement: May 2023 (January 2021 vs May 2023)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
AMD
January 2021
Date de lancement
May 2023
Desktop
Plate-forme
Desktop
GeForce RTX 3060
Nom du modèle
Radeon RX 7600
GeForce 30
Génération
Navi III
1320MHz
Horloge de base
1720MHz
1777MHz
Horloge Boost
2655MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
12,000 million
Transistors
13,300 million
28
Cœurs RT
32
-
Unités de calcul
32
112
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
-
112
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Ampere
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
1875MHz
Horloge Mémoire
2250MHz
360.0 GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Affichage et multimédia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
169.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
339.8 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
43.50 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
679.7 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
21.315 TFLOPS

Divers

28
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
-
3584
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
3MB
Cache L2
2MB
170W
TDP
165W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
48
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
6.6
Modèle de shader
6.7
450W
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45 +10%
Radeon RX 7600
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
Radeon RX 7600
88 +13%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
Radeon RX 7600
163 +43%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
Radeon RX 7600
69 +25%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
Radeon RX 7600
80 +63%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
Radeon RX 7600
80
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
136
Radeon RX 7600
194 +43%
FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
Radeon RX 7600
21.315 +64%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
Radeon RX 7600
2312 +17%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
Radeon RX 7600
10694 +20%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71 +67%
Radeon RX 7600
1265.43
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
Radeon RX 7600
91662 +8%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301 +8%
Radeon RX 7600
82889