NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - une carte graphique de milieu de gamme supérieure basée sur l'architecture Blackwell. Elle se situe entre la RTX 5070 et la RTX 5080 : nettement plus rapide que la RTX 5070 standard, mais plus simple et abordable que le modèle supérieur. C'est une option pour ceux qui ont besoin d'un PC de jeu puissant pour le 1440p, d'une bonne quantité de mémoire vidéo et de la possibilité de jouer en 4K avec DLSS.

Les principales caractéristiques de la RTX 5070 Ti incluent 16 Go de GDDR7, un bus de 256 bits, une grande bande passante mémoire, des cœurs RT de 4ème génération, des cœurs Tensor de 5ème génération et le support de DLSS 4 avec Multi Frame Generation. Contrairement aux modèles avec 12 Go de mémoire, cette carte est mieux adaptée aux jeux exigeants avec des textures haute définition, le ray tracing et la résolution 4K.

Positionnement

La RTX 5070 Ti n'est pas une carte graphique de masse pour le Full HD classique. Il est plus logique de la considérer comme une high-end d'entrée pour les jeux, le streaming, le montage, le 3D et les tâches d'IA. Elle convient aux utilisateurs pour qui la RTX 5070 semble trop compromettante, tandis que la RTX 5080 paraît trop chère.

Le scénario principal pour la RTX 5070 Ti est le jeu en 2560×1440 avec des réglages hauts ou ultra. Dans ce mode, la carte offre une bonne marge de performance et convient aux moniteurs de jeu rapides. En 4K, elle est également acceptable, mais pour les jeux les plus lourds, il est préférable d'utiliser le DLSS.

Principal de la RTX 5070 Ti

  • Architecture NVIDIA Blackwell.
  • 8960 cœurs CUDA.
  • 16 Go de mémoire GDDR7.
  • Bus mémoire de 256 bits.
  • Bande passante d'environ 896 Go/s.
  • Cœurs RT de 4ème génération.
  • Cœurs Tensor de 5ème génération.
  • DLSS 4 et Multi Frame Generation.
  • TGP de 300 W.
  • Bloc d'alimentation recommandé - 750 W.

16 Go de mémoire vidéo est l'un des principaux atouts de la carte. Pour le 1440p, c'est plus que suffisant, et pour le 4K, une telle quantité semble bien plus fiable que 12 Go. Ceci est particulièrement important pour les jeux AAA modernes, les projets avec ray tracing, les packs de textures lourds et les mods.

Performance dans les jeux

La RTX 5070 Ti s'exprime au mieux en 1440p. Dans la plupart des jeux modernes, elle permet de mettre des réglages élevés ou maximaux sans avoir l'impression que la carte est à ses limites. Pour le 1080p, c'est déjà une solution excessive, à moins qu'il ne s'agisse de jeux esports avec des FPS très élevés.

En 4K, la RTX 5070 Ti peut aussi être utilisée, mais beaucoup dépend du jeu spécifique. Dans les projets sans ray tracing lourd, la carte peut donner un résultat confortable avec des réglages élevés. Dans les jeux avec ray tracing ou path tracing, il est préférable d'activer le DLSS, et parfois même la génération de trames.

Scénario Évaluation
1080p excessive pour la plupart des jeux
1440p meilleur mode pour la RTX 5070 Ti
1440p + ray tracing bon résultat avec le DLSS
4K possible, mais le DLSS est souvent souhaitable
4K + path tracing nécessite le DLSS et la génération de trames dans la plupart des jeux lourds

La RTX 5070 Ti n'est pas une carte de niveau RTX 5090, où l'on peut simplement tout activer en 4K sans se soucier des réglages. Son point fort est l'équilibre : vitesse élevée en 1440p, réserve suffisante pour le 4K et technologies modernes de NVIDIA.

DLSS 4 et Multi Frame Generation

DLSS 4 est un avantage important de la RTX 5070 Ti par rapport à de nombreuses cartes graphiques de la génération précédente. La technologie aide à augmenter les FPS grâce à l'upscaling et à la génération de cadres. Elle est particulièrement efficace dans les jeux exigeants, où la performance classique est insuffisante pour obtenir des FPS élevés en 4K ou avec ray tracing.

Cependant, la génération de cadres ne remplace pas complètement la véritable performance. Si le FPS de base est trop bas, le contrôle peut sembler moins réactif. Ainsi, le meilleur scénario est lorsque la RTX 5070 Ti produit déjà un taux de trame acceptable, et que DLSS et la génération de trames rendent l'image beaucoup plus fluide.

Ray tracing

Dans les jeux avec ray tracing, la RTX 5070 Ti se montre particulièrement performante. C'est l'une des raisons de choisir NVIDIA, si des jeux tels que Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Dying Light 2 et d'autres projets lourds avec des effets RT sont importants.

En rasterisation classique, les concurrents peuvent être proches, mais dans le ray tracing et le path tracing, la RTX 5070 Ti bénéficie généralement de plus d'avantages. Pour le path tracing, il est préférable de considérer la carte avec le DLSS et la génération de trames, plutôt que comme une solution pour un 4K natif sans compromis.

Comparaison avec les concurrents

Carte graphique Considérer par rapport à la RTX 5070 Ti
GeForce RTX 5070 moins chère, mais plus faible et avec moins de mémoire
GeForce RTX 4070 Ti Super carte proche de la génération précédente, mais sans les avantages de Blackwell et du DLSS 4 Multi Frame Generation
GeForce RTX 5080 plus rapide, mais plus chère et appartient à une catégorie supérieure
Radeon RX 9070 XT principal concurrent d'AMD : forte en rasterisation classique, mais la RTX 5070 Ti est plus intéressante pour le ray tracing, CUDA, l'IA et le DLSS

Le principal concurrent d'AMD est la Radeon RX 9070 XT. C'est également une carte graphique avec 16 Go de mémoire et un bus de 256 bits, donc la comparaison avec la RTX 5070 Ti est tout à fait logique. La RX 9070 XT peut être très compétitive dans les performances de jeu classiques, surtout si elle est moins chère. Mais la RTX 5070 Ti semble plus préférée si le ray tracing, le DLSS, le CUDA, Blender, les tâches de réseaux neuronaux et les applications bien optimisées pour NVIDIA sont importants.

Si un utilisateur choisit une carte uniquement pour les jeux sans ray tracing, il convient de comparer les prix des modèles spécifiques RTX 5070 Ti et Radeon RX 9070 XT. Cependant, si le ray tracing, le DLSS, la génération de trames, l'IA et les tâches de travail sont nécessaires, la RTX 5070 Ti semble être une option plus polyvalente.

Mise à niveau à partir d'anciennes cartes graphiques

La transition depuis la RTX 3070, RTX 3070 Ti, RTX 3080, RTX 4070 ou RTX 4070 Super sera notable. L'utilisateur obtiendra non seulement plus de FPS, mais également une quantité de mémoire plus grande, de nouveaux blocs RT/Tensor et le support de DLSS 4.

Quant aux propriétaires de RTX 4070 Ti Super, RTX 4080 ou RTX 4080 Super, il est conseillé de considérer le prix et les tâches réelles. Dans certains cas, la mise à niveau sera trop coûteuse par rapport au gain de performance.

Pour les tâches professionnelles

La RTX 5070 Ti convient également pour les tâches professionnelles. Grâce à ses 16 Go de VRAM, ses cœurs CUDA, ses cœurs Tensor et ses encodeurs NVENC modernes, elle peut être utilisée pour le montage, le streaming, le rendu 3D, l'accélération des effets, le travail avec des réseaux neuronaux et la génération d'images.

La carte est adaptée pour un studio domestique, une chaîne YouTube, Blender, DaVinci Resolve, Premiere Pro et des expériences AI locales. Cependant, les 16 Go de mémoire constituent une bonne quantité, mais pas illimitée. Pour des LLM lourds, de grandes scènes 3D et des projets professionnels avec d'énormes volumes de données, il est préférable d'envisager des cartes graphiques avec plus de VRAM.

Consommation d'énergie et refroidissement

La RTX 5070 Ti a un TGP de 300 W, elle nécessite donc une alimentation de qualité et un boîtier avec une ventilation adéquate. L'alimentation recommandée est de 750 W, mais les exigences finales dépendent du processeur, du nombre de disques, du overclocking et de la version spécifique de la carte graphique.

Avant d'acheter, il est essentiel de vérifier non seulement le nom du GPU, mais aussi l'exécution du modèle spécifique :

  • la longueur et l'épaisseur de la carte graphique ;
  • le type de connecteur d'alimentation ;
  • la qualité du système de refroidissement ;
  • le niveau de bruit ;
  • la limite de puissance ;
  • la garantie ;
  • le prix par rapport à la RTX 5070, RTX 5080 et Radeon RX 9070 XT.

La RTX 5070 Ti peut varier considérablement en termes de températures, de bruit et de dimensions chez différents fabricants. Cela est particulièrement important pour un boîtier compact.

À qui s'adresse la RTX 5070 Ti

La RTX 5070 Ti doit être envisagée si un PC puissant pour le 1440p avec une marge pour plusieurs années est nécessaire. Elle est également adaptée à ceux qui souhaitent essayer le 4K, mais qui ne sont pas prêts à payer pour une RTX 5080 ou RTX 5090.

Bonnes scénarios pour la RTX 5070 Ti :

  • jeux en 1440p avec des réglages élevés et ultra ;
  • 4K avec DLSS ;
  • ray tracing dans les jeux modernes ;
  • streaming et enregistrement de gameplay ;
  • montage vidéo ;
  • Blender et graphisme 3D ;
  • tâches d'IA et génération d'images ;
  • mise à niveau à partir de la série RTX 30 ou des séries RTX 40 inférieures.

Ce n'est pas le meilleur choix pour le jeu 1080p classique, un PC de bureau ou une configuration avec un budget très limité. Dans de tels cas, la RTX 5070 Ti sera excessive.

Conclusion

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti est une carte graphique puissante pour le 1440p, le 4K avec DLSS et les jeux modernes avec ray tracing. Elle a obtenu 16 Go de GDDR7, un bus de 256 bits, une architecture Blackwell, DLSS 4 et une bonne marge pour les tâches professionnelles.

Le sens principal de la RTX 5070 Ti est l'équilibre. Ce n'est pas encore du high-end extrême, mais c'est déjà une carte graphique qui permet de jouer confortablement à des projets exigeants, d'utiliser le ray tracing, de travailler avec de la vidéo et de lancer des tâches d'IA sans de fortes limitations par rapport aux modèles inférieurs.

Si le prix est nettement inférieur à celui de la RTX 5080 et pas trop proche d'elle, la RTX 5070 Ti semble être une option rationnelle dans le segment supérieur du milieu de gamme. Elle est particulièrement intéressante pour ceux qui construisent un nouveau PC pour le 1440p ou qui souhaitent mettre à niveau depuis la série RTX 30 sans passer dans la catégorie de cartes graphiques les plus chères.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2025
Nom du modèle
GeForce RTX 5070 Ti
Génération
GeForce 50
Horloge de base
2235 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
Interface de bus
PCIe 5.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
70
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
280
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
280
Fonderie
TSMC
Architecture
Blackwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR7
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
710.1GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
322.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
705.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
45.16 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
705.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
44.257 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
70
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
8960
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64 MB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
10.1
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.8
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
700 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
44.257 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
6905
Blender
Score
7692.37
Vulkan
Score
231014
OpenCL
Score
226937

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
51.381 +16.1%
39.288 -11.2%
3DMark Steel Nomad
7238 +4.8%
7014 +1.6%
6862 -0.6%
Blender
15026.3 +95.3%
2129.62 -72.3%
1257 -83.7%
624 -91.9%
Vulkan
382809 +65.7%
100987 -56.3%
73814 -68%
48864 -78.8%
OpenCL
388405 +71.2%
126692 -44.2%
89834 -60.4%
66179 -70.8%