AMD Radeon RX 9070 XT

AMD Radeon RX 9070 XT

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 9070 XT est une puissante GPU haute performance qui convient parfaitement aux applications de jeu exigeantes et professionnelles. Avec une vitesse d'horloge de base de 1295 MHz et une vitesse d'horloge boost de 2430 MHz, cette GPU offre des performances exceptionnelles, permettant un gameplay fluide et immersif à des résolutions et des taux d'images élevés. Les 16 Go de mémoire GDDR6 et une vitesse d'horloge mémoire de 2438 MHz garantissent que la GPU peut gérer des textures et des actifs volumineux et complexes avec facilité, en en faisant un excellent choix pour la création de contenu et les tâches de rendu 3D. Les 4096 unités de traitement et les 4 Mo de cache L2 contribuent davantage aux capacités impressionnantes de performance de la GPU, lui permettant de gérer efficacement des calculs de shader complexes et le traitement de données. De plus, avec une TDP de 220W, le RX 9070 XT trouve un bon équilibre entre les performances et l'efficacité énergétique, le rendant adapté à une large gamme de systèmes de bureau. En termes de performances théoriques, le RX 9070 XT annonce un impressionnant 19.512 TFLOPS, solidifiant encore sa position en tant que GPU haut de gamme pour des charges de travail exigeantes. Que vous soyez un joueur hardcore, un créateur de contenu ou un utilisateur professionnel ayant besoin d'une puissance de traitement graphique fiable, l'AMD Radeon RX 9070 XT est une option convaincante offrant des performances exceptionnelles et une valeur pour sa catégorie. Dans l'ensemble, c'est une GPU qui offre à la fois des performances et de l'efficacité, ce qui en fait un excellent choix pour toute personne ayant besoin d'une solution graphique haut de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon RX 9070 XT
Génération
Navi IV(RX 9000)
Horloge de base
1295 MHz
Horloge Boost
2430 MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
64
Unités de calcul
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2438 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
624.1GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
233.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
622.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
39.81 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
19.512 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4 MB
TDP
220W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.8
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
550 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
19.512 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
21.619 +10.8%
20.686 +6%
16.932 -13.2%