NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070 : tests, performances et versions de la carte graphique

La NVIDIA GeForce RTX 5070 est une carte graphique pour du 1440p, que NVIDIA a initialement présentée comme une alternative à la RTX 4090 lors de l'utilisation du DLSS 4. Sans les images générées par l'IA, le tableau est beaucoup plus banal : en rasterisation traditionnelle, la RTX 5070 est seulement légèrement plus rapide que la RTX 4070 Super. La nouveauté intéresse donc principalement les propriétaires de RTX 3070, RTX 3060 Ti et de modèles plus anciens. Il est presque inutile de remplacer une RTX 4070 Super par celle-ci.

Résultats des versions spécifiques de la GeForce RTX 5070

Toutes les cartes graphiques du tableau ont été testées par Hardwareluxx sur un même banc d’essai. Les performances ont été mesurées sous 3DMark, la température - dans Indiana Jones and the Great Circle, le bruit - sous charge avec 3DMark Speed Way.

Carte graphique 3DMark Speed Way 3DMark Steel Nomad Température GPU dans Indiana Jones Bruit dans 3DMark Speed Way
MSI GeForce RTX 5070 Gaming Trio 5 975 5 124 60,3 °C 38,1 dBA
Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 5 954 5 032 54,9 °C 40,6 dBA
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition 5 882 5 035 69,9 °C 47,9 dBA

La différence entre les trois versions dans 3DMark ne dépasse pas 2 %. L'overclocking d'usine n'influence pratiquement pas les performances : la MSI Gaming Trio et la Gigabyte Gaming OC sont seulement symboliquement plus rapides que la Founders Edition.

Les systèmes de refroidissement diffèrent beaucoup plus. Gigabyte affiche la température GPU minimale, MSI fonctionne plus silencieusement, tandis que la compacte Founders Edition est notablement plus chaude et plus bruyante. Le choix de la version RTX 5070 doit se faire en fonction du bruit, des dimensions et du prix, et non d'une poignée de mégahertz d'overclocking d'usine.

Performances dans les jeux

La résolution principale pour la RTX 5070 est 2560 × 1440. À cette résolution, la carte gère la plupart des jeux modernes avec des réglages élevés et maximaux. La traçage traditionnel peut souvent être utilisé avec le mode qualité du DLSS, tandis que le path tracing lourd nécessite une mise à l'échelle et la génération d'images.

Par rapport à la RTX 4070, le gain de performance peut atteindre environ 20 %, mais à proximité de la RTX 4070 Super, la nouveauté paraît beaucoup plus faible - la différence moyenne se limite généralement à quelques pourcentages. La RTX 5070 Ti est environ 18 à 20 % plus rapide, dispose de 16 Go de mémoire et est beaucoup plus adaptée au 4K.

La transition depuis la RTX 3070 ou la RTX 3070 Ti semble plus convaincante. L'utilisateur obtient un FPS plus élevé, 12 Go de mémoire au lieu de 8 Go, un meilleur ray tracing, un encodeur vidéo moderne et le support du DLSS 4. Après la RTX 4070 Super, la mise à jour se résume principalement à de nouvelles fonctionnalités de l'architecture Blackwell.

Pourquoi 12 Go de mémoire est un point faible

La RTX 5070 est équipée de 12 Go de GDDR7 avec un bus de 192 bits. La mémoire rapide offre une bande passante de 672 Go/s, mais son volume physique reste le même que celui de la RTX 4070 et de la RTX 4070 Super.

Pour la plupart des jeux en 1440p, 12 Go sont suffisants. Les problèmes sont plus probables en 4K, avec des textures maximales, un ray tracing lourd et l'utilisation de mods graphiques. Le principal déséquilibre de la RTX 5070 est la combinaison d'un GPU relativement puissant avec un stock de mémoire limité.

La RTX 5070 Ti et la Radeon RX 9070 sont équipées de 16 Go et rencontrent nettement moins souvent des problèmes de mémoire vidéo. Cela ne rend pas la RTX 5070 inadaptée au 4K, mais diminue son attrait en tant qu'achat pour plusieurs années.

DLSS 4 et Multi Frame Generation

Le Multi Frame Generation est le principal avantage fonctionnel de la RTX 5070. La technologie insère jusqu'à trois images supplémentaires entre les images rendues, augmentant considérablement la fluidité de l'affichage dans les jeux supportés. En combinaison avec le DLSS Super Resolution, elle permet d'utiliser un ray tracing lourd sans faire chuter la fréquence d'images à un niveau inconfortable.

Cependant, le MFG ne transforme pas la RTX 5070 en RTX 4090. Les images générées n'augmentent pas la vitesse de rendu initiale et ne réduisent pas le délai de réponse. La technologie fonctionne mieux lorsque le jeu produit déjà au moins 50 à 60 FPS réels. En cas de faible performance de base, le compteur peut indiquer une valeur à trois chiffres, mais la réactivité restera notablement inférieure.

RTX 5070 contre Radeon RX 9070

Le principal concurrent de la RTX 5070 est la Radeon RX 9070. La carte AMD dispose de 16 Go de mémoire et dans les tests de Tom’s Hardware, elle devance la RTX 5070 en rasterisation d'environ 8 % en 1440p et de 11 % en 4K.

Pour le ray tracing, la différence dépend du jeu spécifique. La RTX 5070 est particulièrement convaincante dans les projets avec des effets RT lourds, une bonne optimisation pour NVIDIA et le support du DLSS. Cependant, la RX 9070 est déjà capable de rivaliser avec elle dans les modes de traçage traditionnels et ne paraît pas incontestablement plus faible dans toutes les charges RT.

Pour un système de jeu pur, la RX 9070 est souvent plus attrayante grâce à une performance de rasterisation plus élevée et à 16 Go de mémoire. La RTX 5070 est préférable pour le CUDA, les réseaux neuronaux locaux et certaines applications professionnelles, tandis que dans les jeux, ses principaux atouts restent le DLSS et le Multi Frame Generation.

Quelle version de la RTX 5070 choisir

MSI Gaming Trio convient pour un ordinateur silencieux. Dans le test, elle a fonctionné nettement plus silencieusement que les autres modèles tout en maintenant une température GPU normale.

Gigabyte Gaming OC refroidit mieux le processeur graphique, mais sous charge, elle est plus bruyante que la MSI. C'est un bon choix pour un boîtier chaud si le niveau sonore minimal n’est pas une priorité.

Founders Edition occupe deux emplacements et mesure environ 242 mm de long. Elle convient aux systèmes compacts, mais ces dimensions réduites entraînent une température et un bruit plus élevés. MSI et Gigabyte sont plus grands : leur longueur dépasse 320 mm et leur épaisseur fait environ 2,5 emplacements.

Une RTX 5070 chère est un mauvais investissement. Quelques pourcentages d’overclocking d’usine ne justifient pas un prix se rapprochant de celui de la RTX 5070 Ti. Il vaut mieux payer un peu plus pour un système de refroidissement silencieux, des dimensions appropriées ou une garantie plus longue.

Consommation d'énergie et exigences système

La puissance nominale de la RTX 5070 est de 250 W, et la puissance recommandée de l'alimentation est d'au moins 650 W. Pour la connexion, un câble PCIe à 16 broches est utilisé ou un adaptateur à partir de deux connecteurs à huit broches.

La carte graphique dispose de 6144 cœurs CUDA, d'une fréquence Boost de 2,51 GHz, d'un encodeur NVENC de neuvième génération et d'un support matériel AV1. Dans les jeux réels, la consommation reste souvent en dessous de la limite déclarée, mais sous une lourde charge, la carte peut utiliser les 250 W disponibles.

Conclusion

La GeForce RTX 5070 est une carte graphique rapide pour du 1440p avec un bon ray tracing, le support du DLSS 4, du CUDA et de l'encodage vidéo moderne. Après une RTX 3070, RTX 3060 Ti ou un modèle plus ancien, elle offre une véritable mise à niveau.

Cependant, comme changement de génération, la RTX 5070 semble plus faible. L'écart avec la RTX 4070 Super est minime, les 12 Go de mémoire limitent le potentiel en 4K, et la Radeon RX 9070 offre 16 Go et une meilleure performance de rasterisation.

Il est judicieux d'acheter la RTX 5070 pour les technologies NVIDIA, les applications professionnelles ou à un prix véritablement avantageux. Il ne vaut pas la peine de payer plus pour une version premium avec le même GPU de 12 Go.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2025
Nom du modèle
GeForce RTX 5070
Génération
GeForce 50
Horloge de base
2235 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
Interface de bus
PCIe 5.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
50
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
200
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
200
Fonderie
TSMC
Architecture
Blackwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR7
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2500 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
120.0GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
161.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
504.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
32.26 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
504.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
31.615 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
50
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6400
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
40 MB
TDP
220W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
9.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Modèle de shader
6.7
Alimentation suggérée
550 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
31.615 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
5300
Blender
Score
6225.46
Vulkan
Score
181073
OpenCL
Score
186397

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
36.672 +16%
33.418 +5.7%
28.567 -9.6%
25.316 -19.9%
3DMark Steel Nomad
5622 +6.1%
5174 -2.4%
Blender
15026.3 +141.4%
1265.43 -79.7%
630 -89.9%
Vulkan
382809 +111.4%
100987 -44.2%
76392 -57.8%
49804 -72.5%
OpenCL
388405 +108.4%
126692 -32%
90580 -51.4%
66428 -64.4%