AMD Radeon Pro WX 9100
À propos du GPU
L'AMD Radeon Pro WX 9100 est un GPU puissant conçu pour les charges de travail professionnelles, telles que la création de contenu, l'ingénierie et les simulations scientifiques. Avec ses spécifications impressionnantes, il offre des performances incroyables et une fiabilité pour les tâches exigeantes.
Les 16 Go de mémoire HBM2, avec une fréquence de mémoire de 945 MHz, permettent des transferts de données rapides et un rendu fluide, même lors de travailler avec des modèles ou des ensembles de données volumineux et complexes. Les 4096 unités de shader et les 12,29 TFLOPS de performances théoriques garantissent que les graphiques et les calculs sont gérés efficacement et sans latence.
La fréquence de base du GPU de 1200 MHz et la fréquence d'horloge de 1500 MHz offrent une base solide pour des performances constantes, tandis que le cache L2 de 4 Mo aide à minimiser la latence et à maintenir un flux de données homogène. De plus, la consommation électrique de 230 W indique un équilibre entre l'efficacité énergétique et les performances élevées, ce qui le rend adapté à une gamme de systèmes de bureau.
L'une des caractéristiques marquantes du Radeon Pro WX 9100 est son support pour les applications et les flux de travail professionnels, y compris des certifications pour les plates-formes logicielles leaders. Cela en fait un excellent choix pour les professionnels des secteurs tels que les médias et le divertissement, l'architecture, l'ingénierie et les soins de santé.
Dans l'ensemble, l'AMD Radeon Pro WX 9100 GPU offre des performances exceptionnelles, une fiabilité et une compatibilité pour les charges de travail professionnelles, ce qui en fait un concurrent sérieux pour ceux qui ont besoin d'une solution graphique haut de gamme. Bien qu'il puisse être accompagné d'une étiquette de prix premium, les fonctionnalités et capacités qu'il apporte à la table en valent largement l'investissement pour le bon utilisateur.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2017
Nom du modèle
Radeon Pro WX 9100
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
1200MHz
Horloge Boost
1500MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
945MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
483.8 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
96.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
384.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
24.58 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
768.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.536
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
12.536
TFLOPS
Blender
Score
640
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
Blender