AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M : Le choix optimal pour les joueurs mobiles et au-delà

Avril 2025

Les ordinateurs portables modernes pour le jeu et le travail exigent un équilibre entre performance, efficacité énergétique et prix. La carte graphique AMD Radeon RX 7600M, lancée en 2023, demeure pertinente en 2025 grâce à une combinaison réussie de technologies et d'accessibilité. Voyons ce qui la distingue de la concurrence et à qui elle convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : Évolution, pas révolution

La RX 7600M est construite sur l'architecture AMD RDNA 3, mais dans une version allégée, adaptée aux appareils mobiles. Le procédé technologique est de 6 nm (TSMC), ce qui assure un bon équilibre entre performance et chaleur.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : Technologie de mise à l'échelle prenant en charge Fluid Motion Frames pour augmenter le FPS dans les jeux.

- Ray Accelerators : Blocs matériels pour le ray tracing, mais ils sont moins nombreux que dans les modèles haut de gamme (comme la RX 7900M).

- Smart Access Memory (SAM) : Optimisation de l'accès du CPU à la mémoire vidéo en lien avec les processeurs Ryzen.

Qu'est-ce qui manque ?

Le support de l'analogue DLSS 4 de NVIDIA est absent, mais le FSR 3.0 compense cela dans la plupart des scénarios.


2. Mémoire : 8 Go sont-ils suffisants pour l'avenir ?

- Type et capacité : GDDR6, 8 Go.

- Bus et bande passante : Bus de 128 bits + vitesse de 16 Gbit/s = 256 Go/s.

Impact sur la performance :

Pour la résolution 1080p en 2025, 8 Go sont suffisants, mais dans les jeux avec des textures ultra (par exemple, Avatar : Frontiers of Pandora), des baisses de performance peuvent se produire. À 1440p, la limite devient plus perceptible, surtout avec le Ray Tracing activé.

Conseil : Désactivez les paramètres de texture « ultra » à 1440p et plus pour éviter le manque de VRAM.


3. Performance dans les jeux : Chiffres et réalités

FPS moyen dans les jeux populaires (1080p, paramètres élevés) :

- Cyberpunk 2077 (sans RT) : 65-70 FPS (avec FSR 3.0 — 90+).

- Call of Duty : Modern Warfare V : 110 FPS.

- Starfield : 55-60 FPS (l'optimisation est encore un problème).

Ray Tracing :

L'activation du RT réduit le FPS de 30 à 40 %. Par exemple, Cyberpunk 2077 avec RT Medium atteint 40 FPS, mais avec FSR 3.0, il reste stable à 60.

Support des résolutions :

- 1080p : Idéal.

- 1440p : Possible avec des paramètres moyens ou avec FSR.

- 4K : Seulement pour des projets peu exigeants (par exemple, CS2).


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo :

- Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, la carte montre une bonne vitesse de rendu grâce à la prise en charge d'OpenCL et d'AMD Encoder.

- Pour des projets 4K avec des effets, des délais peuvent survenir — une RTX 4060 dédiée avec NVENC conviendrait mieux.

Modélisation 3D :

- Blender et Maya fonctionnent de manière stable, mais le rendu sur GPU via HIP (analogue de CUDA) est plus lent que chez NVIDIA.

Calculs scientifiques :

- Le support d'OpenCL et de ROCm permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique, mais pour des tâches sérieuses, choisissez des solutions avec une plus grande capacité mémoire.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 90 W (pique allant jusqu'à 120 W).

- Recommandations de refroidissement :

- L'ordinateur portable devrait avoir au moins deux ventilateurs et des tubes thermiques.

- Évitez les châssis fins (épaisseur à partir de 20 mm) — ils gèrent moins bien les charges prolongées.

Conseil : Utilisez des supports de refroidissement pendant les jeux — cela réduit la température de 5 à 8 °C.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile (8 Go) :

- Avantages : Meilleur ray tracing (+15 % FPS), DLSS 4 plus efficace que FSR 3.0.

- Inconvénients : Plus cher (les ordinateurs portables avec RTX 4060 commencent à 1100 $ contre 900 $ pour la RX 7600M).

Intel Arc A770M (12 Go) :

- Avantages : Plus de mémoire, bon prix.

- Inconvénients : Les pilotes sont encore peu matures, performance inférieure dans les anciens jeux.

Conclusion : La RX 7600M est optimale en termes de prix, si le ray tracing maximal n'est pas nécessaire.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Un adaptateur d'au moins 180 W est requis pour un ordinateur portable avec RX 7600M.

Compatibilité :

- Meilleure association avec les processeurs Ryzen (avantage — SAM).

- Vérifiez la version du BIOS avant l'achat — certaines plates-formes Intel limitent les fonctionnalités.

Pilotes :

- Mettez régulièrement à jour Adrenalin Edition — AMD améliore activement l'optimisation.

- Évitez les versions bêta « brutes » pour les tâches professionnelles.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent rapport qualité-prix pour le jeu en 1080p.

- FSR 3.0 prolonge la pertinence dans les nouveaux jeux.

- Efficacité énergétique supérieure à celle des générations précédentes.

Inconvénients :

- 8 Go de VRAM — limitation pour le 1440p et le RT.

- Le ray tracing est moins performant que chez NVIDIA.


9. Conclusion : À qui conviennent la RX 7600M ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les joueurs qui souhaitent jouer en 1080p avec des paramètres élevés sans payer trop cher.

2. Les étudiants et les professionnels travaillant sur le montage et la 3D à un niveau de base.

3. Les voyageurs qui apprécient l'équilibre entre performance et autonomie.

En 2025, les ordinateurs portables avec RX 7600M se trouvent entre 800 et 1000 $, ce qui en fait une alternative avantageuse par rapport à des modèles plus chers. Si vous n'avez pas besoin d'un ray tracing ultime ou de 4K, cette carte s'acquitte de la plupart des tâches sans vider votre portefeuille.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7600M
Génération
Navi Mobile
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2410MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
13,300 million
Cœurs RT
28
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
154.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
269.9 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
34.55 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
539.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
17.615 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
90W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
17.615 TFLOPS
Blender
Score
1312

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
19.88 +12.9%
19.1 +8.4%
15.983 -9.3%
Blender
4223 +221.9%
2297 +75.1%
640 -51.2%