AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 7600M est une puissante GPU mobile qui offre des performances impressionnantes pour le jeu et la création de contenu sur les ordinateurs portables. Avec une horloge de base de 1500 MHz et une horloge de suralimentation de 2410 MHz, cette GPU est capable de gérer les tâches exigeantes avec facilité. La mémoire GDDR6 de 8 Go permet un multitâche fluide et un jeu sans heurts, tandis que l'horloge mémoire de 2000 MHz garantit un accès rapide aux données. Avec 1792 unités de traitement et 2 Mo de cache L2, la Radeon RX 7600M offre des graphismes époustouflants et des taux d'images élevés dans les jeux modernes. Les 17,27 TFLOPS de performances théoriques mettent en valeur la capacité de la GPU à gérer des calculs complexes et des charges de travail intensives en graphiques. L'une des caractéristiques marquantes de la Radeon RX 7600M est son efficacité, avec une TDP de 90W. Cela permet des performances solides sans consommation excessive d'énergie, ce qui en fait un choix idéal pour les ordinateurs portables de jeu. En termes de performances réelles, la Radeon RX 7600M excelle dans la fourniture d'expériences de jeu fluides et immersives avec des paramètres élevés. Elle se comporte également bien dans des applications créatives telles que le montage vidéo et le rendu 3D, grâce à sa puissance de calcul impressionnante. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon RX 7600M est une GPU mobile de premier ordre qui offre des performances exceptionnelles, une efficacité et une polyvalence pour le jeu et la création de contenu sur les ordinateurs portables. Ses spécifications robustes et sa technologie de pointe en font un choix convaincant pour les utilisateurs qui exigent des performances élevées de leurs appareils informatiques mobiles.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7600M
Génération
Navi Mobile
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2410MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
154.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
269.9 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
34.55 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
539.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
17.615 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
90W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
17.615 TFLOPS
Blender
Score
1312

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
18.38 +4.3%
18.176 +3.2%
17.544 -0.4%
17.307 -1.7%
Blender
1320 +0.6%
1256 -4.3%