NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go GDDR5X : Revue et Analyse pour 2025

Classique équilibrée pour systèmes à budget ou solution obsolète ?


1. Architecture et caractéristiques clés

La carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go GDDR5X est basée sur l'architecture Pascal, lancée en 2016. Malgré son âge, ce modèle a connu un regain d'intérêt en 2023 grâce à l'adoption de la mémoire GDDR5X, améliorant ainsi ses performances dans les tâches modernes.

- Technologie de fabrication : processus 16 nm (FinFET de TSMC).

- Cœurs : 1280 cœurs CUDA, fréquence de base de 1506 MHz, mode turbo jusqu'à 1708 MHz.

- Fonctionnalités uniques : prise en charge de DirectX 12, Vulkan API et NVIDIA Ansel pour créer des captures d'écran à 360°. Cependant, les technologies RTX (Ray Tracing) et DLSS sont absentes - cela relève des nouvelles séries RTX.

La carte est destinée aux joueurs pour qui la stabilité et la fiabilité éprouvée sont plus importantes que les effets ultramodernes.


2. Mémoire : Type, capacité et impact sur les performances

La principale mise à jour de la GTX 1060 en 2023 est la transition de la GDDR5 à la GDDR5X :

- Capacité : 6 Go.

- Bus : 192 bits.

- Vitesse de la mémoire : 10 Gbit/s par puce, ce qui donne une bande passante de 240 Go/s (contre 192 Go/s pour la version originale).

Cette amélioration est particulièrement perceptible dans les jeux avec de grandes textures (par exemple, Cyberpunk 2077 ou Red Dead Redemption 2), où le gain de FPS atteint 10-15% par rapport à la version GDDR5. Cependant, pour les tâches nécessitant une forte charge mémoire (comme le rendu de vidéos 4K), 6 Go sont déjà insuffisants.


3. Performances dans les jeux

La GTX 1060 6 Go GDDR5X reste pertinente pour le gaming en 1080p avec des réglages moyens :

- Cyberpunk 2077 : ~35-40 FPS (réglages moyens, sans Ray Tracing).

- Apex Legends : ~90-100 FPS (réglages élevés).

- Elden Ring : ~45-50 FPS (réglages moyens).

En 1440p, la carte ne gère que des projets moins exigeants (CS2, Valorant) ou avec des réglages graphiques réduits. 4K - non recommandé : le FPS dépasse rarement 25-30 même à des réglages bas.

Ray Tracing n'est pas disponible en raison de l'absence de cœurs RT. Dans les jeux avec rendu hybride (par exemple, Shadow of the Tomb Raider), l'activation de RTX réduit les performances à 15-20 FPS.


4. Tâches professionnelles

Pour des tâches professionnelles de base, la carte convient, mais avec des réserves :

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'un projet 1080p prend ~30-40% du temps requis par les GPU modernes (comme le RTX 3060).

- Modélisation 3D : Dans Blender (avec CUDA), le rendu d'une scène de complexité moyenne dure 2 à 3 fois plus longtemps que sur le RTX 3060.

- Calculs scientifiques : Le support de CUDA et OpenCL permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique à un niveau de base, mais les 6 Go de mémoire limitent le travail avec des modèles de réseaux neuronaux plus grands.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 130 W (10 W de plus que la GTX 1060 originale).

- Recommandations de refroidissement :

- Un refroidisseur à air suffisant avec 2 à 3 caloducs (comme les versions ASUS Dual ou MSI Gaming X).

- Un boîtier avec 2 à 3 ventilateurs (entrée à l'avant, sortie à l'arrière) pour maintenir la température sous 75°C sous charge.

La carte ne nécessite pas de refroidissement liquide ou de grands radiateurs, ce qui la rend pratique pour des configurations compactes.


6. Comparaison avec les concurrents

Principaux concurrents en 2025 :

- AMD Radeon RX 6500 XT 4 Go : Moins cher (~140 $), mais moins performant en 1440p et souffre d'un manque de VRAM.

- Intel Arc A580 8 Go : Mieux adapté pour DX12 et Vulkan, mais nécessite des pilotes mis à jour.

- NVIDIA RTX 3050 6 Go : 20-25% plus rapide, prend en charge le DLSS, mais plus cher (~200 $).

La GTX 1060 GDDR5X occupe une niche entre les nouvelles cartes budgétaires et les RTX 2060 d'occasion, offrant stabilité et prix bas.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Une alimentation de 450 W avec certification 80+ Bronze est suffisante (par exemple, Corsair CX450).

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16, fonctionne sur des plateformes avec processeurs Intel de 8ème génération et plus récents ou AMD Ryzen 2000+.

- Pilotes : NVIDIA a arrêté les mises à jour majeures en 2024, mais des corrections critiques sont publiées. Dans les nouveaux jeux, des problèmes d'optimisation peuvent survenir.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (~160 $ pour de nouveaux modèles).

- Efficacité énergétique.

- Prise en charge des API modernes (DX12, Vulkan).

Inconvénients :

- Pas de Ray Tracing ni de DLSS.

- 6 Go de mémoire - peu pour les jeux AAA de 2025 à réglages élevés.

- Performances limitées dans les tâches professionnelles.


9. Conclusion finale

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go GDDR5X est un choix pour :

- Les joueurs à budget, prêts à jouer à des réglages moyens en 1080p.

- Les propriétaires de vieux PC, cherchant une simple mise à niveau sans changer d'alimentation.

- Les passionnés, montent des systèmes secondaires pour le streaming ou les jeux indés.

Cependant, si vous prévoyez de plonger dans le monde du Ray Tracing ou de travailler avec du contenu 4K, il vaut mieux se tourner vers le RTX 3060 ou l'AMD RX 7600. La GTX 1060 GDDR5X est le symbole d'un équilibre entre prix et performances, mais son heure s'épuise progressivement.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2018
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1709MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1001MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
82.03 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
136.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
68.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
136.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.287 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
10
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
50 fps
Battlefield 5 2160p
Score
27 fps
Battlefield 5 1440p
Score
51 fps
Battlefield 5 1080p
Score
77 fps
FP32 (flottant)
Score
4.287 TFLOPS
Blender
Score
369
OctaneBench
Score
73

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +182%
107 +114%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +70.4%
34 +25.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +80.5%
122 +58.4%
90 +16.9%
20 -74%
FP32 (flottant) / TFLOPS
4.636 +8.1%
4.239 -1.1%
4.14 -3.4%
Blender
1506.77 +308.3%
848 +129.8%
45.58 -87.6%