NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 Go : Un vétéran économique à l'ère des nouvelles technologies

(À jour en avril 2025)

Dans le monde des cartes graphiques, les nouvelles architectures avec support du ray tracing et de l'intelligence artificielle dominent, mais même en 2025, il existe des modèles de niche pour ceux qui recherchent des solutions abordables. La NVIDIA GeForce GTX 780 6 Go, version mise à jour d'une carte légendaire de 2013, bénéficie d'une augmentation de la mémoire. Voyons à qui elle peut encore être utile aujourd'hui.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : nostalgie dans un emballage moderne

La GTX 780 6 Go est construite sur une version modernisée de l'architecture Kepler (2012–2014), qui semble archaïque en 2025. La puce est fabriquée selon un processus de 28 nm — pour comparaison, les GPU modernes utilisent des normes de 4 à 5 nm. Cela limite l'efficacité énergétique et la densité des transistors, mais réduit le coût de production.

Absence de RTX et de DLSS : accent sur les tâches de base

La carte appartient à la série GTX, et non RTX, donc elle ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), le DLSS (scalabilité avec IA) ou des technologies similaires d'AMD (FidelityFX Super Resolution). Son point fort réside dans le rendu classique via des cœurs de shaders.

Fonctionnalités clés :

- Cœurs CUDA : 2304 cœurs (identiques à la GTX 780 Ti d'origine) ;

- Fréquence de base : 863 MHz (Boost jusqu'à 902 MHz) ;

- Technologies NVIDIA : Adaptive VSync, FXAA, GPU Boost 2.0.


Mémoire : Plus n'est pas toujours mieux

GDDR6 au lieu de GDDR5 : une évolution sans révolution

La version 6 Go a reçu une mémoire GDDR6 (auparavant GDDR5) avec une fréquence de 14 Gbit/s et un bus de 384 bits. La bande passante est de 672 Go/s (contre 288 Go/s pour l'original). Cela améliore les performances dans les jeux avec des textures haute résolution, mais le bus étroit et les limitations architecturales empêchent d'exploiter pleinement le potentiel de la mémoire.

6 Go de VRAM : le standard minimal pour 2025

Cette capacité est suffisante pour la plupart des jeux en réglages moyens en Full HD, mais dans des projets avec des modèles détaillés (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), des ralentissements peuvent survenir à cause d'un manque de mémoire en paramètres ultra.


Performances en jeux : Ambitions modestes

Full HD (1920×1080) : du gaming confortable

- CS2 : 120–140 FPS (réglages max) ;

- Fortnite : 60–75 FPS (réglages moyens, sans Nanite ou Lumen) ;

- Apex Legends : 70–85 FPS (réglages élevés) ;

- Hogwarts Legacy : 35–45 FPS (réglages moyens, FSR 2.0 Quality).

1440p et 4K : seulement pour des projets peu exigeants

En Quad HD (2560×1440), les FPS chutent de 30–40%, et en 4K, la carte devient inadaptée. Les exceptions sont les anciens jeux (The Witcher 3, GTA V) ou les projets indie (Hades 2).

Ray tracing : non disponible

L'absence de support matériel pour les cœurs RT rend impossible l'utilisation du ray tracing, même en mode hybride.


Tâches professionnelles : Un minimum pour commencer

Montage vidéo et rendu :

- Premiere Pro : Lecture 1080p/60FPS sans problème, le rendu avec CUDA est accéléré de 20–30% par rapport au CPU ;

- Blender : Support de Cycles via CUDA, mais la vitesse est 3 à 4 fois inférieure à celle de la RTX 3050.

Calculs scientifiques :

La carte est compatible avec CUDA et OpenCL, mais sa faible performance (3.5 TFLOPS FP32) la rend appropriée seulement pour des tâches éducatives.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 250 W : exigence de puissance

La GTX 780 6 Go consomme plus que ses homologues modernes (par exemple, la RTX 4060 — 115 W). Un bloc d'alimentation (PSU) d'au moins 600 W avec connecteur PCIe 8+6 broches est nécessaire pour un fonctionnement stable.

Refroidissement : bruit vs. température

Le ventilateur de référence maintient la température du cœur jusqu'à 80°C en charge, mais fonctionne bruyamment (35–40 dB). Des boîtiers avec une bonne ventilation (3–4 ventilateurs) ou un remplacement du ventilateur par un refroidissement liquide (par exemple, NZXT Kraken G12 + AIO compatible) sont recommandés.


Comparaison avec des concurrents

NVIDIA RTX 3050 8 Go (199–229 $) :

- Avantages : Support du DLSS, cœurs RT, 8 Go de GDDR6, TDP 115 W ;

- Inconvénients : 15–20% plus cher.

AMD Radeon RX 6600 8 Go (179–199 $) :

- Avantages : Meilleure performance dans DX12/Vulkan, FSR 3.0 ;

- Inconvénients : Moins performante dans les vieux jeux en DX11.

Intel Arc A580 8 Go (169–189 $) :

- Avantages : Bon potentiel de drivers, support de XeSS ;

- Inconvénients : Instabilité dans certains projets.

Conclusion : La GTX 780 6 Go (149–159 $) est moins performante, mais moins chère.


Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Minimum 600 W de marques réputées (Corsair CX650, Be Quiet! System Power 10).

Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 (compatible avec 4.0/5.0) ;

- Processeur recommandé : Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 (génération 2020+).

Drivers : Utilisez des pilotes Studio Drivers pour un fonctionnement dans les applications. Des problèmes peuvent survenir dans les jeux avec les nouvelles API (DirectX 12 Ultimate).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Le prix le plus bas de sa catégorie (150 $) ;

- Suffisante pour le gaming basique et les tâches de bureau ;

- Fiabilité (absence de puces complexes).

Inconvénients :

- Pas de support RTX/DLSS/FSR 3.0 ;

- Consommation d'énergie élevée ;

- Performances limitées dans les nouveaux jeux.


Conclusion : Pour qui la GTX 780 6 Go ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Configurations économiques : Pour ceux qui ont besoin d'un PC pour les études, le bureau et les jeux peu exigeants.

2. Second PC ou HTPC : Pour des centres multimédias dans le salon.

3. Passionnés de matériel rétro : Comme partie d'une collection ou pour des expériences.

Cependant, si vous prévoyez de jouer à des nouveautés en 2025–2026 ou de travailler dans des applications professionnelles, il vaut mieux investir dans une RTX 3050 ou une RX 6600. La GTX 780 6 Go est le symbole du compromis où le prix prime sur les technologies.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 780 6 GB
Génération
GeForce 700
Horloge de base
863MHz
Horloge Boost
902MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,080 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
43.30 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
173.2 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
173.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.239 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.239 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.14 -2.3%