Intel Arc A770

Intel Arc A770

Intel Arc A770 : Analyse approfondie de la carte graphique pour les joueurs et les professionnels

Avril 2025

Avec la sortie de la gamme Intel Arc, l'entreprise a pour la première fois depuis des décennies défié AMD et NVIDIA sur le segment des GPU discrets. Le modèle A770, positionné comme le flagship dans la fourchette de prix moyenne, reste pertinent même deux ans après sa sortie. Dans cet article, nous examinerons dans quelle mesure son achat est justifié en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Xe-HPG : La base de la concurrence

L'Intel Arc A770 est construite sur l’architecture micro-architecture Xe-HPG (Xe High Performance Gaming), spécialement conçue pour les solutions de jeu. La carte est fabriquée selon un processus de gravure de 6 nm de TSMC, ce qui permet d'assurer un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Fonctions uniques :

- XeSS (Xe Super Sampling) — l'équivalent du DLSS de NVIDIA et du FSR d'AMD. Utilise l'apprentissage automatique pour augmenter le FPS dans les jeux avec un support allant jusqu'à 4K. En 2025, la liste des jeux avec XeSS dépasse 150 projets.

- Ray tracing matériel — 32 cœurs RT, ce qui est proche du NVIDIA RTX 4070 (40 cœurs).

- Support de DirectX 12 Ultimate, Vulkan Ray Tracing — des API pertinentes pour les jeux modernes.


2. Mémoire : Plus n'est pas toujours mieux ?

16 Go de GDDR6 : Une marge pour l’avenir

L'Arc A770 est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits et une bande passante de 560 Go/s (17.5 Gbit/s). Cela la distingue clairement de ses concurrents dans la fourchette de prix de 350 à 400 dollars, comme le NVIDIA RTX 4060 Ti (16 Go) et l’AMD RX 7700 XT (12 Go).

Impact sur la performance :

- Dans les jeux avec des textures haute résolution (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), la quantité de mémoire permet d'éviter les chutes de FPS en 4K.

- Pour les tâches professionnelles (rendu de scènes 3D), 16 Go représentent un niveau minimal confortable en 2025.


3. Performance dans les jeux : Le 4K est-il déjà accessible ?

Chiffres réels de FPS

Tests réalisés à des résolutions de 1080p, 1440p et 4K ( pilotes version 35.0.2, avril 2025) :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medium, XeSS Quality) :

- 1080p : 78 FPS | 1440p : 58 FPS | 4K : 36 FPS.

- Alan Wake 2 (High, RT On, XeSS Balanced) :

- 1440p : 64 FPS | 4K : 42 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V (Extreme) :

- 1080p : 144 FPS | 1440p : 102 FPS.

Ray tracing :

Avec l'activation du RT, la performance diminue de 25 à 40 %, mais XeSS compense ces pertes. Comparé à l’RTX 4060 Ti, l'Arc A770 accuse un retard de 10 à 15 % dans les scènes RT.


4. Tâches professionnelles : Pas que des jeux

Montage vidéo et rendu 3D

- DaVinci Resolve Studio : Accélération de l'encodage H.265 grâce à Intel Deep Link. Le rendu d'une vidéo 4K est 20 % plus rapide qu'avec le RTX 4060 Ti.

- Blender (Cycles) : Le support de OpenCL et oneAPI permet d'utiliser l’A770 au niveau du RTX 3060.

- Apprentissage automatique : Intégration avec PyTorch via les Extensions Intel, mais la vitesse est inférieure à celle des cartes NVIDIA avec CUDA.

Conclusion : La carte convient au montage et à la modélisation 3D légère, mais ne remplace pas les solutions professionnelles de NVIDIA dans les tâches lourdes.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 225 W : Qu'est-ce que cela signifie pour l'utilisateur ?

- Alimentation recommandée : 650 W (avec une marge pour les processeurs de niveau Core i7 ou Ryzen 7).

- Refroidissement : Les modèles de référence utilisent un système à double ventilateur. La température sous charge se situe entre 72 et 78°C.

- Conseils pour le boîtier : Au moins 3 ventilateurs de boîtier (2 pour l’admission, 1 pour l’extraction).

Important : En cas d'overclocking (via l'utilitaire Intel Arc Control), le TDP peut atteindre 250 W.


6. Comparaison avec les concurrents

Arc A770 vs RTX 4060 Ti vs RX 7700 XT

- Prix : 350 $ (A770) contre 400 $ (RTX 4060 Ti 16 Go) contre 380 $ (RX 7700 XT).

- Jeux sans RT : RX 7700 XT est 8 à 12 % plus rapide en 1440p.

- Jeux avec RT : RTX 4060 Ti est en tête grâce au DLSS 3.5.

- Tâches professionnelles : A770 est supérieur dans le rendu vidéo, mais moins performant en 3D.

Conclusion : A770 est le choix optimal pour ceux qui privilégient la quantité de mémoire et l'équilibre des prix.


7. Conseils pratiques

Construire un système avec l’Arc A770

- Alimentation : Ne soyez pas avare ! Il vaut mieux opter pour 750 W de Corsair ou Seasonic.

- Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 4.0 (mode x16).

- Processeurs Intel de 12e génération et plus (pour un support complet de Resizable BAR).

- Pilotes : Après les mises à jour de 2024-2025, la stabilité est au niveau d'AMD/NVIDIA.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- 16 Go de mémoire GDDR6.

- Pilotes améliorés pour DirectX 12 et Vulkan.

- Bonne performance en 1440p.

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie.

- Support limité des anciens jeux DX11.


9. Conclusion finale : À qui l’Arc A770 convient-il ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les gamers, désirant jouer en 1440p avec des réglages élevés.

2. Les créateurs de contenu, travaillant avec la vidéo 4K.

3. Les passionnés, soutenant le développement de la concurrence sur le marché des GPU.

Au prix de 350 $ (avril 2025), l'Arc A770 reste l'une des meilleures options dans son segment, surtout si vous n'êtes pas prêt à payer plus pour une marque.


Auteur : TechAnalyst.ru | Avril 2025

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2022
Nom du modèle
Arc A770
Génération
Alchemist
Horloge de base
2100MHz
Horloge Boost
2400MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
21,700 million
Cœurs RT
32
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
512
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
307.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
614.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
39.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
20.053 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L2
16MB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
107 fps
FP32 (flottant)
Score
20.053 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
13762
Blender
Score
2149
Hashcat
Score
883336 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
129 +193.2%
66 +50%
24 -45.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
209 +154.9%
65 -20.7%
45 -45.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
196 +83.2%
141 +31.8%
107
79 -26.2%
FP32 (flottant) / TFLOPS
20.053
19.1 -4.8%
18.38 -8.3%
3DMark Time Spy
36233 +163.3%
16792 +22%
13762
9097 -33.9%
Blender
15026.3 +599.2%
3514.46 +63.5%
2149
1064 -50.5%
Hashcat / H/s
1198430 +35.7%
971947 +10%
883336
881523 -0.2%
705069 -20.2%