AMD Radeon RX 7900 XT

AMD Radeon RX 7900 XT

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 7900 XT est une GPU puissante qui offre des performances exceptionnelles pour les jeux et la création de contenu. Avec une horloge de base de 1500MHz et une horloge boost de 2394MHz, cette GPU offre une vitesse fulgurante et un gameplay fluide pour les titres les plus exigeants. L'une des caractéristiques les plus remarquables de la Radeon RX 7900 XT est son énorme mémoire GDDR6 de 20 Go, qui garantit que même les jeux et applications les plus gourmands en mémoire peuvent fonctionner en toute fluidité. Associée à une horloge mémoire élevée de 2500MHz, cette GPU est capable de gérer de grandes textures et des scènes complexes avec facilité. Avec 5376 unités de shading et 6 Mo de cache L2, la Radeon RX 7900 XT offre des capacités de rendu exceptionnelles, résultant en des visuels époustouflants et des taux de trame fluides. Cela se reflète dans son impressionnant score 3DMark Time Spy de 26233 et un incroyable 299 fps dans Shadow of the Tomb Raider en résolution 1080p. La Radeon RX 7900 XT a un TDP relativement élevé de 300W, ce qui signifie qu'une alimentation électrique et une solution de refroidissement capables sont nécessaires pour des performances optimales. Cependant, la performance théorique de 51,48 TFLOPS montre clairement que cette GPU est une véritable puissance. En conclusion, la AMD Radeon RX 7900 XT est une GPU haut de gamme qui combine une vitesse exceptionnelle, une capacité mémoire massive et des capacités de rendu impressionnantes. Que vous soyez un joueur passionné ou un créateur de contenu, cette GPU est sûre d'offrir des performances exceptionnelles pour tous vos besoins.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2022
Nom du modèle
Radeon RX 7900 XT
Génération
Navi III
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2394MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57,700 million
Cœurs RT
84
Unités de calcul
84
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
336
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
20GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
320bit
Horloge Mémoire
2500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
800.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
459.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
804.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
103.0 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.609 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
50.45 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5376
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
209 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
305 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
89 fps
GTA 5 2160p
Score
173 fps
GTA 5 1440p
Score
173 fps
FP32 (flottant)
Score
50.45 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
26758
Blender
Score
3618
Vulkan
Score
199473
OpenCL
Score
171826

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +39.7%
67 -67.9%
49 -76.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +1.6%
101 -66.9%
72 -76.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +107.9%
35 -60.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +0.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
68.248 +35.3%
60.838 +20.6%
45.329 -10.2%
40.423 -19.9%
3DMark Time Spy
36233 +35.4%
9097 -66%
Blender
12832 +254.7%
1222 -66.2%
521 -85.6%
203 -94.4%
Vulkan
254749 +27.7%
83205 -58.3%
54373 -72.7%
30994 -84.5%
OpenCL
362331 +110.9%
92041 -46.4%
66428 -61.3%
46137 -73.1%