AMD Radeon RX 7900 XT

AMD Radeon RX 7900 XT

AMD Radeon RX 7900 XT : Puissance et innovations pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon RX 7900 XT reste l'un des GPU les plus discutés, même deux ans après sa sortie. Une performance équilibrée, un soutien pour les technologies modernes et un prix concurrentiel en font un favori parmi les gamers et les professionnels. Dans cet article, nous allons explorer ce qui rend ce modèle remarquable, comment il gère les tâches et à qui il conviendra en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : Évolution de la vitesse

La RX 7900 XT est construite sur l'architecture RDNA 3, qui représente un pas en avant pour AMD. Le processus de gravure 5 nm de TSMC a permis d'augmenter la densité des transistors de 50 % par rapport à RDNA 2, ce qui a un impact positif sur l'efficacité énergétique.

Technologies innovantes

- Ray Tracing 2.0 : Des cœurs RT améliorés offrant des vitesses de ray tracing 30 % plus élevées que celles de la génération précédente.

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) : Technologie d'upscaling prenant en charge les réseaux neuronaux AI et la génération de frames. En mode « Qualité », l'augmentation des FPS atteint 60-80 % sans perte de détails perceptible.

- Hybrid Compute : Optimisation pour le travail simultané des tâches graphiques et de calcul, ce qui est utile pour le streaming et le rendu.

DisplayPort 2.1 : Prise en charge des résolutions jusqu'à 8K@165 Hz et 4K@480 Hz, rendant la carte prête pour les moniteurs du futur.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6X : 20 Go pour toutes les tâches

La carte est équipée de mémoire GDDR6X avec une bande passante de 768 Go/s (bus 320 bits). Cela suffit pour le gaming en 4K et le travail sur de lourds projets dans des éditeurs 3D.

Infinity Cache 3.0

La technologie de cache d'AMD réduit les latences d'accès à la mémoire. Dans les jeux, cela signifie un FPS stable même dans des scènes à haute définition. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, à une résolution 4K, les chutes ne dépassent pas 10 %.


3. Performance dans les jeux

4K sans compromis

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, FSR 3 Qualité) : 68-72 FPS.

- Starfield (Extrême, RT, FSR 3 Équilibré) : 85 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V (Ultra, 4K) : 120 FPS.

1440p et 1080p : Marge pour les projets futurs

Même en 2025, la RX 7900 XT démontre une puissance excédentaire pour le QHD et le Full HD. Dans Apex Legends, à 1440p, la carte délivre des 165 FPS stables, parfaits pour les moniteurs à haute fréquence de rafraîchissement.

Ray tracing : Réalisme sans ralentissements

Avec le RT activé, la chute de FPS est de 25-35 %, mais l'activation de FSR 3 compense les pertes. Dans Alan Wake 2 (RT Ultra, 4K), le FPS moyen passe de 40 à 60 avec l'utilisation de l'upscaling.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

Grâce à la prise en charge de l'OpenCL et de ROCm, la RX 7900 XT gère le rendu dans Blender au niveau de la NVIDIA RTX 4080. Par exemple, la scène BMW Benchmark est rendue en 4.2 minutes contre 3.8 minutes pour la concurrente.

Calculs scientifiques

La carte est efficace pour les tâches d'apprentissage automatique grâce à ses 128 accélérateurs AI. Cependant, les cœurs CUDA de NVIDIA restent leaders dans les logiciels scientifiques spécialisés comme TensorFlow.

Conseil : Pour travailler dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, choisissez les versions optimisées pour AMD — cela donnera un gain de vitesse d'exportation de 15-20 %.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 300 W : Exigences système

L'alimentation recommandée est de 850 W (en tenant compte des charges de pointe). Pour une configuration avec Ryzen 9 7900X, il est préférable de choisir une alimentation de 1000 W.

Refroidissement

Le système de référence d'AMD (triple ventilateur) maintient la température du cœur entre 68-72°C sous charge. Cependant, les modèles personnalisés (par exemple, Sapphire Nitro+) sont plus silencieux et efficaces — jusqu'à 65°C.

Conseil : Pour le boîtier, choisissez des modèles avec une bonne ventilation (au moins 3 ventilateurs) et prenant en charge des GPU de 340 mm de long.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4080 Super

- Avantages de NVIDIA : Meilleure performance RT (+20 %), DLSS 3.5.

- Inconvénients : Prix à partir de 1 100 $ contre 850 $ pour la RX 7900 XT.

AMD Radeon RX 7900 XTX

- L'XTX est 15-20 % plus puissant, mais plus cher (950 $). Pour le 4K avec des réglages ultra, l'XTX est préférable.

Intel Arc A880

Le nouvel acteur d'Intel propose un bon prix (800 $), mais il est à la traîne en matière d'optimisation des drivers pour les anciens jeux.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum 850 W avec un certificat 80+ Gold. Exemples : Corsair RM850x, Be Quiet! Straight Power 11.

Compatibilité

- Plateforme : Prend en charge PCIe 5.0, mais fonctionne aussi sur PCIe 4.0 sans perte.

- Processeur : Pour éviter le « goulot d'étranglement », choisissez Ryzen 7 7800X3D ou Core i7-14700K.

Drivers

La version Adrenalin Edition 2025 est stable, mais pour les tâches professionnelles, il vaut mieux utiliser la version Pro des drivers. Mettez-les à jour une fois par mois — AMD corrige activement les bugs.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent rapport qualité/prix pour la performance en 4K.

- Prise en charge de DisplayPort 2.1 et 20 Go de mémoire.

- Upscaling efficace avec FSR 3.

Inconvénients :

- Ray tracing moins performant que celui de NVIDIA.

- Forte consommation d'énergie.

- Certains modèles personnalisés sont bruyants sous charge.


Conclusion : À qui convient la RX 7900 XT ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les gamers qui souhaitent jouer en 4K sans payer le prix fort des modèles haut de gamme.

2. Les passionnés de VR, grâce à la haute bande passante de la mémoire.

3. Les professionnels travaillant sur du rendu et du montage avec des logiciels optimisés pour AMD.

Si vous recherchez un équilibre entre prix, performance et êtes prêt à faire quelques compromis sur le ray tracing, la RX 7900 XT reste une option pertinente même en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2022
Nom du modèle
Radeon RX 7900 XT
Génération
Navi III
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2394MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57,700 million
Cœurs RT
84
Unités de calcul
84
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
336
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
20GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
320bit
Horloge Mémoire
2500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
800.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
459.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
804.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
103.0 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.609 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
50.45 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5376
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
209 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
305 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
89 fps
GTA 5 2160p
Score
173 fps
GTA 5 1440p
Score
173 fps
FP32 (flottant)
Score
50.45 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
26758
Blender
Score
3618
Vulkan
Score
199473
OpenCL
Score
171826

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +39.7%
67 -67.9%
49 -76.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +1.6%
101 -66.9%
72 -76.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +107.9%
35 -60.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +0.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
65.572 +30%
L20
59.35 +17.6%
45.962 -8.9%
3DMark Time Spy
36233 +35.4%
9097 -66%
Blender
15026.3 +315.3%
2020.49 -44.2%
1064 -70.6%
Vulkan
382809 +91.9%
91662 -54%
61331 -69.3%
34688 -82.6%
OpenCL
385013 +124.1%
109617 -36.2%
74179 -56.8%
56310 -67.2%