AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary : Une légende anniversaire dans le monde des GPU

Examen des capacités, de la performance et de la pertinence en 2025

Introduction

Lancée en 2019 pour le 50e anniversaire d'AMD, la Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary est devenue un symbole du renouveau de la société sur le marché des graphismes discrets. Six ans plus tard, ce modèle conserve son statut culte, notamment parmi les passionnés qui apprécient l'équilibre entre prix et performance. En 2025, elle reste une option intéressante pour les configurations de PC d'entrée et de milieu de gamme, malgré l'apparition d'architectures plus récentes. Voyons pourquoi et pour qui il vaut la peine de s'y intéresser aujourd'hui.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 1.0 : Premier pas vers la révolution

La carte graphique est construite sur l'architecture RDNA 1.0 — première génération succédant à l'ancien GCN. Les principales améliorations incluent :

- Processus de fabrication 7 nm de TSMC (à titre de comparaison, les concurrents de NVIDIA utilisaient des 12 nm en 2019) ;

- 40 unités de calcul (CU) avec 2560 processeurs de flux ;

- Prise en charge de PCIe 4.0 (bien que la compatibilité avec PCIe 3.0 soit conservée).

Caractéristiques uniques

- FidelityFX : Un ensemble de technologies pour améliorer les images, incluant Contrast Adaptive Sharpening (CAS) pour la netteté sans perte de performance.

- Radeon Anti-Lag : Réduction du retard d'entrée dans les jeux.

- FreeSync 2 HDR : Prise en charge de la synchronisation adaptative et des écrans HDR.

Important : La traçage de rayons matériel (comme dans les RTX 3000/4000 de NVIDIA) et les équivalents de DLSS sont absents ici. L'émulation de RT via DirectX 12 est possible, mais avec une nette baisse de FPS.


Mémoire : Rapide, mais pas illimitée

- Type et capacité : 8 Go de GDDR6.

- Bus et bande passante : Largeur de 256 bits, 448 Go/s (vitesse efficace de 14 Gb/s).

Pour 2025, 8 Go est le volume minimum confortable pour les jeux en 1440p, mais certains projets AAA avec des réglages ultra peuvent faire face à des limitations. Par exemple, dans Avatar : Frontiers of Pandora (2024), à 4K, la consommation de VRAM atteint 10-12 Go. Cependant, pour 1080p et 1440p avec des réglages modérés, la mémoire est suffisante.


Performance en jeux

Chiffres réels (tests en 2025)

Les données ci-dessous sont pertinentes pour les pilotes Adrenalin 24.4.1 avec des réglages moyens/élevés :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (1440p, Ultra, sans RT) : 48-55 FPS ;

- Helldivers 2 (1440p, Ultra) : 75-80 FPS ;

- Horizon Forbidden West (1080p, Ultra) : 60-65 FPS ;

- Counter-Strike 2 (1440p, High) : 180-200 FPS.

Jeux en 4K : Possibles dans des projets moins exigeants (par exemple, Fortnite avec des réglages moyens — 60 FPS), mais pour des jeux AAA modernes, la résolution 4K nécessite une réduction des détails.


Tâches professionnelles

Montage et rendu

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, la carte montre une bonne vitesse de rendu grâce à son optimisation pour OpenCL. Par exemple, l'exportation d'une vidéo 4K de 10 minutes prend environ 12-15 minutes.

- Modélisation 3D : Dans Blender (en utilisant Radeon ProRender), la RX 5700 XT est moins performante que les cartes NVIDIA avec CUDA, mais reste une option viable pour les débutants.

Calculs scientifiques

La prise en charge de OpenCL 2.1 permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique et les simulations physiques, mais l'absence de cœurs spécialisés (comme les Tensor Cores) limite la vitesse.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 225 W.

- Recommandations pour l'alimentation : Alimentation d'au moins 650 W avec une certification 80+ Bronze (par exemple, Corsair CX650M).

- Refroidissement : Le refroidisseur de référence avec ventilateur radial est efficace, mais bruyant sous charge (jusqu'à 42 dB). Pour plus de confort, il est préférable de choisir un modèle avec un système de refroidissement liquide personnalisé (par exemple, Sapphire Nitro+) ou d'installer la carte dans un boîtier bien ventilé (Lian Li Lancool 216, be quiet! Pure Base 500DX).


Comparaison avec les concurrents

Concurrents historiques (2019-2020) :

- NVIDIA RTX 2070 Super : Performance comparable en rasterisation, mais la RTX 2070 Super offrait un ray tracing et DLSS 1.0. En 2025, les DLSS 3.5/FSR 3.0 rendent les cartes NVIDIA plus pertinentes.

- AMD Radeon RX 6600 XT : Modèle inférieur de 2021, qui ne rivalise pas en bande passante mémoire, mais qui excelle en efficacité énergétique.

Analogues modernes (2025) :

- NVIDIA RTX 3050 8 Go : Performance inférieure, mais support DLSS 3.5 et RT ;

- AMD Radeon RX 7600 : 15-20% plus rapide dans les jeux DX12, mais plus coûteuse (250-300 $).


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation minimale : 650 W avec deux connecteurs 8 broches.

- Plateforme : Compatible avec les cartes mères PCIe 3.0/4.0. Aucune restriction pour les processeurs Ryzen 5000/7000 et Intel de 12e et 14e générations.

Pilotes

- Adrenalin 24.x : Un support stable est toujours disponible, mais les nouvelles fonctionnalités (par exemple, FSR 3.0) ne sont pas accessibles.

- Conseil : Désactivez les mises à jour automatiques des pilotes via Radeon Software — parfois, les nouvelles versions peuvent entrer en conflit avec du matériel ancien.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent prix sur le marché de l'occasion (150-200 $ pour du matériel d'occasion) ;

- Performance élevée en 1440p ;

- Prise en charge de FreeSync 2 HDR.

Inconvénients :

- Pas de ray tracing matériel ;

- Système de refroidissement de référence bruyant ;

- Volume limité de VRAM pour le 4K.


Conclusion

RX 5700 XT 50th Anniversary convient en 2025 à :

1. Joueurs avec moniteur 1080p/1440p, prêts à jouer sans ray tracing.

2. Passionnés, construisant un PC avec un budget limité.

3. Utilisateurs travaillant avec des applications OpenCL, où le rapport qualité/prix est important.

Si vous trouvez une nouvelle carte à 250-300 $ — c'est un choix raisonnable. Cependant, avec un budget de 400 $ ou plus, il vaut mieux se tourner vers la RX 7600 ou la RTX 4060, qui proposent des fonctionnalités modernes et une meilleure efficacité énergétique.


Conclusion finale

La RX 5700 XT 50th Anniversary reste un symbole d'une époque où AMD a commencé à défier NVIDIA sur un pied d'égalité. Aujourd'hui, ce n'est pas le meilleur modèle, mais c'est une option valable pour ceux qui apprécient l'histoire et ne recherchent pas les réglages ultra.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
Génération
Navi
Horloge de base
1680MHz
Horloge Boost
1980MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
126.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
316.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
20.28 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
633.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.343 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L2
4MB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
10.343 TFLOPS
Vulkan
Score
71472
OpenCL
Score
76236

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
11.113 +7.4%
10.812 +4.5%
Vulkan
158828 +122.2%
99529 +39.3%
44103 -38.3%
19677 -72.5%
OpenCL
168239 +120.7%
112426 +47.5%
57633 -24.4%
34620 -54.6%