AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

À propos du GPU

L'AMD Radeon RX 6800 XT est un GPU haute performance qui offre des spécifications et des capacités impressionnantes pour les joueurs exigeants et les créateurs de contenu. Avec une plateforme conçue pour une utilisation de bureau, ce GPU dispose d'une fréquence de base de 1825MHz et d'une fréquence de boost de 2250MHz, offrant des performances puissantes pour une large gamme d'applications. L'une des caractéristiques remarquables de la Radeon RX 6800 XT est sa généreuse taille de mémoire de 16 Go, utilisant le type de mémoire GDDR6 et cadencée à 2000MHz. Cela garantit un fonctionnement fluide et efficace, même lors de manipulations de tâches graphiques complexes et volumineuses. Le GPU impressionne également avec ses 4608 unités d'ombrage et 4 Mo de cache L2, améliorant encore ses capacités de traitement. En termes de performances, la Radeon RX 6800 XT offre des résultats exceptionnels. Avec une TDP de 300W et une performance théorique de 20,74 TFLOPS, elle excelle dans la manipulation de charges de travail intensives en ressources. Des tests de référence tels que 3DMark Time Spy mettent en valeur ses performances avec un score de 19514, tandis que des jeux populaires comme GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider se déroulent exceptionnellement bien en résolution 1080p, avec des taux de rafraîchissement allant de 102 à 199 fps. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon RX 6800 XT est un GPU impressionnant qui promet des performances de premier ordre pour le jeu et la création de contenu. Ses spécifications robustes, sa mémoire efficace et ses résultats exceptionnels en matière de référence en font un choix convaincant pour ceux ayant besoin d'un traitement graphique haute performance.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2020
Nom du modèle
Radeon RX 6800 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
1825MHz
Horloge Boost
2250MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
72
Unités de calcul
72
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
288
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
288.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
648.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
41.47 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1296 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
20.325 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4608
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
71 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
131 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
192 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
61 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
68 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
100 fps
Battlefield 5 2160p
Score
106 fps
Battlefield 5 1440p
Score
183 fps
Battlefield 5 1080p
Score
203 fps
GTA 5 2160p
Score
109 fps
GTA 5 1440p
Score
135 fps
GTA 5 1080p
Score
182 fps
FP32 (flottant)
Score
20.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
19904
Blender
Score
2384
Vulkan
Score
156538
OpenCL
Score
150221

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +171.8%
45 -36.6%
34 -52.1%
24 -66.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +61.5%
101 -47.4%
72 -62.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +47.5%
24 -60.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +172.1%
35 -48.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +103%
48 -52%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +83%
56 -47.2%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +10.9%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 2160p / fps
174 +59.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +41.5%
73 -45.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +26.9%
156 -14.3%
141 -22.5%
86 -52.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
21.58 +6.2%
19.1 -6%
18.38 -9.6%
3DMark Time Spy
36233 +82%
9097 -54.3%
Blender
12832 +438.3%
2669 +12%
521 -78.1%
203 -91.5%
Vulkan
254749 +62.7%
83205 -46.8%
54373 -65.3%
30994 -80.2%
OpenCL
362331 +141.2%
91174 -39.3%
66179 -55.9%
45244 -69.9%