AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT : Guide de la carte graphique phare de 2025

Présentation des capacités, performances et recommandations pratiques


1. Architecture RDNA 2 : La base de la puissance

La carte graphique AMD Radeon RX 6800 XT est construite sur l'architecture RDNA 2, qui a marqué une avancée pour AMD dans le segment des GPU haute performance. Cette architecture utilise un processus de fabrication 7 nm de TSMC, offrant une haute densité de transistors et une efficacité énergétique accrue.

Caractéristiques clés :

- Ray Accelerators : Blocs matériels pour accélérer le ray tracing. En comparaison avec la série NVIDIA RTX 3000, les performances en RT sont inférieures chez AMD, mais en 2025, les pilotes et l'optimisation des jeux ont considérablement amélioré cet aspect.

- Infinity Cache : 128 Mo de mémoire cache réduisent les latences et améliorent l'efficacité de l'utilisation de GDDR6.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Technologie d'upscaling qui, dans sa version FSR 3.1 (actuelle à partir de 2025), se rapproche de la qualité d'image de NVIDIA DLSS, prenant en charge plus de 150 jeux.


2. Mémoire : 16 Go de GDDR6 pour l'avenir

La RX 6800 XT est dotée de 16 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 512 Go/s, et grâce à l'Infinity Cache, la bande passante effective dans des scénarios réels est supérieure, atteignant jusqu'à ~1.5 To/s.

Impact sur les performances :

- Le volume de mémoire est suffisant pour des jeux en 4K avec textures ultra et des tâches professionnelles telles que le rendu de scènes 3D.

- Dans des jeux à forte consommation de VRAM, comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (2024), la carte ne souffre pas de débordement de mémoire tampon même aux paramètres maximum.


3. Performances de jeu : 4K sans compromis

En 2025, la RX 6800 XT demeure pertinente pour la majorité des titres AAA. Exemples de FPS (sans l'activation de FSR) :

- Cyberpunk 2077 : 55–60 FPS en 4K (Ultra, ray tracing désactivé), 35–40 FPS avec ray tracing.

- Starfield : 60–65 FPS en 1440p (Ultra), 45–50 FPS en 4K.

- Call of Duty : Black Ops 6 : 120+ FPS en 1440p (Extreme).

Ray tracing :

Avec l'activation du RT, les performances chutent de 30 à 40 %, mais avec FSR 3.1 Quality, il est possible de récupérer jusqu'à 70 % des images perdues. À cet égard, la carte est inférieure à la NVIDIA RTX 4080, mais elle est plus économique.


4. Tâches professionnelles : Pas uniquement des jeux

Bien que la RX 6800 XT soit conçue pour les joueurs, elle gère également les charges de travail :

- Rendu 3D : Dans Blender (via HIP), la vitesse de rendu est comparable à celle de la NVIDIA RTX 3070 Ti.

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, la carte montre un fonctionnement fluide avec des matériaux 8K grâce à son volume de mémoire.

- Calculs scientifiques : La prise en charge de l'OpenCL et de ROCm permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique, mais l'écosystème est encore moins développé que CUDA.


5. Consommation d'énergie et refroidissement : Exigeante mais maîtrisable

- TDP : 300 W. La consommation d'énergie de pointe peut atteindre 350 W.

- Recommandations pour le refroidissement :

- Boîtier avec minimum 3 ventilateurs : par exemple, Lian Li Lancool III ou Fractal Design Meshify 2.

- Cooling optimale : solutions à trois slots (Sapphire Nitro+) ou AIO hybrides (ASUS ROG Strix LC).

- Températures : À l'état stock, le GPU chauffe jusqu'à 75–80°C, mais il est possible d'éviter le throttling.


6. Comparaison avec les concurrents : La bataille pour la valeur

- NVIDIA RTX 4080 : 15–20 % plus rapide en ray tracing et prend en charge DLSS 4.0, mais coûte 900–1000 $ contre 550–600 $ pour la RX 6800 XT.

- AMD Radeon RX 7800 XT : Modèle moins puissant de 2024. Inférieure en 4K de 10–15 %, mais plus efficace énergétiquement.

- Intel Arc A770 : Alternative moins chère (350 $), mais se révèle moins performante dans les tâches professionnelles et les jeux 4K.

Conclusion : La RX 6800 XT offre le meilleur rapport qualité-prix dans la gamme de 500–600 $, notamment pour ceux dont le RT n'est pas un critère primordial.


7. Conseils pratiques : Construire un système correctement

- Alimentation : Minimum 750 W (850 W recommandé pour la marge). Les meilleures options sont Corsair RM850x ou Seasonic Focus GX-850.

- Compatibilité :

- PCIe 4.0 x16 est obligatoire pour des performances maximales.

- Compatible avec les cartes mères AMD AM5 et Intel LGA 1700.

- Pilotes : Adrenalin 2025 Edition est stable, mais en cas de problèmes avec des nouveaux jeux, il convient de revenir aux versions WHQL.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performance exceptionnelle en 4K.

- 16 Go de mémoire – une réserve pour l'avenir.

- FSR 3.1 se rapproche presque de DLSS.

- Rapport qualité-prix optimal.

Inconvénients :

- Ray tracing moins performant que chez NVIDIA.

- Forte consommation d'énergie.

- Absence de support matériel pour les cœurs AI (contrairement aux Tensor Cores).


9. Conclusion : À qui s'adresse la RX 6800 XT ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les joueurs qui souhaitent jouer en 4K sans upscaling ou utiliser FSR pour augmenter leurs FPS.

- Les passionnés avec un budget limité : pour 550–600 $, vous obtenez 90 % des performances de la RTX 4080 dans le rendu traditionnel.

- Les professionnels travaillant en 3D et en vidéo : le volume de mémoire et le support de l'OpenCL en font un outil polyvalent.

En 2025, la RX 6800 XT reste actuelle grâce aux mises à jour logicielles et à la baisse des prix. Si vous n'avez pas besoin des fonctionnalités RT et AI de pointe de NVIDIA, c'est la meilleure offre sur le marché.


Les prix sont à jour d' avril 2025. Avant d'acheter, vérifiez les promotions et les tests de performance actualisés dans les jeux en cours.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2020
Nom du modèle
Radeon RX 6800 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
1825MHz
Horloge Boost
2250MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
72
Unités de calcul
72
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
288
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
288.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
648.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
41.47 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1296 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
20.325 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4608
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
71 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
131 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
192 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
61 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
68 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
100 fps
Battlefield 5 2160p
Score
106 fps
Battlefield 5 1440p
Score
183 fps
Battlefield 5 1080p
Score
203 fps
GTA 5 2160p
Score
109 fps
GTA 5 1440p
Score
135 fps
GTA 5 1080p
Score
182 fps
FP32 (flottant)
Score
20.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
19904
Blender
Score
2384
Vulkan
Score
156538
OpenCL
Score
150221
Hashcat
Score
971947 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +171.8%
45 -36.6%
34 -52.1%
24 -66.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +61.5%
101 -47.4%
72 -62.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +47.5%
24 -60.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +172.1%
35 -48.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +103%
48 -52%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +83%
56 -47.2%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +10.9%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 2160p / fps
174 +59.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +41.5%
73 -45.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +26.9%
156 -14.3%
141 -22.5%
86 -52.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
21.58 +6.2%
19.1 -6%
3DMark Time Spy
36233 +82%
9097 -54.3%
Blender
15026.3 +530.3%
3514.46 +47.4%
1064 -55.4%
Vulkan
382809 +144.5%
91662 -41.4%
61331 -60.8%
34688 -77.8%
OpenCL
385013 +156.3%
167342 +11.4%
74179 -50.6%
56310 -62.5%
Hashcat / H/s
2602280 +167.7%
1198430 +23.3%
883336 -9.1%
881523 -9.3%